[樂遊網導讀]為了讓軒轅劍係列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功心得並改進《蒼之濤》被人詬病的晦澀毛病,傾力打造出《雲之遙》的全新篇章。與此同時,為了進一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷舉行資料片補充,使該作品生命力滿點!
《天之痕》和《蒼之濤》是兩部被人說得最多的作品,前者經典永恒地位牢固而後者卻褒貶不一,有意思的是兩種完全迥異的風格竟出自同一人手——DOMO鬼才編劇“毛獸”吳欣睿。於是乎,關於《蒼之濤》便出現了極為有趣的市場現象:一開始產品銷量平平可後期卻在台港澳以及大陸等地區瘋狂熱賣,即使其劇情被普遍認為“曲高和寡”,且時空觀和汗青背景過於艱澀難懂,可本作的結尾卻入選國產遊戲十大了局,並且成為曆代軒轅劍係列獲獎最多的作品,沒有之一。
DOMO一直是個很有“奮鬥”頭腦的遊戲創作團隊。他們的每部作品都留下了“奮鬥”的痕跡,成功了連續完善,失敗了重新變革,即使是俗套的題材到了DOMO那邊也會翻出格式。他們對單機遊戲滿腔熱血,但又不會一味相沿現有成熟的熱賣遊戲的製作模式。這不是信手拈來的讚美,看看《漢之雲》與《雲之遙》這兩部相同題材,卻如此迥異的風格,就能看到DOMO的“奮鬥”之心雲之遙。從20年前的軒轅劍一代起,製作自己國家的頂級RPG便成為他們為之奮鬥的終極目標。因此,明知唯美的畫麵和虛幻的時代設定更容易籠絡人心,他們偏偏鋌而走險嚐試水墨風格,融入真實汗青。明知三國時代是遊戲製作人的“禁區”,他們偏偏樂此不疲,說完一次不過癮還連續推出外傳,徹底將三國舉行到底。
為了讓軒轅劍係列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功心得並改進《蒼之濤》被人詬病的晦澀毛病,傾力打造出《雲之遙》的全新篇章。與此同時,為了進一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷舉行資料片補充,使該作品生命力滿點!
徐暮雲、蘭茵、張皓,陪伴著三人孩提時代少室山的約定拉開了《雲之遙》宏大的劇情序幕。然而,我們篤信,軒轅劍係列並非遷就此終結,而是會攀上另一個嶄新的高度。
曾有人說,仙劍是以情緒人,軒轅劍則是以理服人,與前者完全架空的時代背景截然差別,在短短的數十小時遊戲中,玩家每每能夠議決點點滴滴感受到濃重的真實汗青氣息。即使這種汗青與劇情相融合的代入感令部分玩家感到話題過於克製沉重,缺乏常規遊戲的快樂感,可也恰恰正是這種獨特的風格鑄就了軒轅劍係列的金字招牌。
現在,《雲之遙》簡體版將在元旦上了,因為各人都了解的緣故原由,導致比繁體版晚了一年,但市場上及網絡上並無盜版的環境,預計銷量應該很好。希望這能給DOMO信心,讓我們還能看到他們下一步的“奮鬥”腳步雲之遙。