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無法超越 十大經典國產原創單機遊戲盤點

來源:樂遊原創 日期:2015/5/15 10:59:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]或許在也玩不到那些遊戲了,或許在也沒有當初的感動了,或許有新的東西在等待著我們,但是這些遊戲無法超越,來看看十大經典國產原創單機遊戲盤點吧。

或許在也玩不到那些遊戲了,或許在也沒有當初的感動了,或許有新的東西在等待著我們,但是這些遊戲無法超越,來看看十大經典國產原創單機遊戲盤點吧。

小編隻列出這十款遊戲,我知道還有很非常優秀的單機遊戲,僅以這十篇致敬那些無法超越的國產原創單機遊戲。

這裏所說的真正的原創遊戲品牌,是指很多從20世紀90年代開始誕生,出現在我們的視野,進而得到少數人的追捧──是的,相對現在網遊玩家的龐大群體,那個時候有電腦玩遊戲的的確隻是少數派。

但是,那些遊戲是真正屬於玩家的遊戲,很多人伴隨著盜版進入它們的世界,進而深深迷戀,玩過之後再買來正版做收藏。對比之下,你過現在的網遊玩家是玩過之後自願主動買單的麼?相當於現在大部分的網遊,這些遊戲是才算得上是“神作”級。

以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語遊戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正紮根在原創遊戲領域的作品走走停停,內地也好,台灣地區也罷了,他們共同譜寫了網遊時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那麼不妨跟下麵的文字一起走回1995年,那一切的源頭!

仙劍奇俠傳:一部原創遊戲圖騰的興衰史

“我命由我不由天”,這是“仙劍4”裏麵的台詞,但是它卻掌握不了自己的命運

1995—2010,《仙劍奇俠傳》已然走過了15個春秋。仙劍不是原創遊戲的的拓荒者,但它卻是當之無愧的領袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國傳統文化研發而成的遊戲推出之後大獲成功,雄踞遊戲軟件銷售排行榜榜首3年之久。它可以讓玩家一等就是7年,還隻是等到一款改版的《新仙劍奇俠傳》。它可以在長達10年的歲月中,讓“仙劍”之名一旦出現,必然粉絲無數,擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來簡陋之極的畫麵仍然是一大批玩家眼中無法替代的華麗。

這一切,隻有“仙劍”做到過。

然而,在《仙劍》改編成網絡版之後開始走下坡路,將從《仙劍2》之後《仙劍》係列遊戲的一係列努力全部化為烏有。在這裏不想去談那些傷害“仙劍”的種種舉動,因為從大宇對內地團隊的壓榨到網遊運營中存在的種種問題,已不是簡單一篇文章就能說清,而每個人對“仙劍”在最近兩年時間裏的隕落都有一番看法。但結局隻有一個──那個“仗劍江湖為紅顏”的“仙劍”已死去,留下的是“掛仙劍之名,賣雜燴之作”的續作和網絡版。事實上玩家給了這一切問題以解決的時間和機會,隻是一切未果。

一款遊戲衍生出長達10餘年的獨立文化,甚至拍攝出了2部電視劇,1部漫畫,無數周邊,沒有任何原創作品的成就能與“仙劍”媲美。沒有任何對“仙劍”懷有感情的人願意看到“仙劍”就此消逝。無數人期待“仙劍”文化能延續,隻是無法從大宇或狂徒如今的行為中看到希望罷了。所以仙劍4裏的“我命由我不由天”也許就是呐喊,僅此而已。

秦殤&傲世三國:網遊時代扼殺的目標傳奇

目標軟件,大陸內地原創遊戲的一麵旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批傑作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經EIDOS代理進入國際市場還大獲成功的作品。

目標旗下係列遊戲的衰敗,源自網遊衝擊浪潮到來後,目標的措手不及。這家公司其實有國內最深厚的經驗積累,有著世界範圍內頂尖的遊戲製作團隊,在國內研發產品中極具特色,是國產RTS遊戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風暴》仍然占據了RTS市場的一席之地。而如今這款遊戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風暴》之名,實則已證明此作已死。

《傲世三國》的境遇有點冰火兩重天的感覺。此作誕生時極為轟動,畫麵和遊戲係統的設計在國產遊戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時代》等也不遑多讓。然後在網絡化之後卻屢屢不得誌,幾度改版都陷入了不知道網絡版的RTS應該如何開發才能贏得用戶之境地。其實,如果不是目標操之過急,等待數年,到今時今日再來研發《傲世三國OL》,也許命運就會好得多。在大量用戶還處於市場培養期的時代,提供要求微操,要求策略的遊戲玩法,這個時間錯位得有點厲害。

《秦殤》是目標軟件繼《傲世三國》之後單機遊戲的又一經典作品,是DIABLO模式誕生後,國產遊戲中出現的幾大創新奇作之一(另外的包括《三國趙雲傳》、《刀劍封魔錄》等,後麵會有敘述)。通過RPG模式展現出的恢弘曆史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網絡版《天驕》後,秦殤曾經的遊戲內涵包括遊戲的可操作性徹底失去本來的麵貌,這是一個莫大的敗筆。後來《天驕》幾經波折,已至3代,技術飛越有目共睹,然而在遊戲內容方麵,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標重新崛起。

