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《質量效應2》劇情猜想(嚴重劇透)

來源:樂遊整理 日期:2010/12/28 8:26:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]先說三個前提: 首先,本討論內容涉及劇透,沒有通關的朋友請勿閱讀。 其次,本內容純粹屬個人對於劇情理解後的延伸和猜測,屬於個人推理,純粹的自娛自樂,本人使用的是一代裏的女性角色存檔,所以全程遊戲內容都是以女性艦長出發的情節內容。

質量效應2下載_修改器_職業《質量效應2》是BioWare的《質量效應》三部曲的第2部,這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很秘密的東西。

先說三個前提:
首先,本討論內容涉及劇透,沒有通關的朋友請勿閱讀
其次,本內容純粹屬個人對於劇情理解後的延伸和猜測,屬於個人推理,純粹的自娛自樂,本人使用的是一代裏的女性角色存檔,所以全程遊戲內容都是以女性艦長出發的情節內容。
最後,不喜歡我的論斷的人請勿辱罵或侮辱我的觀點。

整個遊戲的一代和二代我已經完全通關,對話內容完全仔細閱讀過並且自認為完全理解了。在整個遊戲全程中我一直認為CERBERUS的領袖I-MAN和MIRANDA將是三代中最可怕最凶險的敵人,現將疑點和分析逐個列出:
疑點一:PROJECT LAZARUS。
真的像I-MAN和MIRANDA所說的那樣,這個LAZARUS計劃真的是不計代價,不計成本,隻是為了追求人類的最大利益,把SHEPARD從死亡狀態搶救回來的計劃嗎?
部分劇情:
首先,ME2一開始的時候是MIRANDA和I-MAN的對話,她說SHEPARD所做的是對的,是偉大的,人類將會追隨SHEPARD,但是如果SHEPARD隕落了,人類又會追隨誰呢?
然後I-MAN就說,既然如此,那就不要讓SHEPARD隕落,盯著她。
然後就是COLLECTOR的飛船出現了,將NORMANDY徹底摧毀掉了,那些釋放出去的緊急逃生艙居然沒有被COLLECTOR給收走,這又是為什麼?
分析:巧合嗎?偏偏在GETH進攻CITADEL失敗之後的一個月,偏偏在MIRANDA和I-MAN的對話之後,COLLECTOR的飛船就出現並且直接把NORMANDY肢解掉了?
接著往下看劇情:
然後,是SHEPARD被拋出太空艙,在宇宙裏孤獨地窒息而死。
緊接著,PROJECT LAZARUS啟動了,SHEPARD被不計代價的從肉渣修複到完好如初,整整兩年時間,40億的CREDITS被耗盡,而居然I-MAN沒有從意念或肉體上哪怕是一點點控製了SHEPARD,換做是你你敢信嗎?
接著就是SHEPARD醒了過來,整個太空站裏的內訌,可憐的醫師WILSON連話都沒來得及說就吃了MIRANDA的槍子,而實際上WILSON的官銜等級根本不夠去黑掉太空站裏的SECURITY SYSTEM(安全係統)(其實也沒有這麼做的意義,WILSON這樣做就可以在I-MAN那裏升官發財嗎?況且WILSON根本就沒想到SHEPARD已經被激活了,到SHEPARD的時候很驚訝)。而MIRANDA以逸待勞地在飛船處等待著SHEPARD她們來報道?不容WILSON說一句話就一槍把他斃了?如果這是ME的劇情,那隻能說ME的編劇太弱智了。
分析:太多的疑點了,我認為事實真相可能是這樣的,太空站裏是MIRANDA啟動了黑客係統,將太空站裏的安全警衛變成了敵人,將所有剩餘的人員都幹掉了(包括那個對她還有點想入非非的WILSON,而WILSON一死,到底對SHEPARD的身體做了什麼實驗恐怕隻有MIRANDA和I-MAN知道了)。這麼做的目的是一石二鳥,一方麵測試了SHEPARD的作戰能力和恢複情況。另一方麵殺人滅口,這樣太空站裏逃出來的隻有三個人,知道真相的人隻有MIRANDA,JACOB是個四肢發達的生化士兵,而SHEPARD對於自己為什麼被救都還是混沌無知的狀態。
結果無論如何,SHEPARD出於道義或感恩,或者出於需要戰勝REAPER的需要,願意還是不願意都需要和CERBERUS並肩作戰了。這樣,I-MAN的第一個目的就實現了。
疑點二:IFF芯片和隊員們被劫持。
劇情:
當SHEPARD從COLLECTOR的飛船上獲得了IFF芯片後,為了能夠研究COLLECTOR的科技和OMEGA 4 RELAY,隻能將IFF芯片連接到EDI的係統上。
結果,MIRANDA建議所有隊員都上登陸艙進行下一個任務,而不是像以往那樣由SHEPARD挑選兩個隊員的方式,結果所有人離開了飛船後,EDI中了IFF的毒,釋放了NORMANDY的方位信號,結果讓COLLECTOR的飛船找到了NORMANDY,結果又需要JOKER手動操作從而讓EDI來操控整個飛船。
其實,等這個任務你完成了以後,跟JOKER對話的話,JOKER會怒罵SHEPARD,責罵她為什麼偏偏在這個緊要關頭把所有隊員都帶走,還耽擱了那麼長時間才回來。
分析:
再一次這樣多的巧合?偏偏等SHEPARD不在的時候係統中了病毒?偏偏又是MIRANDA建議所有船員乘坐登陸艇?
如果這次我是SHEPARD,我就算大腦鏽透了也不會認為這是巧合的。這是有預謀的一次劫持和攻擊,而目的呢?無非是讓我盡快進入OMEGA 4 RELAY去拯救隊員,而I-MAN可以盡早獲得REAPER的技術和基地。而如果你玩得不夠好的話,其結果可能就是所有船員都死,所有隊員都死,隻剩SHEPARD一個人活下來了。
疑點三:黑夜給了我黑色的眼睛,CERBERUS給了I-MAN好像GETH一樣的眼睛!
你有沒有想過I-MAN的眼睛為什麼和人類不同?尤其是I-MAN的瞳孔,完全就像機器人一樣。再回想一下,當SHEPARD在最終結局處麵對COLLECTOR正在製作的那個巨大的鋼鐵人體半成品,以人類的基因和REAPER的技術混合起來的新REAPER的時候,難道你不覺得那個鋼鐵大家夥的眼睛和I-MAN的眼睛有點像嗎?
疑點四:為什麼I-MAN需要COLLECTOR的基地?
I-MAN說擁有了COLLECTOR的基地就可以以此進行科技研究,以此推進CERBERUS的技術來具備對抗REAPER的技術能力。但是他背後的真實目的又是什麼呢?如果CERBERUS可以跟REAPER的技術叫板,野心的驅使下I-MAN又會做什麼呢?
其他疑點:
除了以上四個劇情的疑點以外,我認為還有以下幾個遊戲中的細節信息,也值得我們仔細研究:
1,I-MAN故意向外釋放了SHEPARD為CERBERUS工作的信息,這為SHEPARD未來的政治走向起了決定性影響。
2,MIRANDA在遊戲開始的時候可是實實在在的站在I-MAN旁邊的女人,I-MAN既然是CERBERUS的領袖,又是整個人類的部分代表,能夠允許MIRANDA站在他的旁邊,這個信號足夠讓我們知道,MIRANDA是絕對的心腹,這樣的心腹是不會因為一個SHEPARD保護了MIRANDA的妹妹而變節的。
3,MIRANDA永遠帶著發號施令的語氣來對話,在關鍵場合她比SHEPARD還要活躍,活脫一個領導,這樣的女人後台是誰,大家心裏都清楚啊。

