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《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥係統解析

來源:樂遊原創 日期:2015/1/9 10:14:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,並結合自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰鬥演繹更為真實自然,細節雕琢更為完善。在本次戰鬥內容展示中,不僅將向玩家展示戰鬥設置與收妖內容,更將前次展示內容彙總,為你全麵剖析《軒轅劍外傳:穹之扉》與戰鬥相關內容。

4 頁 【可愛萌寵 自由收妖】

【可愛萌寵 自由收妖】

軒轅劍戰鬥中的特色係統收妖,是玩家最喜歡的內容,不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料,還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行,對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。

趣味漫畫講解戰鬥收妖係統改變

而在《軒轅劍外傳穹之扉》中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不幹涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。

《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO

關於《軒轅劍外傳穹之扉》:

《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機係列——《軒轅劍》的第十二部正統續作。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!

穹之扉全新官網:http://x6w.changyou.com

軒轅劍官方論壇:http://bbs.swd.changyou.com/forum.php

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