[樂遊網導讀]恐怖遊戲曾經是玩家們必然會接受的一類遊戲,這一類遊戲本身在刺激感官的功效上非常有優勢。不過現在已經沒有多少好的恐怖遊戲值得我們談論了。本期小編整理了一些經典好玩的恐怖遊戲,分享給大家。一起體驗新年最後一波的刺激!
恐怖遊戲曾經是玩家們必然會接受的一類遊戲,這一類遊戲本身在刺激感官的功效上非常有優勢。不過現在已經沒有多少好的恐怖遊戲值得我們談論了。本期小編整理了一些經典好玩的恐怖遊戲,分享給大家。一起體驗新年最後一波的刺激!
恐怖遊戲作為遊戲中的一個比較冷門的類型,經曆了不少大起大落的發展曆程。從《生化危機》係列開始塑造的輝煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的複蘇趨勢,都不能掩蓋這種獨特遊戲類型的魅力。
而恐怖遊戲誕生的這二十多年來,必定有不少經典作品是玩家們永遠津津樂道,百玩不厭的。今天小編為大家帶來的就是史上最受歡迎的恐怖遊戲作品,每一部都風靡一時,深受玩家喜愛。這裏麵有你記憶猶新的作品麼?歡迎留言告訴我們!
20.《逃生》
近一年來最受歡迎也是最刺激的恐怖遊戲。
Red Barrels的恐怖遊戲《求生》看起來要比任何一款恐怖遊戲更要受歡迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前軍隊的士兵也不是一個能力超強的戰士,你隻是一個名字叫Miles Upshur記者。聽從了內部人士的建議,Mile闖進了一個叫做是Mount Massive Asylum的設施中,Mount Massive Asylum原本是一個為精神病人建造的長園。不久Miles就在這裏發現了一個原本被塵封的秘密。
據說把玩家嚇出過心髒病!
[page]《死刑犯:罪惡起源》[/page]
19.《死刑犯:罪惡起源》
本作吧傳統生存恐怖遊戲的緊張感與快節奏的戰鬥融合,別出心裁。敵人行事狡猾異常,在撤退不利的情況下,會主動與隱藏,等待以及伏擊,每一個敵人都可能對你造成巨大的挑戰。故事劇情也離奇誇張,讓人欲罷不能。
18.《SCP: Containment Breach》
SCP-173同人作品,遊戲類型為第一人稱恐怖解謎遊戲。遊戲中玩家扮演被送去SCP-173進行試驗的D級人員,中途收容發生失敗,周圍的人都死於SCP-173之手,無一幸存,你需要從研究所中脫逃,並要小心SCP-173的追殺和其他SCP的存在。
老版《SCP:Containment Breach》為V0.7.3,曾有過一次大改,現在畫質、地圖細節和遊戲性有了很大的提高。注:現在網友普遍把此遊戲稱作《SCP-173》,這其實是一個誤區,遊戲的真正名字為《SCP: Containment Breach》 。
17.《異形:隔離》
作為生存恐怖類電影的始祖,《異形》題材不論是拍電影還是做遊戲的一等一的恐怖。
《異形:隔離》是一款求生類恐怖射擊遊戲,無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領會什麼才是真正的恐懼。異形事件15年之後,艾倫·雷普莉(Ellen Ripley,電影《異形》的女主角)的女兒阿曼達(Amanda)肩負揭開母親消失背後的真相使命,踏上了一個絕望的求生之戰。
玩家扮演的阿曼達,將航行穿過一個越發不安定的世界,你會發現自己麵對的將是驚慌失措的人類和無法預知、殘暴的異形怪物們。由於動力不足和準備不夠充分,你必須節約資源,即興解決問題,運用你的才智,不是為了讓任務成功,而是單純的讓自己活下去。
16.《死刑犯2:充血》
《死刑犯2:充血》是《死刑犯:罪惡根源》的次世代續作,在本作中玩家將繼續扮演前代主角Ethan Thomas。在前作裏成功的拯救他的老朋友之後,Ethan本人卻遭受了一連串的打擊,不但丟了原本警探的工作,甚至隻能沉迷酒精而荒廢度日,不過他的厄運不止如此,因為生活的壓力使他不得不找些零工賺些生活費,但沒有想到的是,這種時候竟然會遭受恐怖的生物的攻擊,讓他不得不從新拾起武器為自保而戰。
15.《零:紅蝶》
以細致的畫麵、成功地氣氛營造,讓不少玩家嚇得頭皮發麻的恐怖遊戲《零》,其續作又即將挑戰玩家的心髒強度了。增加新角色、新要素後,《零:紅蝶》中不但主角的能力增強,連靈魂鬼怪也變聰明,要如何逃出這座被遺忘的村落,就看玩家如何驅鬼了。 與大人或男性比較起來,女性或小孩子感覺上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來說,膽小的弱女子感覺上比較適合拿來當恐怖遊戲的主角。