因此,僅僅認為CERBERUS目的不純已經是對他們的讚譽了,我這裏有一個大膽的猜想可以解釋很多疑點:那就是I-MAN在三代裏可能變成下一個REAPER的代理,準確的講,I-MAN應該在三代裏成為被REAPER改造的人類,變成一個二號SAREN。
他的變化過程可能是這樣的:
首先,I-MAN的動機是他需要宇宙裏最先進的科技,需要人類和人類中的CERBERUS、尤其是需要他I-MAN自己的權力最大化,不僅CERBERUS可以擁有更多的資源,更多的殖民地,更多的CITADEL COUNCIL裏人類的地位,更好的控製人類SPECTRE,同時,更加的接近宇宙中最強大的PROTHEAN,COLLECTOR,包括REAPER。
因為REAPER非常強大,強大到足以控製整個銀河係文明的所有科技,控製MASS RELAY,控製星球的壽命(這個在TALI的任務裏應該隱約的解釋過,她們的星球迅速變老,這是黑暗物質的影響),因此,沒有REAPER不能控製的東西,REAPER們足以強大到摧毀整個銀河係的一切,讓一切重新起步。
所以,如果為了人類的利益,為了I-MAN的利益,當I-MAN可以和REAPER討價還價的時候(通過研究REAPER的基地和科技從而獲得更強大的技術,足以和REAPER技術匹敵的技術時),I-MAN難道不想成為一個REAPER之下,整個銀河係之上的銀河領袖嗎?
這樣的想法太有誘惑性了,難道不是嗎?如果你是I-MAN,你會拒絕嗎?如果REAPER向I-MAN提供如此多的誘惑,邀請他成為REAPER的傀儡政權來統治銀河係,I-MAN會拒絕嗎?
有了以上這樣的分析,我們再來回顧先前的疑點,就可以聯想到這樣的險惡情節:
一,I-MAN釋放信息,故意吸引NORMANDY船員和SHEPARD被COLLECTOR的飛船擊中,解體,其他的船員統統不要,就要SHEPARD。SHEPARD的屍體被CERBERUS重新改造和修複,誰知道用了什麼技術,或許還是COLLECTOR的一些技術呢,這很有可能,因為整個太空站都被遺棄了,所以無人知道,也為三代裏創造劇情提供了鋪墊。
二,I-MAN讓MIRANDA用計謀引誘SHEPARD離開飛船,劫持船員,這樣可以順理成章的讓EDI控製NORMANDY,讓SHEPARD竭盡全力衝進OMEGA 4 RELAY去拯救船員,最後又讓她保留了COLLECTOR的基地(可選),這樣的結局必然影響第三代的劇情。
三,看看I-MAN那閃著藍光的大眼睛,保不齊他就是第二個SAREN,早已經是和REAPER串通起來捧殺SHEPARD的人。


。而且為了更好的節奏感,裝備係統和升級係統被大大削弱。。。有過之而無不及遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。。這款遊戲真正體現了RPG和電影融合的趨勢遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。豈論人物描畫還是情節都類似大片一般遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。質量效應2。但是玩家可以選擇本身講話,做事的方式借此塑造主角的性格遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。2代在遊戲畫麵上和人物對話係統上都有很大的進步,因為對付歐美RPG來說,畫麵爽快感很重要遊戲在第三人稱射擊戰鬥的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。。
5反超,HD5870的領先優勢“隻剩下”12-22%,HD5770也不如GTX260-216了。。豈論人物描畫還是情節都類似大片一般。 三、截圖欣賞篇下邊奉上五張精美截圖,均來自RadeonHD5870、8xSGSSAA(稀疏網格超級采樣抗鋸齒)。最後附送四張不同分辨率的壁紙:    

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