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王者之爭! 歐美日式國產動作遊戲大比拚

來源:樂遊原創 日期:2014/10/28 14:01:51 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]動作遊戲已經都是核心向玩家們比較吸引的一個遊戲類型,這類遊戲往往能夠給玩家更多的發揮空間,戰鬥場景也非常炫酷。相信不少玩家對此類遊戲也有涉獵,本期小編就為小夥伴們分析歐美/日式/國產動作遊戲各自特點,看看誰才是動作之王!

4 頁 爽快感

爽快感(殺敵效率)

除了上文所討論的之外,動作遊戲之中的爽快感表現手法和殺敵效率同樣有著密不可分關係。

舉個例子,在日係ACT《真•三國無雙7》和雖然是日廠打造但是渾身上下充滿了歐美元素同時也是麵向歐美玩家的《喪屍圍城》係列中,玩家都需要麵對極為龐大的數量敵人基數,遊戲中的主要殺敵過程就是幹翻這成片的敵人(喪屍),但是在幹敵人的方向卻產生了分歧。

三國無雙之中,玩家可以一直保持著一個較高效率的殺敵過程,數分鍾內殺敵近百不是夢,

而在觸發真•無雙亂舞之後,會是這個銷量再一次提升,並且保持一段時間,玩家如果把握控製的情況下,甚至可以讓真無雙延續很久。

那麼喪屍圍城的殺敵過程卻是另外一回事,玩家雖然麵對了海量敵人,但並不能夠保持著一個較高的殺敵效率,一次性擊殺多數敵人的情況不是線性,而是以點的情況分布,主要是在遊戲中玩家使用率高效率的道具等等情況。

打個比方就是日式動作遊戲是開著割草機割草,美式動作遊戲就是變著花樣放炮。

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