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我的遊戲人生 老玩家個人單機遊戲史

來源:樂遊原創 日期:2014/11/7 14:08:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]80、90後玩家們都經曆過曾經繁盛的單機遊戲階段,而可能你也玩過很多經典的單機遊戲。本期小編整理了一位老玩家分享的“個人”單機遊戲史,很多作品大家都談論過!

80、90後玩家們都經曆過曾經繁盛的單機遊戲階段,而可能你也玩過很多經典的單機遊戲。本期小編整理了一位老玩家分享的“個人”單機遊戲史,很多作品大家都談論過!

前段時間,我們曾經轉發過一篇由玩家撰寫的偏重網遊的回憶錄,講述了從80年代至今的遊戲曆程。然而,隊友所有玩家而言,遊戲人生並不是被網遊所占據。相反,從初識到熟知甚至深愛,這一些列過程的對象都是我們既熟悉又陌生的單機遊戲,相信很多人在很長的一段時間裏都和作者一樣單機遊戲玩的比較多,所以該作者就補充一篇以單機遊戲為主的回憶錄。

回憶錄原文:

FC的遊戲,還有哪些手機上的什麼《貪吃蛇》、《推方塊》、《俄羅斯方塊》、《賽車》之類的老遊戲就不多說了。那個時代能有遊戲玩就是最大的樂趣,這就由不得你來挑了,所以從電腦單機遊戲開始說起吧。因為接觸電腦的時間比較晚,所以很多遊戲可能發行的早,但是玩到的時間比較晚了,因此就不按具體時間節點寫了。

 首先要說的就是《整蠱專家》(不是周星馳電影啊),這個遊戲接觸的時間算是比較早的,記得大概是2000年左右,這是一款很有意思的遊戲。玩法很簡單;就是控製主角,去鄰居家裏整蠱。需要注意的就是在整蠱的時候不能被鄰居發現,如果被發現了就GAME OVER了。最後看著鄰居被自己整的各種出糗然後氣得暴跳如雷,這就是這個遊戲最大的樂趣,現在看來這個遊戲依然是別具一格、非常有意思的遊戲。

 然後要說的就是不管是哪個回憶錄都繞不過去的《暗黑破壞神2》了,這是一款一提起就內牛滿麵的作品。我是從暗黑破壞神2開始踏上暗黑旅程的,是那時候被同學吆喝著一起玩的,然後一上手就發現甩不掉了。巨喜歡死靈法師,一路詛咒一路召喚,滿屏都是自己的骷髏,那叫一個爽啊! 後來發現了物品複製這一“奇特功能”,所以你們都懂得後來各種Happy,再後來就有了修改器。但是大家依然聯機,依然玩的很高興,依然樂於各種刷,總能找的新的樂趣。

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接著就是各種暗黑like的遊戲,當然都還是有自己特色的。

首先要說的就是《聖域》,一款做的品質很出眾的ARPG遊戲,地圖相當大,而且是完全開放的,隻要你有能力在初期就可以全世界的去探險。這款遊戲的裝備係統、技能係統都是像極了暗黑,此外遊戲還引入了坐騎係統,這在當時也算是一個亮點了。

《聖域》畫麵在當時也算是是非常華麗的,我的六翼天使妹子(我就是衝著漂亮妹子去的)。因為這遊戲是可以聯機玩的,記得當年和宿舍的幾個人聯機玩了好一陣,刷各種BOSS,最大的樂趣就是探地圖,合力刷高等級怪物,然後換各種各樣的裝備,有些裝備外觀特別的漂亮,尤其是穿在妹子身上。

《聖域2》也依然延續了1代的一些優點,畫麵進化為3D的,地圖也變的更大了,坐騎的種類也變的更多了,有了職業專屬坐騎,支持 16 個人的對抗模式和4人的聯機協作模式,此外還加入兩人小鬼倉庫。

當我玩這款遊戲的時候我已經工作了,基本就自己一個人在家玩了,很少聯機玩。一開始玩的時候依然選擇的是六翼天使, 3D畫麵讓妹子更加漂亮了,技能也更加絢麗了,因為地圖麵積的增加,而且是全圖無縫,所以麻麻再也不用擔心我讀圖慢了。開放的地圖也讓探索變得更有意思了,可謂是跑圖跑到死,任務接到手軟。還有福利就是高精MM穿上丁字褲裝備後絕對是宅男福利!

