[樂遊網導讀]你的遊戲被分級了嗎?
最近,被炒的很熱的網遊分級製度已經上報中央,北京月底就開始初步試行。關於網遊分級的話題眾說紛紜,有人說網遊分級是為了讓青少年不接觸遊戲裏的色情和暴力,有人說有的網絡遊戲涉及到對未成年人的文化價值觀的引導問題,比如打怪、殺人,比如有些遊戲篡改了正常的知識結構和地理曆史建構的問題,這樣的話,正在成長期較快階段的青少年一旦接觸久了,他們真的不知道哪是真的哪是假的。
據悉,京大學文化產業研究院向文化部提交的分級標準提案建議將中國網遊劃分成三個等級:全年齡段、12~18歲、18歲以上。標準提出使用“5×20緯度網遊分級測評表”,其中“5”表示5個評價指標,即:文化價值導向性、虛擬社會健康度、遊戲時間限製性、遊戲對抗性、感官接受度。“20”表示20個遊戲模塊,包括基礎架構、配音配樂、區域場景等,通過5個指標對20個遊戲模塊進行綜合評價,將來會對每一款遊戲都會分別打上“鼓勵”、“禁止”和“限製”的建議標簽。
現在筆者根據本人對分級製度的理解來舉幾個例子:
全年齡段遊戲:
休閑遊戲,時間有場次的限製、遊戲對抗性強、感官上易於接受。
12~18歲遊戲
文化價值導向健康,遊戲時間有一定限製、遊戲對抗性相對強、感官接受度相對容易。
18歲以上遊戲
場麵火爆、暴力,歪曲正常的知識結構和真實曆史事件,人物,遊戲對抗性較強,遊戲時間無限製。
隨著中國網絡製度的規範化管理和國際化的發展,網遊分級勢在必行。筆者認為它是件好事,此項製度針對每個階段的玩家不但能營造良好的網絡環境,而且以後遊戲商家也可以針對成年人和未成年人研發出相匹配的遊戲產品,將對網遊發展提供一個較好的平台,但是對於中國這樣一個龐大的網絡市場來說,分級將是個漫長的過程。分級的標準是什麼?是否讓遊戲玩家參與分級?能否保證眾多玩家的利益?這些都是必須要急需解決的問題,讓我們試目以待,看看你的遊戲是否“被”分級?!