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次時代重製版飽受質疑 剩飯圈錢何時休?

來源:樂遊原創 日期:2014/11/19 14:12:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]開發商非常樂意把一下早先在其他年代發售的遊戲高清重製化並推向市場,但大多數情況下玩家是不買賬的。今年來次世代平台的崛起讓遊戲廠商看到了機會,但是媒體與玩家可能不太願意看到這樣的事情!

開發商非常樂意把一下早先在其他年代發售的遊戲高清重製化並推向市場,但大多數情況下玩家是不買賬的。今年來次世代平台的崛起讓遊戲廠商看到了機會,但是媒體與玩家可能不太願意看到這樣的事情!

遊戲業界現今在PS4和Xbox One上再版前世代遊戲的趨勢,已然招致了社會輿論的猛烈批評。我們今天就來關注一下,開發商是如何將此轉變為整個遊戲產業的正能量的。

今年8月的各大銷量榜單完全被一款遊戲所統治,它就是《美國末日:重製版》。而正是這款由頑皮工作室於去年製作的PS3大熱遊戲《美國末日》的PS4更新版,則進一步加強了遊戲行業在PS4和Xbox One上再版前世代流行遊戲的廣泛趨勢。更具諷刺意味的是,隨後打敗《美國末日:重製版》的,隻有另一款再版遊戲《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》。

《美國末日》重製版很受玩家歡迎

上述情況緊隨某些同樣被再版的遊戲發行之後,如《古墓麗影:最終版》和《雷曼:傳奇》等;又在一波名副其實的再版猛攻到來之前,包括《地鐵:歸來》以及《俠盜獵車手5》等等。而如果持續的傳聞屬實,那麼《超凡雙生》也在其中。

不出人們所料,此種手法顯然招致了輿論的諸多批評。將次時代平台的重大意義取而代之的是,在PS4和Xbox One上發行的AAA級且有出版商支持的新世代獨家遊戲,使早期硬件采用者們發出了這樣的感歎:他們認為通過回收軟件賺快錢是一種利忘義的手法。但是他們至於這麼惱火?人們對於這種次世代升級的商業模式是不是存在著一種過渡信賴?而為什麼我們又應該這麼在乎它?

這其實是價值的問題。開發商和消費者之間在價值的看法上存在著明顯且具破壞性的差異——重點不是買這些產品需要花多少錢,而是它們值多少錢。《美國末日:重製版》在PS4平台上以大概35英鎊的價格零售,但這並沒有比原版的發行價格便宜很多,重製版隻是加送了之前發行過的DLC,且在畫麵質量上有所提升。

《GTA 5》的重製版很受期待

雖然這些之前需要花費PS3擁有者超過30美金才能得到的額外內容,如今再版時能使玩家明顯節省點錢,但不管怎麼說,所有內容都是視覺升級後的現有內容。對於錯過其初版發行期的PS4擁有者而言,這算是一招妙計。但那些指望兩個版本都降價的買家,商家們為何不做考慮呢?由於PS4缺乏向後兼容性,PlayStation的忠實擁躉們理應得到遊戲開發商們更好的對待,更何況玩家在改進後的硬件上重玩遊戲也缺少有意義的動機。


再版前世代遊戲無疑對某些玩家來說無關緊要,這其實也沒什麼。《美國末日:重製版》好歹也是史上最流行的遊戲之一,如今在視覺效果上好過以往,有何不妥?但我們應該期望更多,比如遊戲的刪減場景在哪兒?再來一種新遊戲模式又當如何?或是附贈一部幕後紀錄片和原畫圖冊?不過目前這種熱情還是剃頭挑子一頭熱,遊戲廠商對此所作出的努力還稍顯懈怠。

當然這種趨勢也並非是新形勢,殊不知很多廠商在前世代就曾推出過重製遊戲的係列合集(如《細胞分裂》、《古墓麗影》等),更不要說像《生化危機》這種特別具有標誌性的遊戲為了保持其相關性,每隔幾年都會更新換代一次。但是當今的重製手法在某些地方相較於這一概念卻顯得更為直接和稚嫩,現在看來隻有少數幾款精選遊戲才懂得怎樣既能為行業提供可持續性,又能立即為玩家帶來暢玩的滿足感

生化危機2》的重製版來了

就這點而言,《地鐵:歸來》便更勝一籌。這個組合包不僅提供了4A Games工作室旗下兩匹氛圍感極強的射擊遊戲黑馬《地鐵:最後的曙光》和《地鐵:2033》,而且4A Games工作室為了提升玩家的原始體驗,此次在可玩性和設計構思方麵也對這個係列做出了很多重要的改變,而實行新的遊戲模式和遊戲特點也在基礎層麵上改變了這個遊戲的麵貌。但最重要的是,他們為消費者做出了一些回饋。對於所有那些花費數小時沉浸在天啟世界淒涼氛圍的玩家們來說,《地鐵:歸來》傳遞出一種嶄新的令人振奮的遊戲特點,一種將世界煥然一新的另類遊戲體驗。

隨著更新平台的開發成本水漲船高進而轉變成一種風險,後衰退時期的遊戲產業長久以來一直承受著它所帶來的痛苦。就拿《古墓麗影》重啟項目來說,它的首發之作《古墓麗影9》據說並未達到其發行商Square Enix所設定的銷售目標。但是鑒於該係列的流行度以及遊戲迷們對於續作的需求,給予其開發商水晶動力二次零售的機會,或許會幫助他們獲得所需資金,從而使其即將到來的續作《古墓麗影:崛起》成為一項切實可行的金融投資

毫無疑問,《超凡雙生》對索尼公司來說是一項風險。這款遊戲對其開發商Quantic Dream的首席執行官David Cage而言,是一個探索交互式敘事可能性與顛覆傳統遊戲機製的新平台。如果一個成功的再版遊戲意味著David Cage可以得到另一次機會的話,這難道不是一件值得眾人齊心協力對他給予幫助的事情嗎?如果《美國末日:重製版》不僅幫助頑皮狗工作室製作出另一個《神秘海域》,而且還促使他們開發出另一個以喚起人們共鳴的未知世界為背景的原創故事呢? 


《地鐵》係列重製後畫麵明顯提高

開發商們麵臨的挑戰是,不要把他們的受眾想得理所當然。電玩迷是我們遊戲產業這一邊最有利的武器之一,他們理應得到商家的回報。而商家要想使用玩家這個武器,就不能隻是會給遊戲做淨顆粒效果這麼簡單。商家需要對此付諸努力,付出資源,以及獲得最初啟發遊戲之人的讚賞。如果我們能夠正確對待商家與玩家之間的關係,那麼這種正迅速發展的再版趨勢對所有人來說都將是積極的。

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