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《命令與征服4》遊戲本質評測

來源:本站整理 日期:2011/1/10 16:21:32 作者:未知
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[樂遊網導讀],《命令與征服》係列已經有15年的過去了。遊戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,並明確:該遊戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這並不是泰伯倫的終結。

命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。
《命令與征服4》Beta最新資料支援組概覽

GS:我們會通知你的親戚照顧的。

而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現:多人戰役,5v5多人對戰。這15年來,這一係列一直都是:收羅資源,製作基地,製造坦克,然後碾平仇人。15年來,這一係列甚至接納了好萊塢式的過場畫麵。而現在,這一係列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最後章節。與征服係列傳統的側邊欄,改用類似將軍係列的底欄。

如我們之前所說的一樣,《命令與征服》係列已經有15年的過去了。遊戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,並明確:該遊戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這並不是泰伯倫的終結。

《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。

GameSpot:很榮幸本次由我們擔當《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下遊戲吧,聽說這一次會有很多的轉變和追加內容。

Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的遊戲很不一樣。我們遵守即時戰略遊戲焦點原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》係列的特性,我們很高興能將他們結合並向所有人展示。

首先要說的便是,這一次的遊戲將銜接《泰伯倫黎明》的情節。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討遊戲的背景。

但這說的隻是故事情節。我們製作《CNC4》的一大目的便是製作更為機動,更加一體化的基地類建築,而爬行者便是這一目的的體現命令與征服4。

GS:是的,比方說,我們已經提前明白的“分屬係統”。可以請您介紹一下這個係統嗎?我們將會選擇特定的英雄進行遊戲嗎?

SB:我們將每一方勢力進一步細分為3種分屬升級門路命令與征服4。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰爭。

我們將有“進攻”分屬,也便是傳統的即時戰略派係,以坦克為主,並且集中在前線作戰。“防禦”分屬則將重點放在步兵,堡壘和炮台上,可以製作極為龐大的防禦網,來防守陣地。最後我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機和改裝戰車,進行遊擊戰命令與征服4。一旦開戰,“支援”分屬的玩家可以直接進攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫療支援命令與征服4。

要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點,我們仍舊將3種分屬都設計成為可以獨當一壁的戰鬥力。不管你是用任何分屬 - 進攻,防禦或是支援 - 你都可以做到遊刃有餘。

GS:我們還相識到遊戲會注重“持久” - 同一個資料的玩家可以從單人和多人角逐中獲得經驗。這一係統會怎麼運作呢?怎麼計算單人遊戲的經驗和多人遊戲經驗?

SB:具體的來說,這次的《CNC4》會有單人,多人合作,多人對戰,以及在線模式,玩家會在個人名字的賬戶內獲得經驗值。在個人賬戶內,玩家可以利用經驗值升級自己的分屬,獲得新單位,建築,武力或是強化。而且由於個人賬戶是穩定的,你可你帶著你自己的新玩意進入其他模式遊戲。

除了這些東西以外,我們作為即時戰略遊戲開發人員,開發了新的玩家引導。這麼說吧,如果你是一個剛剛接觸即時戰略遊戲的人,你已進入遊戲就給你13個單位,10種建築,和一大堆數不清的武力及強化。

如許是不是讓你覺得頭暈?

而我們這次讓玩家在一開始利用極其有限,但是經心挑選的單位,如許可以讓玩家潛移默化的相識,並掌握遊戲的焦點。等到他們玩通,玩透了,他們就可以參加高層次的對戰了。

當然,我們也盼望那些專家級另外玩家可以有更多的優勢。玩得好的玩家可以更快的通關。《CNC4》中的單位比我們以往做的遊戲要多得多,充足玩家泡上好一陣子。

而且也因為如許,玩家將要不得不時刻在線,因為我們不盼望出現作弊行為,而且我們將不接手任何形式的數字版權管理問題。

GS:我們還相識到,本次的遊戲會有幾種新單位。能跟我們說明一下嗎?

