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中庸之作 《刺客信條:大革命》IGN評分略低

來源:樂遊原創 日期:2014/11/16 9:46:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《刺客信條:大革命》最近一直飽受爭議,遊戲畫麵總是出現掉幀,還有各種BUG,導致玩家非常的不滿,但是遊戲又有著一些改變,也讓玩家非常滿意。而IGN也給出了驚喜和失望並存的中庸評價。

《刺客信條:大革命》最近一直飽受爭議,遊戲畫麵總是出現掉幀,還有各種BUG,導致玩家非常的不滿,但是遊戲又有著一些改變,也讓玩家非常滿意。而IGN也給出了驚喜和失望並存的中庸評價。

刺客信條:大革命》是一款驚喜和失望並存的遊戲。在動作、自定義選項和對巴黎市的構建上,《大革命》做得極為出色,從純技術的角度說,它值得你品味和欣賞。但與此同時,遊戲中關於法國大革命的體驗又如此冰冷和乏味,就像是把你從宏偉壯麗的巴黎聖母院突然拉回了陰暗幽深的集體墓穴:在30個小時的通關流程中,我們實在找不出什麼關注新主人公Arno和劇情的理由,相較之下,發生在高自由度場景中的刺殺任務卻帶來了不少歡樂。另外,雖然運行遊戲的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信條》係列長期存在的問題卻幾乎沒有得到解決。

憑借新主機平台的畫麵表現力,育碧真實再現了18世紀的巴黎,其效果完全令人震驚。不僅如此,正如我們對每款《刺客信條》係列期待的那樣,本作也締造了大量令人驚歎的事件和場麵:尤其是在登上巴黎聖母院的尖頂之後,不妨把視角拉遠一些,這時,整個世界的恢弘和偉大就會毫無保留地展現在你麵前。

從權貴的華麗宮殿,到流淌著鮮血的陰暗小巷,在遊戲中,每個區域都別具一格。但真正令其出類拔萃的卻是市民們,或許在整個遊戲史上,我們都找不到如此宏大的、又如此令人驚歎的NPC群體。在後期關於路易十六的任務中,廣場上聚集著數以千計的群眾,而整個遊戲最難忘的時刻,就是在他們組成的人山人海中通過。不過,育碧雖然打造了一座欣欣向榮的巴黎市,但至少在我們看來,它遠沒有做到盡善盡美,隨著故事進行,這些巴黎市民顯得愈發令人反感,因為你很快會發現,這些市民不過是模型的堆積,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不過是在玩一個視頻遊戲。

或許是因為這些討厭的市民,與在大街上招搖過市相比,你可能更喜歡在屋頂飛簷走壁。幸運的是,在這方麵,本作並沒有讓人失望。事實上,在絕大多數場合,《大革命》做的都要比之前出色。感謝出色的動畫效果、帶大量攀爬路徑的建築以及全新的下坡跑酷係統,我們可以通過鍛煉技能,提升順牆而下的技巧,並且再也不用為尋找草垛和保持血量的問題擔心。

假如一切順利,操縱Arno在巴黎飛簷走壁確實讓能我們High起來。但這有一個前提,那就是“一切順利”,因為困擾著《刺客信條》係列的始終有一個問題,那就是主角經常不聽調遣。這種情況也發生在《大革命》中,尤其是當你破窗而入,或是進入巨大的建築內部空間的時候,這很大程度上破壞了遊戲的樂趣。至於潛行環節也令人沮喪,隱蔽物不僅難以尋找而且判定嚴格,這讓我們甚至無法確定究竟是不是在潛行。

接下來,我們看故事的主線,《大革命》仍延續了刺客對抗聖殿騎士的情節。但和去年的《刺客信條:黑旗》相比,其中少了某種懸念和樂趣。由於驅使他的動機僅僅是複仇,Arno的形象並不飽滿,而這些又影響了劇情的吸引力,至於結局更讓人感覺意猶未盡。不僅如此,Arno身上還沒有什麼新的刺殺技能,這使得戰鬥環節和前作大同小異。當然,敵人的表現是更為積極了,隻是我們也發現,隻要靈活使用煙霧彈,即使麵對最艱難的戰鬥,你也能輕鬆獲勝。在最後一幕,遊戲的難度驟然升高,讓你不止一次陷入失敗,而當你用最沒技術含量的方式過關後,這個任務就這樣被我們簡單地Pass掉了。

不過值得慶幸的是,除了最後一幕,其它任務的設計都相當出色。首先,它們不僅毫不冗長,而且種類繁多、非常有趣。支線任務包含了許多元素,每個故事都涉及到巴黎的秘密和傳說,在這些任務中,既有為杜莎夫人的蠟像館收集人頭,也有探索陰暗的地下墓穴,還有與舉止怪誕的薩德侯爵打成一片,雖然這些故事對劇情無足輕重,但無不體現出遊戲設計者的匠心獨運。

