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讓我們重新認識一下“雷電3”

來源:樂遊原創 日期:2015/4/27 10:58:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]說起《雷電》那肯定都是滿滿的回憶啊,但是這一款你並不真在了解的經典遊戲。

說起《雷電》那肯定都是滿滿的回憶啊,但是這一款你並不真在了解的經典遊戲

前不久和朋友聊STG的時候突然想起來了這款遊戲,當我跟他說起聊起這款遊戲的時候,他一頭霧水,但當我說出“雷電3”的時候,他恍然大悟。

或許是盜版碟商的“功勞”

對於骨灰級主機玩家兼STG玩家來說,把《雷電》的大名套到一個名不經傳的PC射擊遊戲上跟指著《反恐精英》說《使命召喚》太好玩一樣會讓人火冒三丈。但是在90年代那個網絡並不發達的時期,尤其是在信息更加閉塞的二三線城市,這點事故似乎不算什麼。

盜版碟商真是不憚以最惡劣的方式來騙我們這些小孩子的錢,連《星際爭霸》版本小數點後兩位的小升級都敢當“星際2”來賣的盜版市場裏,可想能胡鬧到什麼程度。

微軟雅黑, 'Microsoft YaHei';">有段時間的盜版遊戲碟總是亂起各種名字,怎麼胡逼怎麼來

“雷電3”也是這樣一款被胡鬧進我的視野的遊戲,而且在看到這款遊戲之前我根本不知道前兩部《雷電》到底長什麼樣兒,現在請允許我姑且把這款遊戲叫做“雷電3”,關於它的更多內容我會在下麵和大家介紹。

首次接觸“雷電3”的時候,華麗的射擊場麵、品種多樣的敵人、豐富的關卡以及強力的道具對我的吸引力不隻一點半點;吃到高等級彈藥加上跟蹤飛彈之後主宰整個戰場的痛快感,以及放的大招帶清空彈幕效果的優越感都是讓我不斷玩下去的動力。“沉迷”就是形容我玩“雷電3”時最好的詞語。

18個關卡,18個形態各異的BOSS

遊戲自帶的BGM也甚為動聽,比如從第一關剛開始的黑洞中穿越到的第七關的BGM就非常不錯。

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第七關關卡BGM欣賞

“雷電3”也是讓我首次學會調整設置選項的遊戲。玩家可以在設置界麵中調節畫質、屏幕比例和全屏模式;鍵盤操作可以改成全鼠標操作,難度也能進行調整。當我學會1P和2P同時用鼠標操作並將火力輸出最大化的時候,那種爽快到不能自理的感覺仍然讓人記憶猶新。

但是這款遊戲,根本就不是什麼、雷、電、3!!!

撥亂反正

幸運的是我在玩到這個所謂的“雷電3”遊戲之後,玩到了真正意義上的《雷電2》,真正是由西武自家開發的射擊遊戲作品。《雷電2》給我留下最深刻印象的就是《雷電》係列的招牌“電鞭”了(現在我還管那個玩意叫“電鞭”),吃了那個技能之後飛機可以發射出一條長長的跟蹤光束打向敵人,自己基本不用再移動飛機射擊的感覺實在是愜意。但事實上《雷電2》對當時的我來說還是太難了,我每次玩都見不到第二關關底BOSS長什麼樣兒。

對《雷電2》最熟悉的就是這條電鞭

後來當我看了《大眾軟件》才知道那個所謂的“雷電3”在2005年剛剛於PS2主機上推出的時候我就驚了,完全不一樣的界麵、完全不一樣的機設和關卡,這分明就是兩個遊戲!而且《雷電3》從來沒有在PC上推出過(直到2007年才在PC上正式發行,2014年上架Steam)。

雖然當時我因為沉迷其他遊戲並沒有特別在意,但其實還是一直想知道當時玩的那款“雷電3”遊戲到底是什麼。正在上初中的我根本不知道那款遊戲片頭緩緩出現的“DEMONSTAR”到底代表了什麼意思。

