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LOL關於跳躍型技能一些BUG相關消息

來源:樂遊整理 日期:2014/11/4 10:43:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在當前版本一些英雄的跳躍技能一直存在小小的BUG,像武器的Q和刀妹的Q隻需要釋放出來就可以對敵方造成傷害,那麼在即將臨來的S5英雄的這些跳躍性技能會得到改動嗎。下麵跟著小編一起來看下設計師最新的想法!

在當前版本一些英雄跳躍技能一直存在小小的BUG,像武器的Q和刀妹的Q隻需要釋放出來就可以對敵方造成傷害,那麼在即將臨來的S5英雄的這些跳躍性技能會得到改動嗎。下麵跟著小編一起來看下設計師最新的想法!

在一個標題為“那種指向性的衝刺技能(比如菲茲的Q)如果被製作成隻有實際碰到了目標才造成傷害,會不會克製性更強一些?”的文章中,ZenonTheStoic分享了自己關於“跳躍”技能造成傷害時間的看法,能夠打斷這些技能帶來的優缺點,並且距離說明為什麼這是一個很糾結的問題:

“很抱歉,這次內容可能有點長。簡單來說:我同意你的看法,但是沒有你想的那麼容易。

我已經在內部運作這個問題快一年了。

事情是這樣的:我被安排去修複一個非常簡單的bug——賈克斯的Q技能過程中即使被擊飛了也會對目標造成傷害。所以我開始進行調查,而事情的結果很糟糕。

簡單來說,這個問題隨處可。有一些跳躍技能,比如賈克斯的Q和艾瑞莉亞的Q無論如何(包括這個英雄在半路上被殺死)都會造成傷害,而某些技能如果英雄在半路被打斷了則不會造成傷害,而一些比較完美的技能(傑斯錘形態的Q技能代碼很精準)效果和我們預期中一樣:隻有目標在攻擊者落地點附近時才會受到傷害。一般來說,有兩種技能是沒問題的:

1純AoE型的技能,比如菲茲的E技能,一般來說沒問題,因為它們隻會在落地點範圍內造成傷害(傑斯錘形態的Q是一個混合的技能,既對主要目標造成傷害,也會對範圍內造成傷害;在這裏我們隻考慮主要目標的問題)。你正確的發現菲茲的Q技能存在問題,它並不會校驗技能飛行的距離。但是在我的記憶力,確實是應該校驗的。

2“追隨目標”的技能,無論如何都會到達目標位置,即使閃現或者什麼位移技能也沒有影響(比如茂凱的W和夢魘的大招)。基本上我們讓所有這類的技能都無法打斷,所以無論發生了什麼,你總能夠摸到目標。

我最初的提議很簡單:

把這些指向性技能統一化,讓目標隻有在兩種情況下受到影響,1.技能成功的接觸目標(你並沒有把對手擊)以及2.目標在你落地點300個單位以內。注意,我們說的是受到影響而不是傷害。我是我們有意為之的,有時候在你閃現之後還是會被擊暈的(我正在看著你潘森)。

但是關於這個問題我們產生了很多的爭論。優點是可以為我們帶來清晰性以及克製性,這兩點都是英雄聯盟的基本設計原則。而反對做則認為這對玩家的要求太高了,我總結為:

1如果我們這樣做,某些技能將會吃癟。這時候又想到了潘森。假設改動後你使用潘森打算gank樂芙蘭:那麼每一次她直接用W跑路就可以了。沒錯,對手交了閃現還被暈感覺確實很不爽,但是想一下潘森的唯一控製就因為一個技能就作廢了感覺如何。我們提出了很多辦法來補償這一點,最有希望的辦法就是‘如果擊暈目標失敗讓潘森的W技能剩餘冷卻時間減半’,但是這讓我們麵臨的狀況更加不好。

突然一下子潘森就能夠兩連跳了。他或許隻想要W技能的位移效果,以便更加接近他心中的實際目標。簡單的說,就是我們需要某種程度上重做潘森的技能,但是如果我們真的這樣做了,那麼現在我們所談到的改動會讓他在重做期間地位非常尷尬。

2、指向性技能的穩定性無法不給予考慮。這是一個讓人沮喪卻又感到信服的說法。一個設計師提出的普攻理論是這個說法的核心。在我們的遊戲當中,有一類技能並不是由於對手在你使用後所采取的行動被克製的,而是與雙方的位置有關。普通攻擊就是這樣一類技能。盧錫安的最遠射程是500。如果他從最大射程普攻你,然後你閃現走了,那麼這次普攻應該失敗嗎?(這是一個很實際的問題,我自己不知道答案。)

如果答案是肯定的,那麼防禦塔的攻擊呢?近戰的普攻呢?指向性的彈道技能,比如寶石騎士的暈和瑞茲的Q呢?這些技能會為他們的傷害,射程以及冷卻時間付出很大的代價。他們這些代價換來的是技能的穩定性。這樣我們會把穩定性移除。

(說一些題外話,如果我們能夠利用提升機動性的技能規避普通攻擊,遊戲會變成什麼樣?我不知道自己是否想要那樣的遊戲。我們對於玩家的操作要求並沒有像星際爭霸那麼高,而這基本上是我們設計意圖當中的。每次玩家操作時考慮到的都是無法與對手的戰術和策略相抗衡的。如果我們讓瞬間的操作,特別是冷卻時間很短的,高速移動衝刺技能來決定戰鬥的勝負,那麼遊戲很快就會變得缺少策略以及戰術性了。我們正在小心謹慎的做平衡,而最近像阿茲爾這個英雄我們在操作設計上犯的錯誤就有點多了。)

我覺得整體達成的共識最終會促成這次改動。這在清晰性團隊的工作備忘當中(他們需要做的內容的列表,最有價值的會優先考慮)。問題在於如何完善的處理這個事情。當這種交互效果出現的時候或許我們應該增加提示。浮動的文字怎麼樣?普通命中與否使用不同的特效/聲音?我們最開始發現有16個技能需要這樣的處理。

我目前為止隻解決了問題最嚴重的幾個,而且也隻涉及到‘你的跳躍技能被打斷’的情況(賈克斯和刀妹的Q我都進行了修複;特別值得注意的是與阿茲爾大招的影響,之前即使阿茲爾的大招立即打斷了刀妹,她也可以用Q擊殺你)。應該會有人繼續這項任務,而且需要在清晰,平衡性方麵盡量的嚴格一些,不要完全的毀了某些技能(潘森和黛安娜都會受到很大影響;想想因為Q技能的目標用技能跑了而浪費一次大招)。”

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