[樂遊網導讀]喪屍大作《消逝的光芒》已經於2015年1月27日正式和各位玩家見麵了,喪屍類的遊戲一直深受著全球玩家的喜愛,尤其是歐美玩家對於喪屍類遊戲的熱愛幾乎達到了喪心病狂的地步。在眾多的喪屍作品中,《消逝的光芒》又將會給我們帶來哪些驚喜?遊戲於眾多喪屍大作想比又有哪些與眾不同呢?下麵我們就一起來看看玩家們的評測吧。
喪屍大作《消逝的光芒》已經於2015年1月27日正式和各位玩家見麵了,喪屍類的遊戲一直深受著全球玩家的喜愛,尤其是歐美玩家對於喪屍類遊戲的熱愛幾乎達到了喪心病狂的地步。在眾多的喪屍作品中,《消逝的光芒》又將會給我們帶來哪些驚喜?遊戲於眾多喪屍大作想比又有哪些與眾不同呢?下麵我們就一起來看看玩家們的評測吧。
【畫麵&音效】8/10 達到次世代水準,獨特的顆粒感和色調讓畫麵更有末世feel
沙盒的喪屍遊戲,很容易讓人聯想到去年的喪屍大作《喪屍圍城3》,不過本作屬於第一人稱的沙盒遊戲,這麼看倒是更像是喪屍版的《孤島驚魂了》…作為次世代遊戲,因為受限於第一人稱的視角,在畫麵方麵的表現力還是有一些限製的,在遊戲剛開始階段,並沒有讓人產生眼前一亮的感覺,隻能說是符合預期的期待值。在主角醒來的時候瞭望窗外,城市的景象頗為壯觀,就是不知道能否如同開放商之前所說的“視線所見之處都能到達”了。
人物的表情有些令人失望,沒有特別生動的感覺,不過一些小細節依然把握得不錯,比如在對話的時候人物會微妙的轉移眼球,或者是微微顫動嘴巴。
環境方麵,在序章的遊玩之中,所見之處細節都是比較到位的,至少能夠達到“大作”的之水準,小場麵足夠精細,大場麵也頗為大氣。教程關卡中走在“獨木橋”上一邊調整平衡一邊俯瞰城市全景,體驗相當不錯。
另外有一個小編覺得很有趣的地方。遊戲的色調比較有趣,在畫麵的暗部有著很明顯的顆粒感,整體色調偏青冷,給人一種電影畫麵的感覺,顆粒感沒有令遊戲的細節丟失,反而帶給人一種很強的紀實感,也算是一種獨特的視覺體驗了。
另外還有一個瑕疵就是遊戲的優化。場景移動的時候掉幀現象很明顯,如果後續沒有升級檔來完善的話,將是一個比較致命的地方。