[樂遊網導讀]最近關於龍騰世紀審判的眾多消息曝光,據消息稱新作的畫麵和遊戲性將會有所提升,而且動態戰鬥係統也會帶來非常爽快的體驗,有興趣可以關注一下。
最近關於龍騰世紀審判的眾多消息曝光,據消息稱新作的畫麵和遊戲性將會有所提升,而且動態戰鬥係統也會帶來非常爽快的體驗,有興趣可以關注一下。
《龍騰世紀:審判》除了給玩家探索提供了宏大的地圖,同時也讓玩家有機會在各種環境下同Thedas世界裏的頂尖食肉動物進行搏鬥,因為本作遊戲裏巨龍會進攻很多的地方。當談到這些傳奇野獸是如何進入這款作品的時候,製作者Cameron Lee 單獨跟Examiner討論了這些巨龍是如何在本作的世界裏肆虐的?
因為龍是本係列遊戲的核心,因此BioWare想確保同這些大型生物的搏鬥是玩家必須麵對的最大挑戰。因為龍本身身形如此巨大,因此開發者想控製戰鬥發生的地方,從而確保玩家有足夠的空間去實施正確的戰略生存下來。
因此,所有的巨龍都處於事先預定的靜止位置。玩家並不會隨機遭遇這些巨龍。就像Lee解釋這些巨龍如何在遊戲中被發現的“這可能會減少一些體驗”,但是Bioware決定最好是由個人進行觸發和控製這些史詩般的遭遇。這種控製將產生更好的,更加令人記憶猶新的戰鬥,而不是隨機遇龍——這樣就無法讓開發者有機會去正確設計戰鬥。
同時巨龍出現的位置是固定的。Lee一再強調卷入同巨龍的戰鬥將是靜止的。巨龍們將使用動態戰鬥係統,這個係統讓巨龍們可以根據玩家的動作調整自己的戰略,這樣玩家在同這些巨龍的戰鬥將變得更加有意義。
粉絲們也不用小看這些對手:如果沒有隨機巨龍產生就意味著他們不會被多個巨龍圍攻。雖然這係統不能在相同地點隨機產生多個巨龍,但並不意味著Bioware不會手動將巨龍們放置在附近的地方。Lee披露了本作最大的挑戰是在這樣一個區域:在這個區域裏開發者放置了3條巨龍,玩家們必須同時殺死他們才能結束戰鬥。
一些巨龍也有特殊的行動方式,這就增加了戰鬥的難度。有這樣的一個例子:多條巨龍被召喚,讓玩家打大龍之前必須先處理好小龍。BioWare想要巨龍之戰真正成為史詩般的戰鬥,玩家們也必須讓自己的隊伍變強來迎接挑戰。