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《命令與征服4》遊戲本質評測

來源:本站整理 日期:2011/1/10 16:21:32 作者:未知
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[樂遊網導讀],《命令與征服》係列已經有15年的過去了。遊戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,並明確:該遊戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這並不是泰伯倫的終結。

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GS:我們會通知你的親戚照顧的。

而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現:多人戰役,5v5多人對戰。這15年來,這一係列一直都是:收羅資源,製作基地,製造坦克,然後碾平仇人。15年來,這一係列甚至接納了好萊塢式的過場畫麵。而現在,這一係列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最後章節。與征服係列傳統的側邊欄,改用類似將軍係列的底欄。

如我們之前所說的一樣,《命令與征服》係列已經有15年的過去了。遊戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,並明確:該遊戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這並不是泰伯倫的終結。

《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。

GameSpot:很榮幸本次由我們擔當《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下遊戲吧,聽說這一次會有很多的轉變和追加內容。

Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的遊戲很不一樣。我們遵守即時戰略遊戲焦點原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》係列的特性,我們很高興能將他們結合並向所有人展示。

首先要說的便是,這一次的遊戲將銜接《泰伯倫黎明》的情節。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討遊戲的背景。

但這說的隻是故事情節命令與征服4。我們製作《CNC4》的一大目的便是製作更為機動,更加一體化的基地類建築,而爬行者便是這一目的的體現。

GS:是的,比方說,我們已經提前明白的“分屬係統”命令與征服4。可以請您介紹一下這個係統嗎?我們將會選擇特定的英雄進行遊戲嗎?

SB:我們將每一方勢力進一步細分為3種分屬升級門路。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰爭。

我們將有“進攻”分屬,也便是傳統的即時戰略派係,以坦克為主,並且集中在前線作戰。“防禦”分屬則將重點放在步兵,堡壘和炮台上,可以製作極為龐大的防禦網,來防守陣地。最後我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機和改裝戰車,進行遊擊戰。一旦開戰,“支援”分屬的玩家可以直接進攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫療支援。

要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點,我們仍舊將3種分屬都設計成為可以獨當一壁的戰鬥力。不管你是用任何分屬 - 進攻,防禦或是支援 - 你都可以做到遊刃有餘命令與征服4。

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