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隊友作息係統成《新武林群俠傳》亮點

來源:樂遊原創 日期:2015/1/14 10:50:25 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]河洛工作室的重新成立無疑讓國內玩家淚奔,這就意味著曾經給我們帶來了無數感動的河洛三部曲將以嶄新的形態與玩家們見麵。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,台灣媒體就“突襲”了河洛總部,並為我們帶來了許多有關《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!

河洛工作室的重新成立無疑讓國內玩家淚奔,這就意味著曾經給我們帶來了無數感動的河洛三部曲將以嶄新的形態與玩家們麵。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,台灣媒體就“突襲”了河洛總部,並為我們帶來了許多有關《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!

河洛工作室成立於1993年,原為台灣智冠科技遊戲開發組,誕生在台灣單機遊戲叱吒風雲的時代,後脫離智冠成立遊戲公司東方演算,工作室轉公司後不久便解散。河洛出品的遊戲以著名的高自由度遊戲特色,寫下數筆單機界的傳奇色彩。曾出品過《中華職棒》係列遊戲,以及膾炙人口的群俠傳係列:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》等一代經典單機遊戲。

2014年3月31日晚間11點,在這差點成了玩笑的時間點,河洛工作室悄悄的重生,並且全麵啟動新計畫,秉持單機血脈,再創華人遊戲經典!

河洛遊戲新門牌,賦予工作室新生命

工作室牆上掛著河洛經典遊戲的絕版海報

重出江湖 絕非玩笑

走進位於鬆山文創園區文創大樓某層某角落的河洛工作室,牆上掛著河洛早年作品《金庸群俠傳》、《中華職棒》等作的絕版海報,對照重新整頓過後的新成員們,小小的空間內的對比感碰撞出河洛全新出擊的熱誠與氣勢。事隔超過20個年頭,河洛於2014年,如閉關多年的江湖高人,悄然無聲的重出江湖。河洛遊戲製作人徐昌隆表示,這事情要追溯到某年春節假期,他無聊在家試著Google了「武林群俠傳」的關鍵字,引導到了中國百度貼吧,看見對岸網友們層層疊加的討論熱度,當下除了帶著些許不解之外,更意外的是,這個在台灣早就幾乎被遺忘的老作品,竟然還有一定的活躍度!「我看到的或許隻是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動。」機緣巧合的,近年遇到了投資方,年輕的遊戲夢再次燃起,見機不可失,便決定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚間11點,在打點好工作室、準備關門時,在一個和愚人節擦身而過的微妙時間點上,徐昌隆興手撚來拍了幾張工作室的照片上傳微博,引起對岸網友熱議討論。他說:「當然是想要製造一點愚人節話題故弄玄虛一下,但重要的還是──河洛重新開張了!」

[page]本格基因 堅持單機[/page]

本格基因 堅持單機

在現今手遊網遊、webgame在遊戲市場叱吒風雲的年代,製作人徐昌隆卻選擇了單機為重新出發的平台。他表示,2005年左右開始,單機遊戲市場近乎銷聲匿跡,取而代之的是網路遊戲,而後他也微微的轉換跑道製作過網遊。做到今年初,他發現網遊近兩年內的狀況與市場不穩,而手遊、頁遊等平台的遊戲,說實在的,台灣也沒趕上潮流。徐昌隆認為,儘管手機遊戲、網路遊戲市場是新的機會,端看現今台灣製作的手遊和網遊,要製作出成績能超越對岸的手遊或網遊,實在寥寥可數,甚至是沒有。「中國那邊常說,基因基因,例如,網遊的基因就是指製作遊戲會思考收費點、設置矛盾與社群操作。我想,台灣老一輩製作人的基因還是比較符合、擅長製作單機遊戲。」他感歎,或許這些台灣輩分較長的遊戲製作人與玩家,骨子裡流竄的仍是單機的基因更為奔騰而純粹,加上對照自身產品性質,製作單機遊戲的能見度與話題性也較高。

製作人親自操作遊戲,一邊介紹目前開發情況

遊戲介麵菜單展開,檢視當前人物狀態

3D遊戲場景,遊戲視角為鎖定運行

提到為何選用全麵翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時,徐昌隆回應,主要是因現在金庸的授權問題困難。至於《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對於中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑑於當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最後因實在做不完必須有所取捨,稍嫌虎頭尾,被玩家戲稱「閹割版」。基於此因,欲利用這次全麵翻新的版本進行「武林補完計畫」,未來並不排除DLC的可能。

徐昌隆俠氣難掩,辦公桌一角,藏有金庸古龍等武俠經典著作

革新武林 嶄新闖蕩

聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構在舊版的基礎上,但是許多係統與介麵、劇情、美術、畫麵、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。遊戲中,每個玩家有300回合的養成機製以及劇情中多線性的事件觸發,想學的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的遊戲行為將會反映玩家的劇情和結局走向,自己的江湖自己走!戰鬥係統改為回合製6角棋盤格介麵,加入「功體」係統,使回合製增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰鬥中思考如何應對不同類型的BOSS才能順利通關。此外,河洛遊戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意係統是「隊友係統」與「作息係統」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰鬥,並在養成介麵培養隊友的技能與獨特性;更點出「作息係統」為製作過程中,目前麵臨最大的困難。設計每個人物獨有的作息時間、習慣和事件、任務觸發而不相互牴觸幹擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在製作。

六角棋盤格戰鬥介麵

後宮係統,稍有遺憾的是目前不能收男角

養成介麵,水墨恬靜的空間為大俠之路必經場所

人物頭像美術,這位擁有瀟灑俠氣的角色是誰呢

人物養成介麵Q版美術

打氣台灣 研發振作

問到對於台灣遊戲市場前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應該是很悲觀吧!」他說,過去,台灣遊戲界都認為自己是遠遠超越中國,然而今非昔比,以一個遊戲獲取的收入而言,台灣與中國目前差距是相當大的。「在中國,賣錢的才叫好遊戲。」但他認為,遊戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞台灣的遊戲研發,現在的台灣研發麵臨了無主的情況,想法贏不過,抄襲也抄不過,導致遊戲成績不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環。徐昌隆感歎,現今台灣遊戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In Taiwan的遊戲出現在市場上,惋歎之餘,仍期盼台灣遊戲研發能夠再加把勁。

Q1《河洛之武林群俠傳》有可能有手遊版嗎?

徐:有可能,這次的《河洛之新武林群俠傳》主要是打IP與口碑,若人氣建立起來的話,延伸至其他平台上發表作品不無可能。

Q2請問重組後的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底嗎?

徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席編劇)。

Q3大約何時會上市呢?

徐:目前預計最晚2015年暑假前會上市。

 Q4遊戲係統配置?

徐:會配合上市期間主流的係統如Windows7、8、MAC皆可以安裝運行。

Q5過去大人氣的《金庸群俠傳》和《三國群俠傳》會有續作或翻新機會嗎?

徐:其實我本人真的很想繼續做《金庸群俠傳》,但是礙於版權問題難以前進。若這次全新的《武林》能掀起熱潮,以上續作都是有機會的。

Q6河洛的遊戲玩家多數分布在7.80年代,麵對現今90後的玩家,針對年輕族群有在遊戲製作上做什麼變動嗎?

徐:我想,「經典」是經得起考驗的。其實《河洛之武林群俠傳》仍是以兩岸的老玩家為主,首先能重燃老玩家的熱情是我們的首要目標,再推向90後年輕玩家。

Q7前陣子實況主舞秋風專訪中提到,秋風希望可以成為遊戲中一個角色,請問已經安排好秋風的角色了嗎?

徐:目前安排給秋風的角色是一個掌管小蝦米江湖祕密的NPC。

實況主秋風也曾探訪河洛,並向徐大請求成為《河洛之新武林群俠傳》一角。


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