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《F1 2010》遊戲問題修正BUG詳解

來源:樂遊整理 日期:2011/1/18 13:35:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《F12010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。

遊戲必須解壓縮至全英文字符的目錄,否則無法運行遊戲。《F12010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在此中。天然,這此中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。

遊戲問題修正(BUG):

存檔損害問題進行修正-因玩家使用作弊程式導致存檔完全損壞的狀況,進行了一定層麵上的修正,讓遊戲照舊可以正常讀取存檔

AI在晴天比賽時,有可能不會被要求逼迫進站,已做修正

車輛進站的日期過長,已經更正進占內容使日期更為正確

進站時有可能因為某些因素,造成車輛不進行維修

自動加載進站策略,不在是製式的方式讓玩家選擇

比賽第一圈的單圈日期盤算,原本為議決起跑線才開始計時,修正為燈滅起跑後就開始計時

比賽時與前車的差距日期將會顯示出來,而不是與最前車的日期最為相對

車輛損壞將會對於AI車輛有更大的影響,速度將會受到明顯的改變

當AI沒有進行排位賽動作時,將會讓出比賽路線讓玩家更順暢的進行排位賽計時

增長更多方向盤的支援:Thrustmaster Ferrari F430、Thrustmaster Ferrari GT Experience、Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2

雨天比賽時的畫麵渲染加強,以及雨天賽車物理的改變

改善損壞係統的引擎,讓車體有更真實的損壞

計時賽不在因為上一圈的衝出賽道(最後一個彎道除外),而導致下一圈無法計時

AI智能的處理方式更加正確

針對PC版本的改善:

比賽結束後錄像的檔案儲存,還可分享給別人錄像檔案並且進行觀賞

DX11的畫麵渲染支援,將會有更真實的畫麵特效呈現(必要有支援DX11的顯示卡)

ATI Eyefinity多螢幕技術支援,有兩種顯示方式3x1(3螢幕)或是3x2(6螢幕)的螢幕顯示

多核心CPU最佳化,將電腦效能全數應用

支援最新SandyBridge處理器,如Core i7處理器

遊戲截圖:

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