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從《暗黑破壞神3》預購消息說暴雪的營銷手段

來源:樂遊原創 日期:2011/1/1 11:11:49 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]所有人應該都明白,暴雪遊戲的開發者們是完全不會吐露遊戲在什麼時候上市的,他們其實本身也不明白。

  日前發出消息 《暗黑破壞神3》 發售日期確定為2011年3月1日 遊戲的訂價為 99.95 澳幣

大部門朋儕都照舊挺淡定的,但消息的有些內容大概會造成誤解,我想在這貼裏多添幾句。

  暴雪的營銷本領和途徑,另有Ebgames/Gamestop的營銷本領都能很容易的從星際2的整個開辟/發布銷售曆程能看出來。

所有人應該都明白,暴雪遊戲的開發者們是完全不會吐露遊戲在什麼時候上市的,他們其實本身也不明白。

  下麵就用逐個談談近來各人比力存眷的幾個信息。

  其實最早出現的是近來又被翻出來的誰2011年3月1日發布銷售的圖片。常常存眷暗黑3信息的朋儕們應該明白幾個月前誰圖片就已經被發過和討論過的。當時我就很不以為然,誰是Gamestop/Ebgames的一個內部係統內的所謂遊戲發布時間。根本每款比力受存眷的,正在開辟的,已經確定上市的遊戲都有這麼一個時間和定價。從暴雪本年才上市的大作星際爭霸2的整個曆程就可以看得出來。07年星際2在韓國頒布正在開辟之後不久Gamestop就在它的網站上放出預定頁麵了。沒錯,遊戲上市3年多前就有了。時間呢?也有。當時我記得第一個寫的日子是08年1月。後來如何樣了?一年改2-3次,不停到遊戲正式發布。我從08年開始就不再看gamestop寫的時間了,完全沒故意義。Amazon上的時間也是一樣。想改就改,它們又不是開辟商。

  下麵再來說說誰號稱是暴雪內部的表格和其他一些文檔,其實近來最令人存眷的便是它。由於這個泄密涉及了暴雪全部的遊戲,不單單隻是暗黑3.我小我私家的想法是從暴雪的反應來看能側麵證明白誰表格的一部門真實性。但這其實也不代表任何事情,2011年年底的上市應該是常常存眷暗黑3開辟環境的朋儕們的共識。遊戲真正什麼時候上市是看它什麼時候開始beta,這才是遊戲準備好了的體現。

  最後再說說澳洲Ebgames的圖片。誰圖片看成消息來放是能的,終究近來沒什麼信息。不過要是你把它看得太認真就大可不必了。Ebgames和Gamestop其實根本是一個公司,美國有EB和Gamestop兩種店麵,重要看你在什麼地方。而在外洋根本都是Ebgames的招牌。總體來說在外洋遊戲上市前都會放一些工具出來吸引人們去預定,錢拿在他們手裏是隻賺不賠的。分外是那種什麼時候出都沒譜的遊戲,時間越長,他們越有利。固然了,這時期你能隨時退訂。所謂的實體盒子其實便是一個空殼,很輕,和其他遊戲放在一起看上去更真實更容易讓人去預定而已。許多令人等待的大作都有這個曆程。這和遊戲開辟商本身是否準備好一點關係都沒有。但當有人把這個圖片和之前的“3月1日”信息揉在一起之後就極易誤導人。而這個是國內一些網站喜好做的事情,新舊信息放在一起重組,吸引人的眼球騙騙點擊率而已。

  哦,忘了說了,其實早在我去預定星際2的時候店家就有問過我是否也要把暗黑3也預定上,我說星際2還沒譜呢,定什麼暗黑3。各人想想看這有多久了吧。。。暗黑3能被預定不是什麼消息,別看太重了。

  我寫這個帖子並不是說想打擊各人積極性什麼的,隻不外有些時候一些工具完全便是遊戲店的營銷本領而已,跟暴雪本身的想法和行動完全無關的,也沒有什麼暴雪的內部開辟時間/信息能從遊戲店透暴露來過。

  PS:下麵說說我小我私家的推測/預測。也不是什麼新想法或者內容,就想根據星際2的整個發布曆程料想一下暗黑3明年會是一個什麼環境。趁便提一下各人比力存眷的幾個要點,beta,典藏等等。

  明年既然要年末發布銷售的話,肯定要在年中前beta了。明年上半年有兩個比力重要的月份2月和5月。這兩個月是暴雪對上一個季度的一個電話財報。星際2的beta信息真正被確定便是在電話集會上。當天我專門請假在家聽這個財報,聽到老麥提到星際2beta的信息衝動萬分啊。固然,不清除暴雪通過其他途徑來頒布beta的事情,但這兩個月份的財報肯定是要存眷的。

  Beta的時間長度一樣平常從3個月6個月。beta竣事後一樣平常會有2個星期到1個月上下的時間來最後修正,壓盤。暴雪的目的是全球發布銷售,sc2就弄得很樂成,以是毋庸置疑暴雪會再次這麼做的。

  至於典藏版,各人臨時不用想的太多。有關的信息一定是要等到beta到了中期甚至後期才會有的。我隻是盼望暗黑3的典藏不要像暴雪其他遊戲那樣做的那麼模式化。。。背後故事dvd,一本畫冊,一個有暗黑特色的小工具(魔獸和星際2是鼠標墊和牌)。盼望暗黑製作團隊能給咱們點驚喜吧。價格問題麼,預計和星際2也差不了幾多。我都覺得星際2暴雪定的有點貴。精致是精致,不過100美元的典藏,照舊PC版的。真很少有公司有膽子這麼賣。

  本年Blizzcon的上COO說的1000個beta key其實我小我私家不是很明白,為什麼要一開始限定在這麼小的數字呢?公司內部alpha後,beta前的親友測試應該都數百人了。限定在1000個玩家的目的何在?這1000個玩家測試多久之後在什麼階段會放開beta申請?(戰網上的opt-in,看運氣) 這些都是待回答的問題,咱們能做的便是拭目以待。

 

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