[樂遊網導讀]“我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因”,項目賣力人Erik Johnson表明說,“IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方麵奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所接納的每一種方式方法都有理有據DotA2。”
Valve昨天我們發布了一則Valve今天即將攜手DOTA之父IceFrog發布他們的秘密新遊戲的消息。
Valve宣布將與原Dota的領武士物IceFrog聯手推出《DotA2》,預計明年某時登陸PC及Mac平台。Valve許諾新作將保留的原作的設計元素:
“我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因”,項目賣力人Erik Johnson表明說,“IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方麵奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所接納的每一種方式方法都有理有據DotA2。”
所以,在某種程度上說,《DotA2》即是是原作的技能升級版。
新作將接納Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。
顯然,作為一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不要少的,而且還會在《DotA 2》的身上體現出一些新意。比如打扮自己所鍾愛的英雄或為自己掙得一個獨有的名號;Valve甚至還為遊戲新增了一個“教練”功能——高端玩家可在場邊寓目角逐曆程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,體現出色的教練可獲得某些嘉獎。
Valve決心將《DotA2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的遊戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。
以下是DotA2相幹內容的論文摘要:
*所有DotA的元素將在DotA2裏重現
*DotA2中掉線的玩家將會被AI托管
*遊戲的視聽效果改進包羅英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等
*自帶語音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks組件製作
*添加教練係統和互動指南為新玩家提供幫助
*2011年正式發布
《DotA2》遊戲原畫欣賞: