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暴雪FPS《守望先鋒》能否匹敵《穿越火線》?

來源:樂遊原創 日期:2014/11/13 17:50:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在今年的暴雪嘉年華中,最讓人感到驚喜的無疑是暴雪FPS新作《守望先鋒》了。那麼這款作品對於國內流行的FPS《穿越火線》來說會有什麼影響呢?能否與之一戰呢?下麵一起來了解下吧。

在今年的暴雪嘉年華中,最讓人感到驚喜的無疑是暴雪FPS新作《守望先鋒》了。那麼這款作品對於國內流行的FPS《穿越火線》來說會有什麼影響呢?能否與之一戰呢?下麵一起來了解下吧。

 “《守望先鋒》到底是個什麼樣的遊戲?”

在談及更多問題之前,首先我們必須搞清楚這到底是個什麼樣的遊戲,畢竟剛發布不久。小編看到《守望先鋒》的新聞下麵的評論大概有這麼幾種,一種是暴雪就是神,另一種對立的是暴雪已經已落西山,最後就是說暴雪抄襲。前麵兩種小編不做評價,人各有自己鍾愛的東西這十分正常,說暴雪抄襲有很多暴雪粉絲跳出來說你現在玩的LOL一開始都是暴雪的。

人們在接受新事物的時候總是下意識在心裏尋找一個已經有認知的東西來做對比,這個心理讓人們更容易理解新的事物。若一個新遊戲出現之後你完全找不到另一個遊戲做對比,那麼我基本可以說這是完全的創新。不過事實上,小編敢說現在99.9%的遊戲發布之後你都能在心中找到參考的另一款遊戲。所以我們並不能說這樣不好,到最後,我們還是要看遊戲的品質到底怎麼樣。

暴雪長期以來積攢的口碑確實相當有用,雖然沒有實際玩過這款遊戲,但是我們基本可以也願意相信《守望先鋒》的基礎體驗是優秀的。其實這也不是暴雪的專利,美國人在操作手感上確實非常有經驗。遊戲采用第一人稱視角,采用團隊6v6的模式,但這又不是一款單純的FPS遊戲,如果你還沒看過這款遊戲的視頻,建議大家先看一下,畢竟視頻更加直觀。

對於國內玩家來說,這款遊戲更像是CF和LOL的合體。這是兩款現在玩家基數都非常大的遊戲,就算不玩也大概知道是個什麼樣。而在歐美市場,其實一款叫做《軍團要塞2》(英文名:Team Fortress2)的遊戲與《守望先鋒》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《軍團要塞2》長期占據Steam平台玩家數量榜首。《軍團要塞2》也是在第一人稱射擊遊戲的基礎之上加入了更加鮮明的職業定位,其實你可以聯想到把《魔獸世界》的職業都搬進一款射擊遊戲裏,然後讓每個職業都發揮其獨有的作用,這樣一來會比單純的團隊射擊遊戲(例如CF)更有團隊的感覺。

在暴雪嘉年華現場,有玩家直接問《守望先鋒》是否有抄襲《軍團要塞2》的嫌疑,暴雪直言不諱的說團隊裏有很多人都很喜歡《軍團要塞2》,《守望先鋒》在遊戲的大致玩法上也確實借鑒了《軍團要塞2》,但是,區別在於《守望先鋒》是一個個獨立且能力鮮明的英雄,而不是職業上的區分。

另外,《守望先鋒》與CF這種傳統的FPS網遊對比,最大的區別除了英雄之外,還有就是容錯率很高。在傳統的射擊網遊中,你一個不小心可能就被 對麵爆頭了,但是在《守望先鋒》裏,就算你犯了一些錯誤可能也不會馬上死掉。在沒玩到實際的遊戲前我們確實有些難以想象到底這遊戲如何團隊配合。

小編這裏舉一個簡單的例子,遊戲裏有一個英雄叫做“閃光”(暫譯,英文名:Tracer),他的技能可以進行瞬移,可以連續瞬移三次,但是你不小心玩過火剛好瞬移到敵人臉上又沒有其他技能可放,她是非常脆弱的。這個時候你的隊友一名叫做“慈悲”(台灣譯名,英文名:Mercy)的英雄飛到你身邊為你持續不斷的加血,這個時候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃離

這其實就是一種配合,我們還能想出很多,在《守望先鋒》當中英雄大致可以分為戰士(坦克)、突進的刺客以及輔助治療。我們也不能說這是一款射擊 遊戲,因為確實有很多英雄並不是用槍支進行攻擊的裏,例如遊戲中有一個叫做“萊因哈特”(台灣譯名,英文名:Reinhardt)【英雄說明】的英雄,他的武器就是一把巨大的錘子,普通攻擊就是揮起錘子,雖然在遊戲中他也有一個遠程攻擊的技能,但由此我們就能看出一些端倪,這款遊戲的重點就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,這一點其實很像MOBA遊戲,但在第一人稱的視角下,玩家的感受會十分強烈。

   “到底什麼時候能玩到《守望先鋒》?”

