[樂遊網導讀]《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白遊戲到底是什麼,同樣也沒有法子能在遊戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過於如何營造不同以往的遊戲體驗。
遊戲正式開局:
從這裏開始,《國土防線》正式開展了序幕。我在城鎮裏的小巷裏殺出了一條血路,前往位於郊外的抵抗組織的營地,他們在這裏創建堅固的防禦工事國土防線。有一個抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個在小巷裏的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時和我一起的那個美國人對我說起了關於抵抗組織的正在接納機密舉措的傳言。
答案是完完全全的“不”。遊戲的控製,移動速度,和敵人數量都被第一人稱射擊遊戲的設計焦點牽製住了。攝像機的移動簡單快速,在交火時根本就沒有猶豫的時間,衝進堅實的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進路上的敵人數量也是不同尋常的多。
在和巷子裏的兩個守衛的戰鬥之後,我來到了加油站裏,又有10-15個敵人從運輸車湧入到這裏。快速的跑過郊區居民之後,就在失事的飛機殘骸旁和這些敵人開展了戰鬥。隨後,一輛武裝突擊車的到來使戰鬥達到了高潮國土防線。運用常規武器根本無法敷衍這東西,所以我從側麵包抄已往,沿著廢墟的邊緣衝已往,爬進一所房子裏。在房子裏有C4炸藥的補給,於是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國土防線》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的遊戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款遊戲即使是那些有著很長時間的射擊遊戲經驗的玩家也不會感觸挫敗。它的某些出色的創意給整個環境賦予了人性化,並給每個情景附加了真實的情感進去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現代啟示錄》寫過劇本)幫忙設計的戰場存在著直接的矛盾。