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《文明:太空》最新情報 城市城邦及政策樹

來源:樂遊原創 日期:2014/10/23 17:44:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為文明係列的最新作,也是比較有創意性的一款策略遊戲,《文明:太空》除了把遊戲場景放在整個大宇宙環境下意外,還對遊戲的內容進行了進一步的優化。最新的情報就有關於 城市城邦及政策樹的內容。

作為文明係列的最新作,也是比較有創意性的一款策略遊戲,《文明:太空》除了把遊戲場景放在整個大宇宙環境下意外,還對遊戲的內容進行了進一步的優化。最新的情報就有關於 城市城邦及政策樹的內容。

一、遊戲係統

文明太空的係統和文明五類似,但環境資源盡量和對手派別相當(第一競爭力的派係直到遊戲進行稍後才會到達),玩家還將通過獲得任務來對抗類似文明5狂暴野蠻人的外星單位。

雖然外星單位的設定是固定的,但行星的地質從一個時期到下一個時期可能有很大的變化,外星AI會根據設定相應改變; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕蟲生物活動,而一個充滿水的世界將有更多的海洋生物。生物地塊包括沙漠和藍色真菌叢林等。遊戲設定開始於公元2250年。

此外,仍保留有商路係統和間諜係統。

二、親和力(意識形態)

文明太空中有三個不同的“親緣關係”,類似於5代的意識形態,將區分文明,它們之間製造緊張或友誼,並部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領導和單位。

它們分別為:

純度(Purity):你堅持人類的傳統價值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注於地球化和軍事力量以應對惡劣的環境。

和諧(Harmony):你試圖通過改變人類基因適應新的世界和外星生態係統。你最終將能夠在你的軍隊使用外星單位,甚至設計開發新的外星生物。

霸權(Supremacy):你尋求用機器和電子設備稱霸新舊世界,開發虛擬意識和運用機器人部隊

[page]價值[/page]

三、價值

價值,即社會政策的新版本,通過文化解鎖。目前隻有四支政策樹,數量雖少但是層次更深。它們分別為:強權,知識,繁榮和產業。

全部政策及加成:

[強權]
——第一級(協作獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦。)
●生存意識:對抗外星生命遠程攻擊時+25%的防禦。
●適應性戰略:作戰+50%XP。
●解放軍:征服敵人據點後,在原處自動建立前哨基地。
●軍工業:+15%的軍事單位生產。
●公安部:每個單位+0.25健康。
——第二級(協同獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦)
●清除:消滅外星單位100%獲取科研,清楚外星巢穴獲得30科研(標準速度下)。
●自適應科學:科研協議+20%親和力點。
●特種服役:隱秘活動+40%的陰謀。
●陸軍工程兵團:戰略資源+1生產+1能量。
●武學冥想:選擇1免費親和等級。
——第三級(協作獎勵:+1免費親和力等級)
●野蠻效益:戰略資源+50%產出。
●綜合性武器:單位已晉升能力+10%。
●聯合作戰;有貿易往來的站點+3貿易覆蓋距離。
●民主營地:單位維護費-50%.
●通靈之怒:單位+10%戰鬥力。
[繁榮]
——第一級(協同獎勵:所有城市擴張速度+10%)
●節儉:城市+10%食物積累。
●援助之手:地塊改造速度+15%。
●建造家園:前哨戰發展速度+30%。
●員工計劃:獲得一個免費工人。
●移民計劃:獲得一個免費移民。
——第二級(協同獎勵:每個城市+1健康)
●開拓者:探索單位可以建立3個額外的探險隊。
●先鋒精神:邊界擴展-25%文化需求。
●恩惠經濟:連接外文明的貿易線路+3能量。
●定居家族:新建城市+2人口
●精神高於物質:+7健康。
——第三級(協同獎勵:+50軌道單位對城市的覆蓋率)
●自然恩惠:每處資源+1產能。
●綜藝樂趣:已開發的基本資源+1健康。
●從不停手:專業人員+2能量。
●景觀設計:山川地形+1食物+1產能+1文化。
●幸福主義:-25%的負麵健康。
[知識]
——第一級(協同獎勵:每個城市+10%文化)
●高瞻遠矚:健康度高時+10%科研。每個人口+0.25文化。
●社會習俗:每人口+0.25文化。
●實地研究:探索完成獲得50科研。
●實驗室學徒:每人口+0.25科研。
●創意階級:健康度為正時文化+50%。
——第二級(協同獎勵:每個城市+10科研)
●凝聚力:新政策-10%文化需求。
●應用美學:獲得相當於能量產出50%的文化。
●網絡數據鏈:新建城市-50%科研懲罰。
●社區醫學:人口大於6的城市+1健康。
●網絡傳播:城市數量對政策的懲罰-50%。
——第三級(協同獎勵:獲得1項免費科技)
●信息戰:招募一個額外的間諜。
●學習中心:研究院+2科研。
●技術工匠:獲得相當於25%文化產值的科研。
●彙總研究:研究分支科技-20%科研需求。
●單一神話:每座奇觀+7文化。
[產業]
——第一級
●中央規劃:首都+5能量。
●勞工組織:建造建築時10%產能。
●標準化架構:建造首都已有的建築時+25%產能。
●商品化:每個基本資源+1能量。
●可擴展基礎架構:建造奇觀時+15產能。
——第二級(協同獎勵:每個城市+10產能)
●投資:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。 
●暴利:每個單位+0.5健康。
●航天企業:建造軌道單位+25產能。
●另類市場:有貿易站的貿易線路+6能量。
●貿易交互:自身城市貿易收益+25%。
——第三級(協同獎勵:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。)
●社會投資:製造廠+2產能。
●資金流動:購買單位-20能量需求。
●公民責任:有人口工作的區塊+0.5產能。
●城市模擬:城市的建築+0.2健康。
●高級工程:軌道單位壽命延長50%。