另外《聖域3》已經完全脫離了前2代作品,徹底變成了動作遊戲,所以就玩了10分鍾刪了,所以就個不說了……

接著就是《地牢圍攻Ⅱ》,是當時較少的3D類RPG遊戲,3D畫麵的這類遊戲在當時確實不多,畫麵很優秀,當年我就是記得就是被遊戲優秀的畫麵給吸引的。

遊戲不但場景風格多,而且裝備類型也是非常豐富,比較特別的是單人玩的時候也可以帶一個小隊,遊戲中可以隨意切換控製小隊中不同的人物,體驗不同的職業。而聯機的時候可以和其他人共享任務,一起刷裝備,反正就是一款很耐玩的一款遊戲,當時和舍友們玩了好長一段時間這遊戲。

《地牢圍攻3》和《聖域3》類似,與前代相差都比較大,所以也是玩了一陣就刪除了,實在不太喜歡玩純動作類遊戲,還是喜歡這種刷刷裝備,探探地圖的RPG遊戲。

這裏還必須要說的就是《泰坦之旅》,非常優秀的暗黑like類遊戲。遊戲把很多古文明的遺跡透過遊戲呈現在玩家的眼前。

大學時周末在學校機房裏找幾個同學一起聯機玩,一起做任務探索超大的地圖,怪物會被擊飛、場景中的部分道具可以打碎等等一些細節的東西處理的很好,使得打鬥特別的真實。

玩了兩個職業,通了兩次關之後就一直期待第2代作品的問世,可是卻等到了一個殘酷的消息,開發商Iron Entertainment宣布倒閉,原因就是“沒有足夠的資金來開發下一個項目”,真的是各種遺憾啊,這麼優秀的作品卻看不到續作了。

去年年底得知一個消息,由前Iron Lore組員組成的團隊開始憑借自己的力量開發《恐怖黎明》!遊戲使用的是Iron Lore引擎的進化版,也是製作《泰坦之旅》的技術,一款繼承了《泰坦之旅》精神內核的遊戲。《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》係列開創的戰利品收集係統等方麵做得盡善盡美。目前這個遊戲還在持續更新中,現在剛出道第二章,一直沒玩,隻是在不斷的關注著,一方麵是沒有完整的漢化,玩起來對我這樣的英語盲有些吃勁,另一方麵想等發布完整正式版後再入手,據說2015年會發布完整版,很期待。

 還要說的就是《流亡黯道》了,國服一直沒聽說有公司代理的,絕對的暗黑風格的遊戲,同暗黑3一樣,需要全程聯網(編:其實這是一款網絡遊戲)。目前在台服不需要任何代理是可以流暢玩的,這一點比““暗黑3””做的好一些,至於”暗黑3”後麵再說它吧。

《流亡黯道》遊戲最驚人的是非常龐大的天賦係統,剛接觸時打開天賦時頓時被驚呆了,實在是太龐大了,意味著一個職業也可以有多種玩法。剛開始玩確實很有意思,真有種玩暗黑的感覺,但是這個遊戲有個致命的缺點就是流程太短,一共就3章,基本兩天左右就可以全通,而且我算是玩的很了。“通關”後就是提高難度再刷一遍,說實話,刷到第4遍的時候就真的惡性了,沒有再繼續下去的欲望了。

我玩的是法師,同事玩的是遊俠,到了後期都是各種脆皮,被怪物摸一下就半管血,論壇上討論的好多都說砸錢就可以輕鬆很多,現在已經不怎麼玩了,實在不想再刷了,太累了。

最後來一張遊戲的天賦圖讓大家識一下這遊戲的龐大。

接下來就是《暗黑破壞神3》了,這個真心沒怎麼玩,剛出來時500元的激活碼著實被嚇到了,後來找了朋友的賬號玩了玩亞服,沒有代理的情況下真是各種卡,技能都放不出來,玩了兩天實在有些受不了就沒繼續玩了。而且當時我也正好比較忙,所以也沒那麼多時間去玩遊戲,再後來朋友說他也長時間沒玩被凍結了。

後來就下了主機版的在電視上玩了一陣,主機版的字幕小的,還沒黏在屏幕上鼻屎大!看裝備屬性實在太費眼,也就沒繼續玩。

今年7月終於聽到了網易代理”暗黑3”的消息,前段時間又有消息說爭取今年年底能上國服,所以一直等國服。雖然國慶期間台服打折,100多點就可以拿到”暗黑3”,但是想了想還是忍住了,還是繼續等待國服。之所以繼續堅持國服,不在乎和諧,最主要的原因是“穩定的網絡”,有穩定的網絡這才能玩的暢快。

最後說一下,不要告訴我什麼代理之類的,說實話現在玩遊戲的時間越來越少,已經不像以前了,所以實在沒時間折騰這些。

還有,補充一下一款號稱是Q版暗黑的遊戲——《火炬之光》係列了,這遊戲一共出了兩代。

《火炬之光》一代基本就是地下,現在回想起來就感覺“是男人就下100層”不停的下,刷刷刷。遊戲到了2代是有所改觀,官方也聽取了玩家的意見,大大增加了地上世界,提高了可玩性。這個遊戲我玩了很長的一段時間(其實玩的時間長的主要是1代,2代就隻是通關了一次後就沒怎麼玩了),發現他最大的特點就是像極了暗黑,沒有暗黑的時間,火炬之光是絕對可以替代的。

《神鬼寓言》係列也是我玩的時間比較長的一款遊戲,至今都記得這個遊戲初代時可以選擇自己選擇善與惡這一點讓我很著迷。善惡不同,人物的長相也會隨著善惡之舉而有所變化。遊戲中你可以選擇殺光全村人而做一個惡魔,也可以選擇幫助村裏人做一個人人敬仰的英雄。當時想做一個英雄,可總是忍不住會做一些壞事,比如偷雞摸,比如對著路人放屁,甚至某NPC讓我不爽他都可能被我幹掉……