但不管如何改動,至此,目標單機時代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風暴》和《傲世三國》之名,而隻有改名換顏之作。

俠客英雄傳:RPG鼻祖留下的不朽記憶

精訊資訊,這個名字也許被很多人遺忘了。

但是我沒法忘,當年玩《俠客英雄傳3》時那酣暢淋漓的感覺至今仍然讓人記憶猶新。

《俠客英雄傳》是早期國產原創單機遊戲的代表,它為一個優秀的中文角色扮演遊戲定製了一套標準,即要有一個曲折動人的劇情,招式繁多的攻擊,漂亮的畫麵等。正是這套標準,推動了中文角色扮演遊戲發展的高峰。而這些標準的惡確立,是遠在DOS時代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你沒法進入遊戲。

記憶中《俠客英雄傳》的最後一代作品就是《俠客英雄傳3》,1999年左右(記得不太清了)推出,現在大家很熟悉的回合製,快速攻擊,華麗連招,在這個遊戲裏就有。而且挖礦石,鍛造武器也已經出現。多線結局是當時流行的主題,後來盛行於《軒轅劍3》中,也促使很多RPG遊戲都開始做多線結局。

精訊已死,此作自然後續無力。希望有人能買下品牌開發網絡版,重現昔日輝煌。

風雲&金庸群俠:智冠係遊戲的興衰譜

智冠是單機時代的霸主之一,金山和大宇在這家公司麵前,都是小兒科。

但是智冠的大作曆來不多,它勝在遊戲產品的數量。因此能夠稱得上品牌的,唯有《金庸群俠傳》。這個遊戲推出後所開創的“群俠”模式風靡一時,後來網絡版也一度風火。隻是遊戲運營能力不足,導致網金在度過早期的黃金歲月後就開始不溫不火的活到了現在。當然,外掛橫行和更新太慢也是導致網金半死不活的原因。

這裏需要提到的是另外一款智冠係作品《風雲》。這個遊戲將漫畫裏的劇情通過遊戲的方式展現了出來,並且在遊戲畫麵上,讓早期的單機遊戲有了一個裏程碑式的飛躍,漫畫作品改編遊戲這是一大創舉,尤其是使《風雲》中動作感極強的畫麵呈現於遊戲更是讓人稱讚。此作當時發行後和某遊戲雜誌聯合發布,開創了19元正版的先河,對拉低正版遊戲售價也是功勞一筆。遺憾的是開發商眾心電子在推出《風雲》之後便遇到資金問題,之後再沒有出《風雲》的續作,倒是其它公司推出了《風雲》,但是遺憾跟最初的風雲除了借用一樣的劇情,其它的完全沒有聯係。所以稱得上品牌的“風雲”,其實出了一代就死了。

征天風舞傳:幻想式三國RPG生不逢時

寰宇之星代理的以三國為曆史背景製作的《征天風舞傳》,其遊戲的真實性相比於同期的國產遊戲,提升了一個檔次。通過三國背景,重新塑造的人物,介入曆史的傳奇故事,演繹出了動人的幻想三國RPG故事。一如真實拍攝的場景,曾大受玩家的讚歎,遊戲比之其它節奏更快。

但是此作生不逢時,遇到了風格類似,但是更勁的《幻想三國誌》。幻三至今仍然是此類型遊戲的代表作,而征天則做了陪襯。後來勉力推出了一款續作,效果不佳,從目前的局麵來看,這款內容質量其實非常出眾的作品也應該夭亡了。

多說一句:此類模式其實起源於《龍傳》。《龍狼傳》本身也有一部RPG作品,智冠推出,相當成功,不知為何後來沒有繼續研發續作,《龍狼傳》漫畫的故事很長,但是相當讚的。

富甲天下:大富翁以外的益智之王

光譜公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之後被評為1994年度最佳益智遊戲,遊戲總銷量超過了8萬套。而當時風靡華人世界的《大富翁》還是第3代作品,第4代尚未誕生。而後來和《大富翁4》對抗的則是《富甲天下3》。

《富甲天下》的創意在於,以輕鬆寫意的遊戲氛圍展現悲壯的三國曆史,在中國地圖上通過玩家擲點來決定天下命運走勢,而玩家要做的不是成為霸主,而是做富豪。當時《富甲天下》總計推出了5個版本的背景玩法,後來更新換代後也非常火。04年的時候光譜就開始了網絡化進程,遺憾的是《富甲天下OL》並沒有能火起來,就和後來的《大富翁OL》一樣。

但是我想沒有人會忘記,《富甲天下》和《大富翁》這兩個係統所帶來的簡單純粹的快樂。沒有人會忘記一大幫好友圍在一台電腦前輪流投色子的樂趣吧!

