[樂遊網導讀]離《仙劍奇俠傳六》發售的日子越來越近了,官方的宣傳也是一波接著一波,今天繼續送出《仙劍六》雙戰鬥係統詳解和遊戲配置公布,來看看吧。
離《仙劍奇俠傳六》發售的日子越來越近了,官方的宣傳也是一波接著一波,今天繼續送出《仙劍六》雙戰鬥係統詳解和遊戲配置公布,來看看吧。
國產經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》係列新作《仙劍奇俠傳6》將於2015年7月8日上市。今日,我們對外公布了《仙劍6》戰鬥係統,通過全新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等多方麵為大家詳細解讀戰鬥內容。
“雙係統”戰鬥解讀 全方位革新
此次《仙劍6》首次采用全新戰鬥係統,“即時性”大幅提升,敵我雙方由“靜”變“動”,技能表現更為簡潔,戰鬥節奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》采用“雙係統”架構,玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。習慣了回合製的玩家,依然可以輕鬆上手。
雙技能係自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍6》的戰鬥模式在攻擊方式上也發生改變。主角不再擁有“共用”型法術,全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有“雙技能係”,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。同時《仙劍6》新增的“凝氣一擊”係統,需要玩家在戰鬥中不斷積累“氣”來發動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵製勝。
在遇敵方麵,本次《仙劍6》將“奇襲”升級,當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經驗、道具。
難易程度貼心設置 BOSS戰注重策略
這次遊戲的難度設為:“簡單、普通、困難”三個級別,值得注意的是,“困難”模式在一周目時是無法選擇的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲製作組還貼心提供了“難度下調”功能,在遊戲中感到“壓力”過大的玩家,可以下調遊戲難度,不過難度一旦下調就將無法恢複,所以想通過簡單模式而直接挑戰困難難度的boss,是不可以的!
本次《仙劍6》的BOSS戰,更加強調打法和策略,有些BOSS需要先行擊破“弱點部位”,而有些BOSS則要求玩家在戰鬥適時切換“戰術”。
遊戲配置首度曝光
《仙劍6》遊戲配置正式公布,為了體驗更好的遊戲效果,我們推薦您使用64位電腦操作係統。
遊戲配置