《零:紅蝶》所有起源便是由於她不慎自山道滑落,而意外發現從地圖上消失、被世人遺忘的「皆神村」;在好奇心的驅使下,她們一步步踏進這不屬於現代的世界,與異世界的怪異現象搏鬥。
14.《失憶症:黑暗後裔》
和遊戲的名字一樣,這絕對是一段你不遠回憶起的恐怖遊戲經曆。
遊戲的陰暗氣息會隨著你對Brennenburg城堡的深入而逐漸增減。你沒有武器可以反抗,沒有救命的隊友,有的隻是手裏那盞隨時會熄滅的燈籠。在城堡裏遊蕩的你,既要擔心燈籠熄滅,又要小心恐怖怪物的來襲。
《失憶症》很好的詮釋了什麼叫無助和恐懼,以及被獵殺的求生欲望。毫無疑問,《失憶症:黑暗後裔》為恐怖遊戲界帶來了一股清風,也真正強調了“生存”的困難。
13.《寂靜嶺3》
PC版《寂靜嶺3》是以PS版本為基礎進行移植,遊戲內容完全相同,不過因為玩家可以選擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現出來的畫麵表現更勝PS2版一籌,不管是高達1024*768的高解析畫麵、更逼真的材質貼圖、更細膩的光影表現、霧化效果等,呈現出來的恐怖質感讓人不寒而栗。
《寂靜嶺》係列向來以描繪人類內心黑暗麵的衝突見長,劇情發展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續優良傳統,以人心黑暗衝突為題材進行發揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩定平和的生活。但有一次當她前往大賣場買東西時,卻不小心進入了代表人心黑暗麵的異次元空間,而裏麵充滿了無數恐怖的異形怪物。為了逃出這個充滿危機的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表裏兩個不同世界中為求生而奮戰。
12.《恐龍危機2》
作為《恐龍危機》係列最普及、通關者最低的一作痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節,環環相扣的布局是《恐龍危機2》的特點。沒有惱人的地圖,沒有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機類型的解謎兼射擊類遊戲的玩家的體驗的理由。
故事發生時間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動,然而實際情況卻是那個島嶼已經被恐龍占據,幾名特工在毫無準備的情況下與恐龍的殊死對決。
11.《極度恐慌》
遊戲從一座摩天大樓中的神秘事件開始,這座位於美國某大城市的摩天大樓正遭到不明物體的占領,而之前派出的三角洲特種部隊進入樓內之後就與外界失去聯係。作為“F.E.A.R.”一員的玩家搭乘黑鷹直升機降落到大樓的樓頂,而飛機剛剛降落時就遭到了不明火力的壓製。進入樓內後發現裏麵已經不滿了超自然生物體。
遊戲主角也有一些超能力,比如減緩時間流逝,子彈的運行速度減慢,這讓人想起《黑客帝國》。開發團隊Monolith Prod還搞了一些小花樣,比如當你的手榴彈在時間減慢的條件下爆炸,你將會看到手榴彈像一堆奇異的泡沫在擴展。
10.《毀滅戰士3》
《毀滅戰士》作為當年FPS遊戲的領頭羊,其第三部作品依然帶來了相當震撼的感受。它一款第一人稱射擊遊戲,遊戲包含了恐怖與科幻的元素,遊戲支持兩位玩家協同作戰。遊戲的故事發生在2145年的火星聯合宇宙航空公司(UAC)研究中心。
在昏暗的洗手間裏,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的屍體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時讓現場變成活生生的地獄。在外星基地的回廊上,由遠而近傳來的腳步聲暗示著盤據此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免於難,但僵屍卻從另外一個角落撲到你的身上。
9.《生化危機2》
《生化危機2》的偉大之處再也不需要過多的渲染了。一提起《生化危機2》,大家就能最快速度的回想起那個恐怖遊戲的黃金年代,那個每一款恐怖遊戲都能分分鍾把人嚇尿的時代。
2代的浣熊市設定比1代洋館要開闊的多,也要驚悚的多。你必須去探索一個個被僵屍保衛的地方,比如警察局呀實驗室呀等等,每一次打開一扇門都是如此的心驚膽戰。
8.《寂靜嶺2》