上初中的我根本不知道這單詞,或者說是字母連寫代表什麼意思

直到上大學之後,某天我在翻彈幕射擊遊戲的資料時,突然想起了這款遊戲,隨後我就去查了一下,哦,原來這遊戲叫《惡魔之星》。

不隻是我,這是一款被很多人誤讀為“雷電3”的小作品,其後還有“隱秘行動1”與“隱秘行動2”的資料片,但是據說巨難。

國內的玩家為這個遊戲專門建立了一個貼吧來進行討論,貼吧裏麵有各種《惡魔之星》遊戲相關的下載、高難度視頻之類的資料。有意思的是,當你在搜索引擎上搜索“Demonstar”,你會發現仍有不少網站把這款遊戲進行括號標注“雷電3”。

《惡魔之星》遊戲截圖,想的起來這是第幾關嗎?

但《惡魔之星》其實並不是什麼小遊戲

這款遊戲由Mountain King Studios於1997年在Windows平台上發行,同時也是這個工作室的第一款遊戲。在當時,歐美地區的玩家還沒有彈幕(Danmaku)的概念,所以他們把《惡魔之星》的遊戲類型定義為“殺光一切”(Shoot'em Up)。

《惡魔之星》遊戲視頻

《惡魔之星》原版的遊戲難度現在來看其實並沒有難得離譜,遊戲裏的彈幕不像正統《雷電》係列和其他日式彈幕射擊遊戲一樣變態,就是你是STG苦手也可以拿來遊玩一下。再加上玩家可以使用鼠標操作,操控性也屬上乘。

《惡魔之星》

《惡魔之星》的故事發生在很遠的未來,在人類測試新型戰機而疏於防禦的時候外星人對人類進行了一次強襲並摧毀了人類的大部分新型戰鬥機,保留下來的兩架戰機的原型機就是玩家要操控的飛機。玩家所要做的是,利用這僅存的兩架戰機深入敵陣摧毀外星人的終極武器——惡魔之星。

《惡魔之星》和真正的《雷電》係列在很多方麵都比較相似,比如《惡魔之星》也采用了紅藍兩種顏色的戰機來區分1P和2P、玩家的初始武器能夠通過吃各種豆來升級、兩種大招的類型也很相似等等,不過《惡魔之星》還是有著自己的特色。

炫麗的戰鬥場麵

遊戲裏的初始武器共有4種,其中有一種和《雷電》係列很相似的追蹤彈。每種初始武器都能升4個等級,等級豆都能在遊戲過程中吃到,而必殺大招有三種,剛出生的時候隻能見到第一種炸彈和散射彈,除了第三種在戰場中撿到的激光炮之外前兩種都有清理全屏彈幕的效果,非常有用。

另外遊戲中還能撿到兩種導彈,一種是推進型,隻能向前飛行;另一種是跟蹤型,能自動攻擊敵人。還有一類非常有用但是不太好撿到的就是側向彈和尾彈,兩者分別能讓飛機兩側和後麵發射攻擊性武器,在敵人堆裏往往有著奇效。最爽的就是當把這些所有裝備都拿到之後,你在戰場上真的就算是所向披靡了。

遊戲的關卡設計也很有意思,星空中的關卡有著大量的飛行物,而星球關卡也會有地麵型的敵人和BOSS,有的敵人速度又快有危險。

為了達到一種大戰的效果,遊戲中後期並沒有特別強大的敵人來發射更多的彈幕,而是使用了更多遇到過的敵人和彈幕來充滿整個屏幕,玩家在爽快擊殺敵人的同時也身處險惡的彈幕之中,非常刺激。

後期同屏敵人數量非常多

《惡魔之星》每一關的關底BOSS都各有特色,彈幕投射的方式也是花樣百出,要想躲過去就要靠一些技術了。BOSS都有一些套路,攻擊時會有非常華麗但很難躲的彈幕出現。

比如彈幕界著名的“滾筒洗衣機”彈幕以及一些經典的高速彈幕在這款遊戲中都有出現。不過這些彈幕在《惡魔之星》中都遭到了大幅度的削弱,所以並不需要特別在意。

可能對於資深的老STG玩家而言,這款遊戲的難度不高、彈幕數量相對較少,可能並不會是他們的菜,不過手殘黨們倒是通過這款遊戲體驗一下彈幕射擊遊戲的魅力。

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