 寫到了這裏,那些刷地圖、刷boss、刷裝備類的RPG遊戲基本就算完了,上麵這些除了”暗黑3”之外,都是我玩的時間比較長的遊戲。其他的比如《巫師》、《龍騰世紀》、《阿瑪拉王國》、《範海辛的奇妙冒險》等後來出的遊戲,玩的時間都比較短,所以就沒法說自己玩過,隻能說知道這些遊戲了,因為越來越沒時間,玩的時間也就越來越少,當然也不排除出自己並不是特別喜歡玩歐美RPG遊戲的這個因素。

接下來應該要說的就是競技策略類的遊戲啦,自己比較偏好RPG遊戲,所以策略類的玩的也不是很多。

首先想到的就是《帝國時代》,第一次接觸帝國時代係列應該是從《帝國時代2》開始的,當時在網吧看到網吧老板在玩,特別好奇的站在後麵看了好久,硬是沒明白怎麼個情況 ,反正就是一堆冷兵器時代的人各種對戰。然後自己開了台機器也學著樣子玩了起來,似懂非懂的,感覺自己就是一個統治者,利用各種人海戰術,踏平別的國家很爽就是了。

後來就出了3代,畫麵提升了,引入了更多文明(國家),後來的資料篇亞洲王朝讓我深深喜歡上了中國,原因隻有一個,喜歡中國風的建築和中國式的服裝,而且實力也不俗。

提到策略遊戲還要提到就是《紅色警戒》了,《紅色警戒》記得最輝煌的時候應該是“尤裏的複仇”和“共和國之輝”了。

在網吧裏玩累了網遊後總會和朋友們來上兩局,雖然那時候我的技術很爛,總是輸,但還是樂此不疲,喜歡各種超現代化的武器作戰的場麵,僅此而已。後來的《紅色警戒3》雖然畫麵質量大幅提高,但是已經走向衰落道路的紅警係列逆襲失敗了,我也玩了幾天,可惜已經找不到一點昔日紅警的影子。

星際爭霸也是策略遊戲中難以超越的輝煌之作。隻可惜自己操作差,技術又實在不過關,所以就沒怎麼玩,經常被電腦虐,因此後來就隻是玩玩RPG圖了。

因此對於這款遊戲也就沒什麼好說的了,話說一直到現在我都不喜歡玩操作台過於複雜的遊戲,手殘黨傷不起啊。至於《星際爭霸2》,我也是隻玩了玩劇情,對戰部分依然沒怎麼玩。

 這裏還要說的就是《魔獸爭霸3》,對我來說依然和《星際爭霸》一樣,因為不會操作,所以隻能玩玩劇情和RPG類的地圖,最多的就是在網吧包夜時和朋友一起玩RPG圖,還是塔防類的。哎呀,隻能錘地對天咆哮“手殘黨傷不起啊!”

這類遊戲值得一提的就是《龍之崛起》了,不用非常好操作也可以玩起來的策略遊戲(三國誌係列也算是,隻是玩的不多,就不單獨說了)。遊戲初始就是給你一塊空地,什麼也沒有,需要建造各種建築,隻到自己發展成一個足夠強大的城市才有能力去攻打別人。

遊戲最吸引我的就是建設古代城市的過程,而且遊戲背景音樂不得不提,雖然是外國的遊戲,但是背景音樂非常有中國範,直到現在電視上好多節目背景音樂中依然可以聽得到這個遊戲中的音樂(難道沒有版權的麼??什麼節目都可以隨意用的麼),年初還翻出這個遊戲玩了一陣。

現在說說《極品飛車》係列吧。

《極品飛車》最早接觸的是《極品飛車4》,但是真正認真玩是從《極品飛車6》開始的,其中玩的時間最長的是《極品飛車8》和《極品飛車9》,現在好像已經出到18了。

我個人覺的《極品飛車》從10開始就走下坡路了,一代不如一代了,隻是畫麵有所提升,可玩性卻越來越差了,早已沒了《極品飛車8》和《極品飛車9》剛出來時給人驚喜的感覺了。沒有了那種飆車的刺激感,也沒有了收集各種車輛的欲望了。

說到了自己玩過的單機也就說的差不多了了,因為個人的操作水平差,不會各種微操技術,不喜歡全鍵盤操作的遊戲,所以也就不太喜歡玩什麼動作類的、FPS類的遊戲了。再加上工作以後時間也沒那麼多了,因此後來的很多遊戲也就沒那麼多時間玩了,基本都是淺嚐輒止。

《古墓麗影》和《波斯王子》係列除外,這兩個係列基本都玩通關了,隻是沒時間細說了。

至於那個時期的國產遊戲因為篇幅關係,我就不一一敘說了,那個時代的國產遊戲基本都玩過來了,各種RPG的遊戲基本上通過關或者玩了一段時間,總而言之就是那個時期的優秀國產遊戲真的很多。

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