在當年似乎不溫不火的《寂靜嶺2》代,其魅力似乎終於被世人所開發出來,如今集“神劇情遊戲”、“最佳PC遊戲”、“最佳恐怖”遊戲等頭銜於一身,可以說是《寂靜嶺》係列當之無愧的代表作。
2代留給人思考的問題比1代更多,它不象1代那種對遊戲本身的探索,而是對人內心深處的探索。僅僅的通關已經不再是遊戲的主要目的,大家都為了了解每個角色而搜索著遊戲的每一個角落,希望能找到蛛絲馬跡來挖掘角色的內心活動,哪怕是一個不起眼的小資料,玩家們也反複推敲其中內藏的意思。但遊戲裏大多都隻是給個暗示,要求玩家自己結合整個遊戲去猜測,但每個人的理解不同,所以玩家之間在一些問題上造成了很大爭議。但是無可否認,《寂靜嶺2》無論在藝術性還是在哲學性都達到了同類遊戲難以企及的高峰,就像那句著名的話,每個人心中都有一個《寂靜嶺》。
7.《死亡空間》
1代雖然是最初的一部,但是也是恐怖氛圍最濃厚,最讓玩家驚喜的一部作品。遊戲把“宇宙飛船”這個密閉空間搞的陰沉無比,讓玩家操作的艾薩克在裏麵每走一步都要小心翼翼。後麵的兩部作品恐怖感覺都不太濃,反而更像是射擊遊戲了。
6.《死亡空間2》
HD時代恐怖遊戲的巔峰代表作非《死亡空間2》莫屬。
《死亡空間2(Dead Space 2)》是美國藝電08年射擊遊戲《死亡空間》的續作。本作已於2011年1月25號上市,而任天堂WII平台上的《死亡空間:血統》將是本作的前奏曲。EA早前曾為《死亡空間2》招聘了多名“資深online關卡設計師”,因此續作的遊戲關卡、腳本、故事結構等將得到極大提升。
《死亡空間》中勇敢果斷的工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)如約回歸,在本作中他將處理更為棘手的局麵,變異怪物的感染範圍已擴散至整個空間站。作為唯一對此有承受力的人,有數不勝數的異形等著艾薩克來消滅。前作中出乎意料的恐怖場景依然建在。從劇情起始部分的小小驚喜,到接下來麵目猙獰恐怖能將人嚇得魂飛魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光臨。
5.《生化危機》
雖然這不是最早的僵屍遊戲,不過《生化危機1》卻是最先收到熱烈好評的作品。雖然《生化危機2》很大程度上地改變了前作的機製,但《生化危機1》無疑還是整個係列最為先鋒的作品。這部《生化危機1》於1996年推出,其營造的恐怖效果以及3D效果都營造了一個非常完美的遊戲氛圍。《生化危機》係列的後續作品雖說同樣十分優秀,但最終最為典型的一部還是《生化危機1》。
4.《永恒黑暗》
本作是任天堂的第二方軟件商Silicon Knights(矽騎士)早在N64時代就策劃已久的恐怖冒險大作。遊戲的劇情描述在宇宙創始之初統治地球的遠古人在數千年後蘇醒過來,以其神秘的力量瘋狂地進行破壞,想要把地球再次變回遠古時他們統治的那個年代。命運女神選出了各個時代的十三名勇者向遠古人發起挑戰,盡管他們可能會一一犧牲,但所有人的目的都是拯救人類。
3.《網絡奇兵2》
作為《生化奇兵》的前身,《網絡奇兵2》貫徹了整個係列的陰暗風格,玩家最大的不安就是陰影深處的終極人工智能BOSS,SHODAN。
我們之所以會記住Shodan大概是因為這是我們第一次在虛擬環境中被瘋狂AI追殺。SHODAN堪稱遊戲史上最經典敵人角色,最後變得比《網絡奇兵》的名聲還大。 在《網絡奇兵2》裏,你需要在一艘滿是怪獸的太空船裏生存,尋找有神秘聲音的安全點。這個聲音能幫你在恐怖的環境下生存下來,但正當你以為你安全之時,SHODAN就會隨之出現。 原來那聲音不是在把你引向安全,而是把你當小狗一樣玩耍。她是一個完美的強大機器。
2.《生化危機4》
要說流行程度最高的恐怖遊戲,當屬生化危機4代。《生化危機4》最出版誕生於2005年,按照遊戲界的計算方法來看,4代的畫麵在當時絕對讓人眼前一亮,記憶猶新。
簡單來說,《生化危機4》是係列的集大成者,尤其是在遊戲的機製方麵。暫時忘掉最近對《生化危機》5代和6代的批評吧,4代和它們有很大的不同。它還是過肩式恐怖冒險遊戲,而不是射擊遊戲。遊戲路線上既封閉又開放。恐怖氣氛,節奏把控等等,都是完美無瑕的。
1.那個你不敢玩的遊戲
恐懼,也許是人類最複雜的一種感受了。對不少玩家來說,恐怖遊戲簡直就是終極的恐懼感受,讓他們難以下手。像《P.T.》,《逃生》或者《惡靈附身》一類的,許多玩家表示,就算去優酷通關,都必須開著《愛我中華》的背景音樂才能看下去,更不要說自己去玩去體驗了。內心的恐懼才是最男難克服的那一道坎。你最害怕而不敢玩下去的恐怖遊戲是哪一部呢?