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反恐精英1.5秘籍及指令大全

來源:樂遊整理 日期:2010/7/14 10:47:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]說明:隻有在sv_cheats 1(即服務器允許用秘籍且你是服務器)時才能使用以下指令

說明:隻有在sv_cheats 1(即服務器允許用秘籍且你是服務器)時才能使用以下指令


 

指令名稱                說明
give spaceweapon_awp 得到極地狙擊槍
sv_aim 狙擊槍自動瞄準
sv_gravity 800 改變重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜視能力
cl_forwardspeed 999 前進加速
cl_backspeed 999 後退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自動填彈
-reload 關閉自動填彈功能
mp_c4timer 設定C4炸彈起爆時間 1~100
sv_clienttrace 9999 啟動超級自動瞄準功能
impulse101 金錢增加16000
crosshair 1 射擊時放大準心1~5
gl_zmax 3600 子彈打穿或看穿牆壁及障礙物的能力0~9999


 


反恐精英 CS_反恐精英指令大全


 

 


 

SERVER(服務器)用指令集
指令名稱 建議設置值 說明
banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間=0 即永遠
deathmatch 0 開啟混戰模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1 設定是否自動踢人
mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數
mp_buytime 1.5 設定可回基地購買武器的時間,單位是分鍾
mp_c4timer 45 設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency 1 是否限製某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現
mp_decals 250 貼圖分辨率
mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑
mp_falldamage 1 會不會摔傷
mp_flashlight 1 是否使用手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_forcechasecam 0 設定觀察模式,0自由模式,1隻能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地
mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0 設定是否會殺傷隊友
mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 開不開紀錄文件
mp_logmessages 0 控製是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中
mp_lowlag 1 是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime 3 設定每回合的時間
mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜試鏡能否使用
pauseble 0 是否可以在戰鬥中按暫停(我看最好不要開)
status 列出玩家IP編號等
sv_aim 0 是否自動瞄準
sv_airaccelerate 10 空中移動的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1 是否開啟各種獎勵金
sv_cheats 0 可不可以使用內定秘技
sv_password 密碼 進入遊戲的密碼
sv_stepsize 18 腳步大小(也許越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 設置水中的阻力大小
users 列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開遊戲
map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開遊戲
mp_maxrounds X X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X 任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝製,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖
特別說明:以上三個隻能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
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Client(客戶端即玩家)指令集


 

指令名稱 建議設置值 說明
adjust_crosshair 每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧
ah 1 是否開始自動說明
cl_allowupload 1 允許用戶方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload 1 允許用戶方自動下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的動畫
cl_lb 1 設置血漬的表現,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1 和網絡相關的設置
cl_cmdrate 30 網絡相關設置,modem用戶設30,寬帶設40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1 設定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬帶設30~40,modem用戶就設15,局域網就可以設為50
con_color R G B 無 控製台的文字顏色(R、G、B就是相對應的RGB顏色值)
fps_max 72 遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,如有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把它設低會有很大的改善
hideradar 關閉雷達
hud_centerid 1 設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫麵的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器
kill 自殺!!
lefthand 0 設定玩家是用左手,還是用右手
listmaps 顯示server的地圖排列順序
listplayers 顯示所有玩家的編號與姓名
maps 搜索地圖,*為所有地圖
max_shells 50 子彈的最大顯示數量0~500
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數量0~500
name 名字 換名字,活著的時候才能用
nightvision 開關夜視鏡
r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo dm 1 換地圖後是否顯示地圖的簡介
setinfo ghosts 0 觀察模式時是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 讓你知道還有幾分鍾換地圖
version 顯示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity 10 設置鼠標速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping 顯示Server ping client值
pingservers 顯示Client ping server值
net_graph 0 是否打開測試FPS與聯機速度的工具
net_graphpos 1 設置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 設定顯示工具的大小(設定範圍不詳)
disconnect 離開遊戲,保持在CS console狀態
exit 離開遊戲退回到桌麵
quit 同上
reconnect 不離線重新連接服務器
retry 離線並重新連接服務器
connect 服務器地址 連接到指定的Server


 

圖象質量相關指令
指令名 建議設置值 說明
cl_himodels 0 使用人物皮膚的細節程度,0是預設值,如果你的機子好的話可以設成1
gl_playermip 1 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 30 設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用)
mp_decals 300 最大同時顯示貼圖(數值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound 1 是否使用高質量聲音
loadas8bit 0 是否使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0 使用A3D係列聲卡可設置為1
s_eax 0 使用創新係列聲卡可設置為1
bgmvolume 0 是否播放CD音樂
gl_smoothmodels 3 設置人物動作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否顯示武器
fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差
---------------------------------------------
錄像(DEMO)相關指令
說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數和參數之間要有空格


 

指令名稱 建議設置值 說明
record 文件名 開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos 循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname 列出錄像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 3 設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt 移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos 循環播放一段錄像
startmovie filename 播放一段錄像
stop 停止錄像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 係統自動砍掉, 以MB為單位


 

遠程控製類指令說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 遊戲中玩家再以Rcon_password密碼登入,玩家即搖身一變為超級用戶,即可下達Server指令了,但指令前需加
rcon並空一格。


 

指令名稱 說明
rcon addip 時間 拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設定某個WON ID不準進入遊戲,時間設定同上
rcon kick 玩家名 把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 信息 由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿人時候用,隻可以進行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到服務器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變量
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從服務器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控製台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網絡丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強製玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定局域網遊戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網遊戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人遊戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示服務器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 http://www.won.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出服務器的IP地址和服務器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫麵上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否隻對可以看到的畫麵進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫麵混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型:
gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控製台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在遊戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 鼠標 開關自動回複視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 鼠標 開關鼠標平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 鼠標 開關鼠標調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 鼠標 設定鼠標向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 鼠標 設定鼠標平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對服務器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示服務器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網絡速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個服務器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網絡情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000局域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的服務器
record 客戶端 demo 錄製demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的服務器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩衝的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離("s_min_distance"-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-"s_max_distance")
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射麵的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控製混合回響的幹濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前服務器裏的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前服務器裏的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定服務器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控製台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 鼠標 設定鼠標的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示服務器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息


 

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