[樂遊網導讀]電子遊戲已經成為玩家們生活不可替代的一部分,而這些年這個項目也受到越來越多人的重視。早先我們就知道台灣開設了電玩課程,現在這個課程已經引進到清華了!
電子遊戲已經成為玩家們生活不可替代的一部分,而這些年這個項目也受到越來越多人的重視。早先我們就知道台灣開設了電玩課程,現在這個課程已經引進到清華了!
2012年,林日璿教授通過課程體驗,撰寫的相關論文獲得了年度“ICA最佳論文獎”。
課程將從玩家的個性、類型等來切入課題,並結合經濟、電競和廣告等層麵進一步分析,使學生從另一個視角獲得對遊戲的不同認知與感受。
據悉,任課教授林日璿除了擁有高學曆外,還曾有過20小時不眠不休打遊戲的經曆。就讀碩、博士時,她的研究內容也都與電玩遊戲有關,堪稱是個標準的電玩迷。
她表示:“電玩必須要親自去玩、去體驗,才能夠深刻了解為什麼會有某種感受、心理狀態,為什麼自己喜歡或不喜歡玩電玩。在了解這些之後,才能透過心理學的理論,去建構及了解電玩的過程與效果。”
而清華大學引進林日璿教授這門課程,顯然也是如今遊戲正在為國人所接受的體現。我們不得不承認,如今國內社會的活動中,遊戲和電競等名詞已經出現的越發頻繁。而各種俱樂部和賽事的舉辦也是推動遊戲的一大助力,這些現象都反映了人類與社會活動習慣。而對於遊戲,拋卻早期的不了解和之後的偏見,其實也是社會活動的直觀體現。
從這點來看,顯然遊戲與社會的聯係確實是一個很值得研究的課題。而作為“第九藝術”,遊戲這個融彙了各方麵藝術元素,由數據作為載體的事物,或許真的能有朝一日成為一個類似電影、文學、繪畫或是體育的新生藝術體係。雖然它承受了太久的偏見,但從現在的情況來看,全民認可遊戲的一天的到來也並不是完全無可能的。
路漫漫其修遠兮,至少現在清華能夠接受這樣一門課程是個不錯的兆頭,就讓我們一起拭目以待吧!