有趣的是,在《大革命》中,關於虛擬現實機器阿尼姆斯(Animus)的部分並是不很多,為此,我們必須感激開發者,因為他們沒有照搬老套的元素,而是引入了新創意:當你離開18世紀巴黎的時候,方式將不同於以往,在這裏我們不便劇透,不過大部分穿越事件與故事有關,並很好地調節了劇情的節奏

在《大革命》中,最精彩的任務,莫過於每一幕結束前的暗殺,它讓我們心潮澎湃。不僅如此,對於每個任務,每個人又有無數種解決方法。比如,你的目標在一個戒備森嚴的大教堂內,這時你既可以竊取鑰匙,從側門悄悄潛入,也可以爬進教堂頂部的窗口,或者穿過地下墓穴,當然,你也可以手持長劍衝入嚴陣以待的衛兵之中。

事實上,所有這些選擇都是可行的,而且遊戲鼓勵你進行各種新穎的刺殺嚐試,通過獎勵的資金和技能點,你可以升級武器和防具。而對角色的自定義設計則是《大革命》給《刺客信條》係列的另一大貢獻。由於資金和技能點是有限的,我們經常要在購買武器、升級防具和解鎖技能時做出取舍。在其中,選擇開鎖還是製造毒氣彈,注重戰鬥還是潛行技能,都決定了你的作戰方式。

在《大革命》中,Arno的單人主線劇情隻有約15個小時,此外則是大量必須合作完成的支線任務。其中,雙人挑戰要求玩家之間保持良好協同,在其中每個失誤都會令你置身險境。與小夥伴一起享受《大革命》,無疑會給我們帶來更多樂趣,隻是在許多任務中,由於配合原因,你還是很容易會被發現,接著秘密潛入就成了“革命無雙”,樂趣也大打折扣。在這裏,隻有熟能生巧才能解決問題。

至於四人組隊任務則是一種既競爭又合作的遊戲模式。在其中,假如一個人不幸犧牲,那麼整個團隊也會全軍覆滅,因此成功的最好方式莫過於讓你的戰友們活下來。與此同時,你獲得的獎勵又與個人表現有關,在任務中,你必須在拔刀相助還是袖手旁觀中做出合理判斷。另外,無論單人遊戲還是多人遊戲,都采用的是一種經濟係統,因此不管怎麼做,隻要付出努力,都可以將自己的角色打造為真正意義上的刺客大師。

PS4版

我們發現,PS4版的《大革命》存在非常明顯的幀數問題,但在打上900Mb的首日補丁,並更新到PS4 2.02版的係統之後,其運行情況就和Xbox版沒什麼區別了。這時,除了在遇到大片人群和自動存檔時會有一些小瑕疵之外,遊戲運行基本沒有什麼問題。另外,在兩個平台之上,讀取時間和多人連線模式的速度也差不多相似。

PC版

正如我們之前報道的那樣,《大革命》的PC版非常吃配置,無論最低配置還是推薦配置都是如此。然而,這也意味著,《大革命》在PC版的上的畫質要比主機版好一些,因為你可以將分辨率調至900P以上,並調高貼圖質量,如果硬件進一步允許的話,還可以將幀數調至30幀以上。

測試中,我們使用的測試機有Core i7-4670的 CPU,配GeForce GTX780顯卡,內存為8G,以1920x1080分辨率下開超高畫質仍能保持30FPS的幀數,在人群中則掉至20多幀。在進行一些細微調整,如降低陰影質量、泛光效果之後,遊戲運行幀數可以保持在40-50左右,當進入實時演算的過場動畫時,幀數則下降到30幀。

優點:

+美麗的巴黎

+沙盒類的遊戲方式

+優秀的多人模式

缺點:

-薄弱的劇情

-粗劣的潛行

評分:7.8良好

《刺客信條:大革命》的製作技術上乘,但遊戲內容並沒有什麼進步。

總評

《刺客信條:大革命》在次世代平台上表現出了驚人的畫麵並且它的多人模式更加有趣,但是《刺客信條:大革命》不僅沒有解決前作中的錯誤,反而增加了大量的問題。的確,該作的遊戲世界十分驚人,自定義的遊戲係統也令玩家感覺不錯。但是《刺客信條:大革命》的主角並不令人印象深刻,加之其他趣味性元素的減少,這款作品真的缺少讓人激動的元素。前作中存在的控製問題在本作中仍然出現了,盡管該作的確打造了一個驚人的遊戲世界,但這絕不是《刺客信條》的“大革命”。

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