[樂遊網導讀]在國內單機遊戲沉寂了相當長一段日期之後,好消息不停傳來。《古劍奇譚》暑期的火爆熱賣,讓人們看到了國產單機的希望。隨後,北京軟星公布了《仙劍奇俠傳五》的開發進度,預計寒假將與玩家見麵,讓很多粉絲又多了一些等待。近日,寰宇之星宣布《軒轅劍外傳雲之遙》簡體中文版即將上市,看來,國產單機新三劍格局已經形成,國產單機是否能重現“三劍”時期的光輝呢?
在國內單機遊戲沉寂了相當長一段日期之後,好消息不停傳來。《古劍奇譚》暑期的火爆熱賣,讓人們看到了國產單機的希望。隨後,北京軟星公布了《仙劍奇俠傳五》的開發進度,預計寒假將與玩家見麵,讓很多粉絲又多了一些等待。近日,寰宇之星宣布《軒轅劍外傳雲之遙》簡體中文版即將上市,看來,國產單機新三劍格局已經形成,國產單機是否能重現“三劍”時期的光輝呢?
古劍奇譚
當初上海軟星宣布遣散,人們更加關注劍俠OL、劍俠情緣網絡版之後,堅持做國產單機的團隊已經屈指可數,這讓人不禁擔心:難道國產單機就這樣要結束了?直到古劍、仙劍五、雲之遙的宣布,更高質量的畫麵、更高水準的CG,讓玩家眼前一亮:或許,國產單機的光輝才剛剛開始。
仙劍奇俠傳五
國產單機三劍齊發 能否再創輝煌
軒轅劍雲之遙
安裝繁瑣遊戲優化不夠
玩家對國產單機遊戲的期望照舊很高,希望國產遊戲能夠不停進步,有一天能夠做出世界級的大作,而不是緊緊局限於本身的粉絲之中。目前,大部分玩家都能正常遊戲,但讓不少玩家對國產遊戲留下了不好的印象。隨後,燭龍發布一係列補丁,解決了部分玩家的安裝問題,遊戲也進一步優化。
慢節奏已不合玩家的胃口
遊戲節奏的快慢本是遊戲本身的特點,但是隨著國外單機遊戲越來越追求快節奏,國內玩家的口味也逐步變化,尤其是很多玩家越來越不適應遊戲內冗長的對話。一旦在遊戲內“GAME OVER”重來時,還要重複一遍劇情,而有些地方,玩家要嚐試很多次才能議決,劇情浪費了大量日期,玩家開始詬病這種劇情不能跳過的設定。後來,燭龍在補丁中加入了跳過對話的功能。
刻舟求劍的戰鬥模式
自仙劍與軒轅劍係列的開山之作,便采納場景切換的回合製戰鬥模式。再看這十多年後的續作,除了畫麵越來越精美,機器配置要求越來越高之外,戰鬥模式照舊刻舟求劍:你打我一下、我打你一下的回合戰鬥,即使回合製遊戲仍然有市場,但即時動作類遊戲更有真實感,並且已經成為主流,很多玩家已經對回合製遊戲失去興趣,玩家希望國產單機能跟上時代腳步突破回合製。
《古劍奇譚》在發售之初,玩家反應了很多問題,燭龍也在不停地改進遊戲,相信這些將成為燭龍進步的寶貴心得,同時也希望其他國產單機開發團隊細致這些細節。
《古劍奇譚》發售之初,很多玩家發現無法正常安裝遊戲,另有一些玩家執行遊戲之後出現花屏等現象,導致大批玩家湧上論壇大肆抱怨。