SB:我們每一次製作《CNC》係列遊戲的時候,都會試著保持傳統單位和新創單位的平衡。要明白,科幻題材和即時戰略兩者一直都是結合並生長,所以我們認為遊戲的單位應該也要進化進化,我們一直不停地自問:“怎麼讓這個單位切合《CNC4》的天下”,然後我們才會開始重新設計單位。雖然現在我們仍舊處於設計階段,但是我們可以肯定地說:玩家肯定會用上新的單位,分外是NOD的毒蠍坦克,隱形坦克和火焰坦克,當然還少不了GDI的標誌性單位 - 猛獁坦克。

但是,機動單位中最令人驚訝的將會是爬行者,本次的分屬專有的移動堡壘兼前線作戰單位。這次《CNC4》中會有很多的新內容 - 分屬係統,RPG要素,持續玩家資料,改進的多人模式,以及很多值得討論的內容。與以前的《CNC》遊戲不一樣,再也不需要製作一係列建築來出兵,你想做任何事情都可以,而你需要的隻是爬行者。

某些玩家可能會認為,我們捐軀了遊戲的深度,才換來了這種機動性,其實並不是如許;經我們測試,爬行者的介入也是具有很大的戰術性的。分外是在差別分屬範例的爬行者參戰的多人合作或是多人對戰遊戲中,爬行者有爬行者的打法。

且聽設計者Samuel Bass道來泰伯倫係列的最後章節。

GS:聽起來,彷佛多人模式在新的《CNC4》中的比重很大 - 每一局最多可以到10個玩家對戰。聽起來規模是很大,這麼大的規模要怎麼運作呢?支持大地圖而人數較少的模式呢?

SB:《命令與征服4》是目前我們所作即時戰略遊戲中,參合多人元素最多的。我們製作分屬係統,這是因為要將小隊合作觀點放在中心。我們注重達成條件的勝利,而不總是“碾平仇人”的遊戲方式,雖然要碾平的仇人很多。我們相信這麼做不僅僅擴寬了戰略遊戲的玩法,也能讓新玩家更好的適應,轉變他們“即時戰略遊戲便是打打殺殺”的想法。

除開多人模式,《CNC4》中還有很多特性能夠表現它的多人元素特征。首先便是每個玩家的個人賬戶,玩家每多消滅一個敵軍單位,就能多得經驗值,就能擁有更多的單位和強化。再一個便是我們的分屬係統,新玩家完全可以從支援分屬入手,而老玩家可以直接從進攻分屬入手命令與征服4。

GS:我們還相識到,《CNC4》與《紅色警戒3》一樣,有合作戰役模式。為什麼要在《CNC4》中參加這一特性呢?這一特性又帶來了什麼?

SB:是的,在《CNC4》中會出現雙人合作戰役,並且可以利用多分屬進行遊戲。介於《紅色警戒3》多人模式的玩家反饋不錯,我們認為也應該在《CNC4》中參加,如許可以更進步的提高即時戰略遊戲的享受。

GS:我們還有聽說,這次遊戲將會回歸傳統的《CNC》風格,會利用現場特寫鏡頭來推進故事。向來的《CNC》中,這種手法利用的很多,分外是《CNC3》,而在《紅色警戒》中則更是利用過度。《CNC4》中,這一特性將會有什麼特點呢?還有便是配音方麵,打算怎樣超越之前的Tim Curry,George Takei和Ric Flair呢?

SB:我們這一次是比力認真的處理了《CNC4》的。如果回顧到《泰伯倫黎明》,你就會發現Westwood的用意 - 訴說一個更為真實的故事,但是由於技能不足,整個故事顯得很不自然。《紅色警戒3》之後 - 吸取經驗教訓 - 我們覺得時機已經成熟,我們應該回歸原來的風格,並訴說一個更吸引人的故事。

如許,我們在《CNC4》的目的便是保持著一係列原來的敘事手法 - 第一人稱全動作視頻手法,並使用一些演員,技能以及CG畫麵來創造一個更為真實的天下,並在情節撰寫,配音和製作手法上下功夫,借以此來讓玩家欣賞。

至於配音方麵,現在下定論還為時過早,雖然我們可以肯定Joe Kucan會再次扮演Kane,NOD的指揮官以及整個《CNC4》的旁白。

GS:我們還聽說這次的《CNC4》會給持續了15年的泰伯倫傳奇的故事畫上句號。為什麼要結束這一係列呢?在意劇情的粉絲也就到此為止了?Kane會得到應有的報應嗎?