★橫向政策獎勵(解鎖多個同一等級的政策獲得的獎勵)
——第一級
解鎖6政策:獎勵1免費政策。
解鎖10政策:首都+10%擴張速度+10%產能+10%能量。
解鎖15政策:獲得一項免費科技。
——第二級
解鎖8政策:獎勵1免費政策,+1新的間諜。
解鎖12政策:選擇1免費親和力等級。
——第三級
解鎖10政策:每個城市+10%擴張速度+10%產能+10%科研+10%文化+10%能量。

四、文明

8個起始派係具有獨特領袖和起始的優點,在遊戲開始時作為前往外太空的可選讚助商。文明派係特性詳見下文的開局選擇。

已知的起點派係有:

————————————————
文明:美國填海公司
首都:中央區
領袖:蘇珊·馬喬·菲爾丁
————————————————
文明:泛亞合作組織
首都:天宮
領袖:道明淑華
————————————————
文明:卡維塔保護地
首都:曼迪拉
領袖:卡維塔·塔庫爾
————————————————
文明:人民非洲聯盟
首都:馬幹
領袖:薩瑪塔·賈馬巴雷
————————————————
文明:巴西利亞
首都:卡斯凱什
領袖:雷金納德·玻利瓦爾
————————————————
文明:法蘭克伊比利亞
首都:心區
領袖:艾洛蒂
————————————————
文明:波利斯利亞
首都:自由地
領袖:胡塔馬
————————————————
文明:斯拉夫聯盟
首都:勇氣城
領袖:瓦季姆·科茲洛夫
————————————————
(共8個)

[文明圖標]

從左往右依次是:

第一排∶波利斯利亞,卡維塔保護地,泛亞合作組織,巴西利亞;
第二排∶法蘭克伊比利亞,斯拉夫聯盟,人民非洲聯盟,美國填海公司

五、領袖

1、領袖設定

美國填海公司領袖 蘇珊·馬喬·菲爾丁
泛亞合作組織領袖 道明淑華是中柬混血

卡維塔保護地領袖 卡維塔·塔庫爾是印度200多歲老人

人民非洲聯盟領袖 薩瑪塔·賈馬巴雷是索馬裏宗教狂熱分子

巴西利亞(南美國家組織)領袖 雷金納德·萊昂納多·佩德羅·玻利瓦爾·德·阿倫卡爾·阿拉裏皮

法蘭克伊比利亞領袖 艾洛蒂

波利斯利亞(大洋洲和東南亞地區)領秀 胡塔馬。(波利斯利亞設定為注重財富,國際合作,貿易和外交的文明,未來世界的糧倉。領秀胡塔馬是年輕的政客和大亨。)

