[樂遊網導讀]動作遊戲已經都是核心向玩家們比較吸引的一個遊戲類型,這類遊戲往往能夠給玩家更多的發揮空間,戰鬥場景也非常炫酷。相信不少玩家對此類遊戲也有涉獵,本期小編就為小夥伴們分析歐美/日式/國產動作遊戲各自特點,看看誰才是動作之王!
動作遊戲已經都是核心向玩家們比較吸引的一個遊戲類型,這類遊戲往往能夠給玩家更多的發揮空間,戰鬥場景也非常炫酷。相信不少玩家對此類遊戲也有涉獵,本期小編就為小夥伴們分析歐美/日式/國產動作遊戲各自特點,看看誰才是動作之王!
嗨小朋友們大家好,還記得我是誰麼?對了我就是那個誰!今天為大家帶來一篇文章,主要討論一下日式和美式動作遊戲,也就是傳說中的ACT遊戲,當然筆者是非常想把中式的動作遊戲也加入到討論的陣營之中,可惜有心無力啊。
眼下國內的ACT遊戲那是非常的匱乏,在早期還有《天王》《刀劍封魔錄》這樣的遊戲,可惜都沒活下去,而現在更是稀少啊。
2012年的 時候曾經國內推出過一款名為《風卷殘雲》的動作類過關遊戲,質量水平尚可,最大的亮點就是動作元素比較足,但終歸是小品級別的作品,遊戲本身也存在著一些問題。
之後是人氣不俗的雨血係列,眼下還出了手遊,風頭正勁,但問題和上麵那款一樣,遊戲品質足矣,可還是難以和國外動作類大作相比較。
最後唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版試玩的《禦天降魔傳》,這款遊戲在第一版試玩中出現了眾多的致命性的問題。
而第二版試玩卻洗心革麵,幾乎是全部推倒重製了,在遊戲品質上有了很大的提升,同時遊戲的設計也趨於向國際水平看齊,就看正式發售之後能否讓在國內空白的動作遊戲畫布上留下濃厚的一筆了。
回到日美動作遊戲上來,其實這個動作遊戲的範疇非常的曖昧,本文主要以動作元素占據了遊戲主導地位的ACT類型遊戲來探討。
眾所周知,動作遊戲經過了數十年的演化,到今天已經非常成熟了,同時日美文化風格 的詫異也導致出了眼下兩種風格較為明顯的動作遊戲類型,
當然這其中並不是絕對的,雙方在遊戲的風格和設計上都有相互的借鑒和融合,同時也都各自積累了大量的人氣和粉絲,那麼今天就讓筆者來對其進行非常主觀的探討。
就和之前那篇討論RPG類型的文章一樣,本文也僅以筆者玩過的遊戲為討論內容,沒玩過的可不能開口亂說,筆者自然也不可能將市麵上所有的ACT遊戲全部通吃,
所以如果有遺漏,錯誤和不足的地方,請多多包涵,如果能夠留言隻出更是感激不盡。
這次我們以四個方向對其進行簡單的分析,分辨是招式係統(難度方向),打擊感(聲光以動作表現),爽快感(殺敵效率),擬真程度(動作設計)。