其實暴雪已經在現場說了將會在2015年初進行測試,不過這跟國服沒什麼關係,網易現在其實也還沒宣布要代理這款遊戲,雖然代理已經是板上釘釘的事情了。從發布到測試,暴雪這次的推出速度其實已經相當快了。在本次暴雪嘉年華《風暴英雄》的座談會上,暴雪說他們這是第一次采用在遊戲還不夠完善的情況下就讓玩家一同參與進來,而不是像之前一樣悶頭做好多年直接發布。看起來《守望先鋒》也是同樣的方式,這對於內心急切的玩家來說絕對是個好消息。

由於網易還沒發話,所以對於國服的上線時間我們僅僅能根據現有的消息進行相對理性的推測。其實從《爐石傳說》以來,暴雪的遊戲國服的反應速度都很快,《風暴英雄》也是如此。不過大家不要忘記還有個《暗黑破壞神3》,這款遊戲網易幾個月之前就宣布代理了,但是至今沒有後文。根據小編的小道消息,國服的暗黑3將會在2015年上半年推出。回到《守望先鋒》,外服第一次測試是2015年初,我們不用指望著外服第一次測試期間國服就能玩到,按照暴雪在《風暴英雄》上套路,怎麼也要在外服測試半年後才會進行到下一個階段,那麼時候這個國服才有很大幾率登場。當然,我們可以看看網易到底什麼時候宣布代理,宣布之後估計就 不用等太久了。

“這遊戲會對國內網遊市場造成什麼衝擊?”

其實上文有稍微描述國內網遊市場的情況,早期玩家深受CS的影響,這批玩家後來被各個FPS網遊分流,大總體的遊戲形式其實還是CS的套路。更重要的是,CS這個套路已經持續的十幾年都沒有變過,雖然期間有《行星邊際2》這種另類的遊戲出現,但終究沒有在國內成功。

國內大部分玩家習慣於把《守望先鋒》比作CF與LOL的結合體,但終究在國內找不出一款非常火的遊戲與《守望先鋒》一樣,所以你知道如果這款遊 戲如果在國內市場成功就等於是在中國新開拓了一個品類,這個難度其實非常大。這其中有玩家接受程度的問題,拿CS或者CF這種遊戲舉例子,其實這種遊戲容 錯率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類遊戲夠快,每一局的時間非常短。我們可以想象一下自己玩這種遊戲的心態,在敵我雙方實力差不多的情況下,你殺了 我一次,我就想下一局把你擊殺。在我方實力大幅度落後的情況下我也可以存在僥幸心理,沒準一槍就把你爆頭了,這其實是一件很有快感的事情。

在《守望先鋒》當中,更加注重團隊配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝並不容易,因為還有一些會複活的英雄存在。暴雪說這款遊戲 的設計初衷就是希望讓大家團隊配合,而不是簡單粗暴的打打殺殺。而恰恰國內玩家更喜歡簡單粗暴的遊戲方式,國內廠商也是迎合玩家怎麼爽怎麼來,從一點上看,《守望先鋒》可能會遇到一些阻力。不過從另一個角度來看,更高的容錯率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,遊戲中允許你犯一些錯誤也不會馬上死掉。每局遊戲一般在8分鍾左右,相比起傳統的FPS遊戲來說,這個時間已經足夠打上3到4局了。


要說上手的難易度,傳統的FPS幾乎可以說是沒難度,鼠標左鍵攻擊,按一個鍵換彈夾,最多就是在扔個雷。《守望先鋒》相比起來其實上手門檻會稍微高一些,不過這個代價換來的東西是玩家在使用每個英雄的時候會有不同的樂趣體驗,而不是“就是射”。

《魔獸世界》剛出來的時候大家都不覺得這遊戲複雜到了不能上手的地步,但是如果你現在以一個新手的身份去玩《魔獸世界》從1級開始慢慢做任務你就會覺得這遊戲太複雜了。其實《英雄聯盟》 也不足夠簡單,要補兵,要對線,還要判斷思考對方打野為之,什麼時候拿龍,做視野等等。但是為什麼大家都覺得它挺簡單的呢,因為有個複雜上手難度更高的Dota,相比較之下LOL就簡單多了。所以《守望先鋒》在上手難以程度上是沒有辦法跟傳統FPS網遊相比的,它的機會在於,全新的英雄體驗足夠好玩,且國內玩家能夠接受。

暴雪的影響力足以吸引大量玩家前來體驗,這款遊戲其實又包含了CF與LOL的一些元素,或者說你可以找出相似的東西。所以國內CF與LOL這兩 個巨大市場的玩家應該大多數都會去體驗一下,這裏小編拿CF與LOL舉例僅僅是幫助大家理解,這個潛在市場很大,其實還有很多其他同類的遊戲。至於有多少玩家能留下來,現在實在是無法做明確的判斷,隻能根據現有信息進行分析。當然你也知道暴雪不可能做一個快餐遊戲來坑玩家錢,而且這款遊戲有很大幾率僅僅采 用出售皮膚(外形)的方式盈利,相比起國內的FPS網遊,這實在是太良心了,所以收費上也是一個很重要的參考,不過現在暴雪自己都還沒有最終確定。

小編查了一下《守望先鋒》發布當天的百度指數,為26629,去年《風暴英雄》發布的時候為55612,雖然低了很多,但這裏不同的是《風暴英雄》這個遊戲是有前身的,暴雪很早就發布了《暴雪全明星》,《風暴英雄》是重新改造過的產品,前期有了積累數據更高也就不足為怪了。雖然這個數字不能說明 《守望英雄》關注度就一定不如《風暴英雄》,但是其實也足夠說明暴雪的影響力還是相當大的。

這篇文章僅僅是根據現有的消息進行彙總以及分析,畢竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年華試玩的人,大多數人都沒有實際體驗過這款遊戲。所以小編極難進行準確的推斷,感謝對這款遊戲感冒的小夥伴讀到這裏。

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