[樂遊網導讀]《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白遊戲到底是什麼,同樣也沒有法子能在遊戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過於如何營造不同以往的遊戲體驗。
《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白遊戲到底是什麼,同樣也沒有法子能在遊戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過於如何營造不同以往的遊戲體驗。
隨著房門被打開,一群北朝鮮士兵衝了進來,莫名其妙的給我戴上了手銬——這是所有被占領地區的人民都無法逃過的命運。
單人介紹——入侵美國:
遊戲開場劇情介紹:
在遊戲開始時,我感觸了一絲淡淡的思鄉之情。我還沒有完婚也沒有自己的家庭,所以我第一時間的回憶便是對兒時的郊外。這真是令人感觸意外國土防線。當我從二樓的窗口看出去時,我看到了熟習的街道,兒時的我曾在這裏騎車、玩橄欖球。突然一架北朝鮮的武裝運輸機駛過。那些有些髒還打著補丁的牆壁使我想起了我的臥室的牆,那些牆很薄,以至於當我醒著的時候我能清楚的聽見房子裏的人都在幹什麼。眼前的這些牆壁此時回蕩著北朝鮮士兵惱怒的敲打房門的聲音。
Kaos想讓《國土防線》的射擊元素與《光環》和《現代戰爭》形成對比。我殺了他們之後,抵抗組織成員對我說現在我是他們的一員了,由於我的手上沾上了北朝鮮士兵的鮮血。
這對一款第一人稱射擊遊戲來說,是個很傳統的開局。北朝鮮人突然出現,我不得不再一次衝過郊外返回抵抗組織的基地。視野中所見到的所有都很可怕,而且從被囚禁的車子中看出去時,會感觸一種前所未有的無助感。
這是用係統自身的限製來達到在戰鬥中糅合了情緒和戰術之後彰顯既定的主旨。兩個其他勢力的人闖進這兩翻倒的車裏,開槍打死了北朝鮮士兵,解救了咱們。
遊戲正式開局:
從這裏開始,《國土防線》正式開展了序幕。我在城鎮裏的小巷裏殺出了一條血路,前往位於郊外的抵抗組織的營地,他們在這裏創建堅固的防禦工事國土防線。有一個抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個在小巷裏的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時和我一起的那個美國人對我說起了關於抵抗組織的正在接納機密舉措的傳言。
答案是完完全全的“不”。遊戲的控製,移動速度,和敵人數量都被第一人稱射擊遊戲的設計焦點牽製住了。攝像機的移動簡單快速,在交火時根本就沒有猶豫的時間,衝進堅實的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進路上的敵人數量也是不同尋常的多。
在和巷子裏的兩個守衛的戰鬥之後,我來到了加油站裏,又有10-15個敵人從運輸車湧入到這裏。快速的跑過郊區居民之後,就在失事的飛機殘骸旁和這些敵人開展了戰鬥。隨後,一輛武裝突擊車的到來使戰鬥達到了高潮國土防線。運用常規武器根本無法敷衍這東西,所以我從側麵包抄已往,沿著廢墟的邊緣衝已往,爬進一所房子裏。在房子裏有C4炸藥的補給,於是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國土防線》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的遊戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款遊戲即使是那些有著很長時間的射擊遊戲經驗的玩家也不會感觸挫敗。它的某些出色的創意給整個環境賦予了人性化,並給每個情景附加了真實的情感進去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現代啟示錄》寫過劇本)幫忙設計的戰場存在著直接的矛盾。