神雕俠侶:它本可以成為“完美時空”

完美係的遊戲以畫麵著稱,但如果能有更好的打擊感和可玩性呢?

昱泉國際其實曾做到了這一點,他們在2000年推出了《神雕俠侶》,操作簡單,3D畫麵在當時來說出類拔萃,被多數玩家作為入門遊戲,而且其劇情是根據金庸的小說改編而來,在當時大受歡迎。尤其是偏水墨風格的設計,獨樹一幟(水墨風格巔峰神作軒轅劍3晚於此作1年推出)。

據說昱泉國際在2003時就開始著手將《神雕俠侶》網絡化,以迎接網絡遊戲熱潮的到來。但不知道為什麼《神雕俠侶OL》遲遲無法現身,後來有人分析是偏向於鍵鼠結合的網遊特性讓《神雕俠侶》倒在了扭不過來的操作性上。真正原因果真如此麼?表示懷疑!

三國趙雲傳:第三波單機時代巔峰之作

《龍族》讓第三波很是火過一段時間,但是後來它還是消亡了。

但是今天的主角是《三國趙雲傳》。這是第三波研發的一款經典的單機遊戲,基於DIABLO模式而來,顛覆了過去三國遊戲都是按照史書進行的模式,將趙雲作為獨立故事線來敘述。曆史雖然在劇情上有改動,但是DIABLO模式下玩起來很爽。而遊戲內容與傳統的RPG遊戲相比有很大的改動,注重角色養成,遊戲內容也更加豐富。

後來這款遊戲出了一個續作,但是網遊這個時代已經成了主角,續作如曇花一現。第三波後來轉型代理,研發也就從此擱下了。

炎龍騎士團:中國人的“英雄無敵

《炎龍騎士團》,一個讓無數老玩家熱血沸騰的名字。

漢堂1994年發行的棋盤式戰略係列遊戲《炎龍騎士團,第一部《邪神之封印》雖然在當時看來並不成功,但它的出現打破了日式戰棋一統天下的局麵。而第二部《黃金城之謎》則被譽為戰棋遊戲史上最成功的作品之一,它的發售將戰棋遊戲推向了一個新的高峰。後來《炎龍騎士團》演化出了多代作品,一舉成為華人地區戰棋遊戲的代表作。漢堂也因此名噪一時。

網遊大潮到來後,《炎龍騎士團OL》也被提上了日程,並於2008年公測。但是同樣受困於私服、外掛,如此經典的原創品牌也走入了西山。

天地劫:無法被忽略的經典RPG

中文遊戲史上的經典RPG有哪些?

仙劍、俠客英雄傳、軒轅劍、幻想三國誌、劍俠情緣……但是你無法忽視,天地劫!

漢堂於1999年發行了《天地劫》這一經典單機係列遊戲,以其嚴謹而完整的世界觀在當時吸引了眾多遊戲玩家。神魔的情節引人入勝,隻是畫麵相對粗糙。印象最深的是兩部作品,《神魔至尊傳》和《幽城幻劍錄》,後來還出品過一部外傳《寰神結》。而這部遊戲最早起源於《天外聖劍錄》──恐怕大部分人都沒有聽說過這部作品。

整個《天地劫》係列以宏大的遊戲世界觀,絲絲入扣的情節,非常棒的戰鬥音樂,令人震撼的場景及大地圖,受到玩家的追捧。隻是2002年最後一部作品發布後,這個係列就再沒有新的消息傳出。其實它的遊戲背景更適合做MMORPG,尤其是完善的世界觀構成,如果能夠像暴雪一樣花5年以上去做網絡版,《天地劫》也許有資格成為華人的《魔獸世界》。

結語:

寫這份“生死簿”其實是很痛心的。這份“生死簿”上的遊戲記載著原創遊戲品牌最為輝煌的時期的經典之作。除了上述產品之外,還有《三國群英傳》、《風色幻想》、《劍俠情緣》、《幻世錄》等等。隻是現在,《三國群英傳》在網絡化後失去了特色,而群英模式居然是靠《傳世群英傳》來繼承,讓人嗟歎。《風色幻想》仍然堅守單機陣地,續作頻發,影響力大不如前;而《劍俠情緣》在網絡版第三代推出之後幾近崩潰。

此時再回望,就會猛然發現,昔日那些帶給我們無數歡樂,能夠侵透我們心扉,讓我們腦海中難易磨滅的原創遊戲品牌,在這個網遊時代,真的是一個個走向了死亡。也許你會說是他們跟不上時代潮流被無情淘汰出局,但我卻認為,是過分快速的網遊市場發展,掐死了這些作品本應有的發展之路,因為這些產品,通常需要兩年,三年甚至更久的時間才能研發出下一代產品,但是這個研發周期,在現在根本不可能再實現。

也許像KOF那樣開放品牌,授權其他更擅長網遊的公司去研發網絡版本,會有一個更好的未來。但是縱觀中國市場,能夠心甘情願開放品牌共享研發的,少之又少!

風雲十五載,這篇文章裏的遊戲,也許很多你都無法在玩到。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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