SB:這個從1995年開始的故事,會在這一次結束;GDI,NOD還有大家關心的Kane - 他的身份,野心以及行動目的 - 都會有一個說法。不用再期望這次會有什麼潛在的結局,或是新的故事的暗示!我們可是綜合了這一係列所有故事的要點,讓這個故事有一個讓新老玩家都能滿意的結局。

說返來,這次的故事會發生在2062年,也便是《泰伯倫戰爭》中Temple Prime事件,Kane假死後的15年。這段時間內,泰伯倫進入了下一個階段,整個地球變得無法居住;就像人類的最終宿命一樣。就在這種大災難的跡象達到定點的時候,這個秘密的Kane就出現了,而且直奔GDI總部。就說這麼多,說多了我就沒命了命令與征服4。

至於Kane的報應……我也很想報告你,但是我現在是被狙擊手包圍,所以我不能夠說。

我能夠說的便是,現在整個《CNC》製作小組還在努力中。是的,近期還會有新的消息,列位粉絲要是有什麼建議就請寄信,副標題肯定要注明是《CNC4》哦。

GS:遊戲是否會同時發行於PC和其它平台呢?製作小組有什麼經驗了嗎?

SB:不得不說,隻管我們對在PC以外的平台上製作的遊戲是很自豪的,我們這次會單獨在PC上發行這款遊戲命令與征服4。本次遊戲寄予了太多的盼望,遊戲也同樣下了很多功夫,我們認為在原來的焦點平台上製作是精確的,應該確保一切進行順遂。

GS:泰伯倫傳奇結束之後,《CNC》係列會何去何從呢?

SB:現在我們說的隻是《CNC4》。泰伯倫傳奇結束可沒有代表泰伯倫天下結束了。

至於何去何從嘛……OK,狙擊手已經瞄準我的腦袋了,我開始擔心沒有人照顧我的小狗了。

且聽設計者Samuel Bass道來泰伯倫係列的最後章節。非常感謝,Samuel。

 

GS:我們會通知你的親戚照顧的。

而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現:多人戰役,5v5多人對戰。這15年來,這一係列一直都是:收羅資源,製作基地,製造坦克,然後碾平仇人。15年來,這一係列甚至接納了好萊塢式的過場畫麵。而現在,這一係列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最後章節。與征服係列傳統的側邊欄,改用類似將軍係列的底欄。

如我們之前所說的一樣,《命令與征服》係列已經有15年的過去了。遊戲設計,情節執筆兼領頭人的Samuel Bass先生將為我們展現新的特性,並明確:該遊戲不涉及任何的數字版權管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經接近尾聲,但這並不是泰伯倫的終結。

《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。

GameSpot:很榮幸本次由我們擔當《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下遊戲吧,聽說這一次會有很多的轉變和追加內容。

Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的遊戲很不一樣。我們遵守即時戰略遊戲焦點原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》係列的特性,我們很高興能將他們結合並向所有人展示。

首先要說的便是,這一次的遊戲將銜接《泰伯倫黎明》的情節。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討遊戲的背景。

但這說的隻是故事情節命令與征服4。我們製作《CNC4》的一大目的便是製作更為機動,更加一體化的基地類建築,而爬行者便是這一目的的體現。

GS:是的,比方說,我們已經提前明白的“分屬係統”命令與征服4。可以請您介紹一下這個係統嗎?我們將會選擇特定的英雄進行遊戲嗎?

SB:我們將每一方勢力進一步細分為3種分屬升級門路。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰爭。

我們將有“進攻”分屬,也便是傳統的即時戰略派係,以坦克為主,並且集中在前線作戰。“防禦”分屬則將重點放在步兵,堡壘和炮台上,可以製作極為龐大的防禦網,來防守陣地。最後我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機和改裝戰車,進行遊擊戰。一旦開戰,“支援”分屬的玩家可以直接進攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫療支援。

要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點,我們仍舊將3種分屬都設計成為可以獨當一壁的戰鬥力。不管你是用任何分屬 - 進攻,防禦或是支援 - 你都可以做到遊刃有餘命令與征服4。

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