斯拉夫聯盟領袖 瓦季姆·科茲洛夫

 
2、領袖外交界麵

六、開局選擇(Seeding)

默認情況下,玩家獨自來到這個星球上,與AI控製的對手玩家到達超過幾百回合的過程中(在適當的追趕獎金),也將有一個選項,讓每個人都在同一時間到達。
在發射飛船前往外星球之前,玩家需要選擇讚助商(文明派係),同時可選擇攜帶的殖民者、航天器和貨物,不同的殖民者和貨物有著不同的獎勵。

[讚助商(文明派係)]
●美國填海公司(ARC):間諜行動加快25%,陰謀效果+25%。
●泛亞合作組織(PAC):修建奇觀速度+10%,工人工作速度+25%。
●法蘭克伊比利亞:每10個美德(政策)獲得1免費科技。
●斯拉夫聯盟:軌道單位持續時間+25%,第一個軌道單位啟動後獲得一項免費科技。
●波利斯利亞:城市的貿易路線上限+1。
●卡維塔保護地:前哨戰發展為城市的速度+50%。
●巴西利亞:近戰+10%戰鬥力。
●人民非洲聯盟:城市健康時+10%食物積累。
[殖民者]
●科學家:每個城市+2科學。
●難民:每個城市+2食物。
●貴族:每個城市+3能量和+1健康。
●工程師:每個城市+2產能。
●藝術家:每個城市+2文化+1健康。
[航天器]
●地形勘測儀:顯示地圖海岸線。
●逆行推進器:用於選擇更廣泛的領域建立第一座城市。
●地質掃描儀:無需任何技術發現石油,地熱和鈦資源。
●生命傳感器:顯示地圖上的外星巢穴。
●核聚變反應堆:初始擁有100能量。
[貨物]
●水耕栽培:第一個城市擁有額外人口。
●實驗室:擁有領先技術。
●原材料:第一個城市獲得診所。
●軍械廠:初始就有一個士兵單位。
●機械設備:初始有一個工人單位。

七、勝利方式

已知的勝利方式:

●統治:征服所有其他派別。
●聯絡交流:發現智能生命並和他們建立聯係。
●應許之地(純度特有):建立星際之門以帶來更多的地球殖民者前來。
●超脫(和諧特有):喚醒這個星球的地母般的感知能力,實現生態佳境的一個新的水平。
●解放(霸權特有):建立星際之門,傳送機械化部隊消滅人類。

八、科技

和文明5不同,本作的科技樹是類似網狀的,每個分支下有所屬的數個科技。同時也都將是虛擬的科技。

目前已知科技:

●居住科學
——開拓
——行星調查
●化學
——生化
●遺傳學
——外星生命體
——基因圖譜
●生態學
——地球物理 
——外星生物 
●工程學
——電力係統 
——國防網絡 
●物理學
——彈道學 
計算機科學
——自治係統 
——超級數學
●未知分支
——光係統
●認識科學
——協作思想
●遺傳設計
——外星人遺傳學
外星科學
——外星適配
——外星生態學
●地球化
——生物圈
——氣候控製
●通訊學
●製造學
●機電一體化

——移動電車
——彈道電車
●機器人科學
——戰術機器人
——粒子機器人
●仿生學
——服務型機械
——組織工程學
●生物學
——垂直農業

九、健康係統

新的係統,類似文明5中的快樂度。目前來看健康度是全局性的,不是每個派係有著不同的健康度。

十、間諜係統(隱秘行動)

間諜係統大大加強,間諜行動不僅是偵察其他勢力,也可以在對方領土上走私或搞破壞,甚至可以在對方城市發動政變從而控製城市。

已知的隱秘行動:

●建立網絡
●吸取能量
●偷科技點或科技
●髒彈輻射(純度特有)
●吸引外星蠕蟲(和諧特有)
●招收叛逃者
●入侵衛星
●政變
●破壞

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