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非洲陽光下的驚悚體驗 感受不一樣的《生化危機5》

來源:樂遊整理 日期:2011/1/27 15:10:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《生化危機》係列是CAPCOM的招牌遊戲之一,其最新作《生化危機5》自公布之日起就受到了全球眾多玩家的關注,而主機版推出後更是掀起了新一輪的遊戲狂潮,玩家在玩過主機版之後更是迫不及待地盼望PC版的發售,可見本作的魅力非同小可。

故事產生在初代《生化危機》事件竣事後的10年,從影像中來看克瑞斯的外貌已經變得相當成熟,而前作中故事的主線安布雷拉公司和STARTS小隊也都已經不複存在,目前克瑞斯隸屬於一個名為“BSAA”的構造,他也正是授命於該構造而前往這個炎熱沙

生化危機係列是CAPCOM的招牌遊戲之一,其最新作《生化危機5》自公布之日起就受到了全球眾多玩家的關注,而主機版推出後更是掀起了新一輪的遊戲狂潮,玩家在玩過主機版之後更是迫不及待地盼望PC版的發售,可本作的魅力非同小可。

生化危機5

Resident Evil 5

遊戲類型:ACT

開發商:Capcom

發行商:Capcom

發售時間:2009-09-18

歐美媒體評分:

GameSpot 6.8 / 10

GN 9.3 / 10

GameZone 9.2 / 10

VideoGamer 9 / 10

2404 - PC Gaming 8.5 / 10

Gameplanet 8 / 10

NZGamer 8.9 / 10

ActionTrip 9.1 / 10

GameShark B+

PC Gamer 93 / 100

PC Format UK 81 / 100

Total PC Gaming 8 / 10

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綜合評分:8.8分

 

2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布預計將《生化危機4》移植到PS2上,破壞了三上與任天堂之間的獨占協議,由此造成三上離開第四開發部,被降職至Capcom全資擁有的“Clover Studio”,自此不再負責《生化危機》係列的開發,眾多玩家開始擔心《生化危機5》是否能正常開發了,雖然《生化危機5》的開發很早就公布了,但進度遲鈍,最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作,其後便交由曾經擔當《鬼武者》監督竹內潤負責擔當執行製作人,在履曆了數年的漫長等待後,玩家終於在2009年春之際玩上了這款期待已久的遊戲,不外這是一款沒有係列創造人三上真司的《生化危機》,是否能擔保係列的原汁原味呢?

本作的故事時間是產生在初代的10年之後,主人公將是自《生化危機》係列初代“洋房事件”起就已經登場的元老級人物克裏斯。

陽光下的驚悚體驗,感受不一樣的《生化危機》

相對付《生化危機》係列以往作品通過昏暗場景來營造恐怖氣氛的做法將反其道而行之,在遊戲中增加大量明亮的情況,也便是陽光下的驚悚體驗,這一表現手法實際上依然因此係列通過光影交疊製造恐怖的理論為基礎的,說到明亮的話自然就會想到昏暗,而這一光與影的交融其實也正是係列一直以來都在貫徹的主題,係列以往作品的劇情和遊戲流程都因此這樣一個主題為中心睜開,而在本作中這一主題將被以更加寫實和逼真的手法表現出來,所以從這個角度來說,光與影的交彙便是本作最值得注目的特點,例如由光明的地方進入黑暗的地方,克裏斯的眼睛會先看不清楚內裏的情況,待眼睛適應之後才會慢慢看得清楚。相反,走出陽光猛烈的地方時,克裏斯的雙眼感到耀眼便會有瞬間是雪白,看不到四周的情況。

來的生化回到臭名昭著的斯賓塞大廈。遊戲難度的設置也適中,玩過前作朋儕可以很容易上手,新接觸係列的玩家也可以很快找到適合本身的操作方式,竹內作為《生化危機》係列的新晉製作人,自然要思量到大多數玩家,難度平衡上不至於讓新玩家望而卻步,也能讓老玩家樂在其中,喜愛挑戰的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL這兩個難度去奮鬥一番,也可以在傭兵模式中挑戰本身的極限,而動作遊戲苦手的玩家在NORMAL難度也不會手忙腳亂,大家都可以體會到屬於本身的樂趣生化危機5。

 

雙人模式凸顯同伴的重要性

本作增加的雙人模式可以說一種革新,大多玩家都認為這個創意給生化係列開創了一個不一樣的未來,玩家可以通過聯網與全天下的玩家可以線上協力進行遊戲,而通過分屏的方式兩位玩家線下也能體驗雙人合作的遊戲樂趣生化危機5。本作遊戲曆程中敵人的數量不僅多而且移動敏捷,常常會被敵人捉到,此時除了向以往作品中一樣快速搖晃方向外,還可以獲得附近同伴的幫助,同伴的幫助要比自力逃脫更加敏捷,而且在吹飛敵人的同時給予其大傷害,這可以說是最能感覺到同伴存在感的地方了生化危機5。

遊戲中可以將彈藥或者道具送給同伴或者從同伴那裏吸收,這一設定非常便利,由於每位角色隻擁有9格道具欄,除了放置武器以及相應的彈藥之外,留給回複道具的格數非常少,此時就再一次體現出同伴的重要性,因為兩位角色的道具欄數共為18格,這樣隻要合理分配武器和彈藥就不存在重複使用格數的問題,當撿到不需要的武器或者彈藥就可以送給同伴,另外,兩位角色在近距離時,回複道具可發揮雙方回複結果,而且其增加量與單人使用雷同,所以要盡可能在近距離使用回複道具,而在一些暗黑的洞穴裏,同伴一手持電池一手持照明燈將四周照亮,雖然這種情況下無法進行攻擊,也無法使出援助攻擊,但卻能照亮玩家前進道路,一旦與手持照明的同伴走失,那玩家就隻能在伸手不見五指的洞穴中摸黑前進。

即使玩家沒有條件進行雙人遊戲,本作的AI同伴也一樣可以助陣,但遊戲難度會比與朋儕一起玩增加不少,AI同伴很多時候是積極進攻,造成彈藥會很快用完,不外比較欣慰的是隊友AI的進攻還是能很有效地壓製敵人,可見本作與朋儕一起玩才是王道,AI同伴隻不外是為了能讓那些沒有條件或沒有機會與人聯機的玩家,可以或許同樣體驗遊戲帶來的樂趣而存在的附屬品而已。

新老玩家都能找到屬於本身的遊戲樂趣

本作的戰鬥方式與操作手感根本上與前作沒有太大收支,入門也很簡單,即使是新玩家也不至於手忙腳亂。混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的邊界已經變得模糊不清。

整體來看《生化危機5》並沒有讓係列的FANS失望,固然爭議也還是有的,火爆,爽快,動作感統統的遊戲方式過於貼近動作遊戲,並且取消了以往係列中有趣的謎題讓很多FANS為之不滿,前作中昏暗恐怖的氣氛也沒剩下多少,然後這畢竟是《生化危機5》,大多數玩家都認為,苦等數年的時間,本作非常值得一玩!

 

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