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《激戰2》官方稱將打破傳統模式

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:28 作者:962
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[樂遊網導讀]《激戰2》官方稱將打破傳統模式

近日,《激戰2》首席設計師埃裏克(Eric Flannu)在官網上回答了有關《激戰2》最新內容的幾條FAQ。

技能槽設定

技能係統分成了角色基礎技能和武器係統基礎技能。技能欄設計為10個按鍵槽,前5個槽玩家不可以自定義,需遊戲係統內定。後5個技能按鍵槽,玩家可以在已學技能池裏選擇自己需要的技能並安放進槽內。玩家也可以采用雙手雙持武器模式,這樣會有更豐富的技能組合來切換使用。

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玩家組隊互動

《激戰2》不是缺乏遊戲社交內容而是提供其他模式的社交接觸方式。在你野外探險的時候,你可以隨意的選擇你碰到的玩家作為你的隊友。這是通過分享共同的目標、應對隨機動態事件以及更寬容的拾取裝備物品和分配經驗值的規則來實現的。

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滑水玩家不獲得獎勵

參加各種大型事件時玩家最好做到竭盡全力。係統會對那些在事件中AFK狀態或滑水、打醬油的玩家做出不予獎勵或減少獎勵的懲罰。

守屍體、搶怪

在《激戰2》中不會有類似守玩家屍體、玩家幹擾其他玩家野外升級等一係列會對玩家造成負麵情緒影響的事件發生。之前提到的分享共同的目標並不代表可以隨意拉幫結夥為非作歹。係統內寬大的拾取和獲得經驗值的規則使得殺死其他玩家後搶奪其任務怪的可恥行為成為曆史。

取消雇傭兵係統

去掉了之前有意加入的NPC夥伴係統(類似《暗黑破壞神3》裏可以雇傭傭兵的模式)。遊戲中更鼓勵玩家以團隊合作的方式進行遊戲,研發團隊也會盡全力把寵物係統做的更酷、與眾不同。

無戰鬥機製

《激戰2》中加入了豐富的無戰鬥機製遊戲活動。例如:你可以加入到一場酒吧裏爭吵的口水仗中、到射擊場射擊練練你的準度、或者騎特定的坐騎在狂歡節中馳騁。參與這些遊戲會有額外獎勵並且沒有等級限製。

職業終身製

《激戰2》中玩家在遊戲人物角色建立確認之後無法再更改職業。

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