[樂遊網導讀]《迷你忍者》由Elo Interactive工作室所開辟,這款遊戲相當奇特,不管是角色的藝術風格,到遊戲的深度,《迷你忍者》都擁有其奇特的魅力,相信對於老小玩家都能夠具有娛樂性。
迷你忍者
Mini Ninjas
遊戲類型:AVG
運營商:IO Interactive
開辟商:Eidos Interactive
發售時間:2009-09-09
泰西媒體評分:
GameSpot 7.5 /10
IGN 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
UltraNinjas 8 / 10
Computer Games RO 80 / 100
Cheat Code Central 3.6 / 5
PC Gamer UK 71 / 100
PC Zone UK 65 / 100
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綜合評分:7.4分
飛簷走壁,神秘無影,日本知名度最高的職業——忍者
忍者的雛形是類似於情報部門的間諜,專門盜取情報同時兼有暗殺職能,多於夜間出沒,均穿黑衣,唐朝時被引入日本,其職能基本沒變,但日本生齒相對較少,因此對於大名來說,這部分人員具有更高的價值,盡管如此,其最重要的作用仍然是情報的盜取和軍力的體現。忍者原本隻是一種對於“忍術修煉者”的稱謂,而某些自成派係的“忍術修煉者”自己就擁有眾多門下弟子,這些“忍術修煉者”自己自己或閘下弟子私底下就使用自己所習得的“忍術”培養了屬於個人所擁有的專屬私人部隊,開始以企業化及軍事化的經營理念方式管理,時而收受金錢變成職業殺手雇傭兵,也時而受雇於政府單位部門實行敵後使命,到厥後因為政府以投資人為率及投資風險的角度眼光去分析及評估,發明忍者的戰略價值、使命效率以及忠誠度高於通常的間諜及殺手,所以忍者到後期就逐漸受到政府的重視,也因此開始有了屬於政府官方的專屬忍者部隊。
無論是正宗日本人,還是學忍術的外國人,對忍者的形象認識都比較一致,人們心目中忍者的通常形象是:全身黑色裝束,能飛簷走壁、跳牆越城、呼風喚雨、移星換鬥,利用各種奇形怪狀的暗器,忍者每每被應用在電影、小說、遊戲,其傳播範圍之廣,影響力之大也是比較驚人,最早的忍者遊戲也許就是當年大型電玩和FC上的《影子傳說》,遊齡較早的玩家應該對裏邊武俠小說般的情景與東瀛味十足的背景音樂念念不忘吧,而到了近年,最出名的忍者遊戲當屬《忍者外傳》。本作《迷你忍者》一反血腥,冷酷的忍者形象,來了個可愛卡通風格,不能不讓人關注,開辟本作的是Io Interactive,然而這家遊戲製作商的遊戲可都是以成年人為主,比方《刺客使命》係列、《喋血雙雄》,本次轉型之作開始強調超級可愛的卡通風格,不能不說是爭取更大年齡範圍玩家的一個好辦法,《迷你忍者》這款少兒皆宜的行動冒險遊戲通過豁亮奇特的視覺美感呈現出忍者可愛,單純的隻想從壞蛋手中拯救世界的一麵,通過不血腥致命的手段。
本作無論從哪個方麵來說都非常精良,大氣而不失過細,在9月份為大家帶來了一個清新可愛的歡樂開始,一段時間內已經厭倦了殺戮的玩家,或是各位女性玩家,都沒關係暫別無止境的暴力,一起踏上這可愛風趣的冒險之旅,感受一下童話般的遊戲。
3D渲染技術重造濃厚的日本古和風
正如媒介所說,本作采用的是動畫渲染技術來為玩家帶來一個耳目一新的粉嫩可愛世界,古樸的水墨畫風,大氣而不做作,畫麵中濃濃的日本古代風格,配合古箏悠揚的樂曲讓人感覺非常清新,曲折的山路,巍巍高山,蔥綠的草地,連綿的水稻田,陰森的城堡,緩緩流淌的溪流,清澈見底的湖水中幽幽自得的鯉魚,天氣變革也在遊戲中很深刻的體現了出來,無論是大雨滂沱還是墓地裏濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚隻有火紅的篝火和燈籠在黑夜裏搖擺,柔和繽紛的色彩,Q版可愛的人設以及景物計劃,讓人感覺溫馨舒服,如進入童話世界,而且這個動畫3D的渲染效果,在畫麵特效處理上絲毫不暗昧粗糙,出色的景深處理、自然的霧化效果與光影效果、簡單而不失絢麗的打鬥效果以及人物可愛有趣的行動技能,都讓玩家繼《功夫熊貓》後再次從遊戲畫麵上感受歡樂的作品,沒想到並非日式遊戲商的Io Interactive能做出如此精美的動畫渲染,整個遊戲畫麵雖簡潔但不簡單。
和風音樂繚繞耳邊,打擊音效稍顯不足
本作這款遊戲的風格是典範的忍者風,因此本作也因而順理成章地采用日係民族特色音樂為背景音樂的主旋律。
遊戲是以關卡式進行,一共有22關,流程很長但不但調,遊戲過程中,玩家不僅僅能在劇情的不斷發展,利用不同能力的忍者通關及消滅敵人,還要使用在遊戲流程中得到的各種各樣的忍術來辦理各樣的難,比如在遊戲剛開始,得到了可以寄身於小動物的忍術,可以使用這個忍術,寄身於小動物身上,以鑽過忍者無法過去的小洞,能在不斷的旅程中通過擊敗敵人學習新能力,及撿取隱蔽寶物來提升自身的級別與能力,加上遊戲的行動異常豐富,除了打鬥外,玩家還能進行垂綸、摘取果實等等的“小遊戲”,在遊戲性上可謂讓人回味無窮。
操作簡單易懂,上手即可熟練遊戲
本作的按鍵結構比較合理,加上遊戲開始的教學劇情,玩家能非常簡單容易地上手遊戲。沒有過多複合鍵的打鬥技,讓遊戲在行動的操控上沒有太大的難度,隻需使用連擊鍵就能施展出不少華麗的招式,等級越高,學到的技能越強,可謂適應非常廣的年齡層,可也因此讓遊戲的節奏大大削弱,偏慢的遊戲節奏以及較狹窄的打擊判斷或許讓一些男人玩家會忍受不了,還好,本作的震動效果是意外的出色,配合打擊那麻手的震動,讓人感覺遊戲內在的又一份“無形力量”。始強調超級可愛的卡通風格,不能不說是爭取更大年齡範圍玩家的一個好辦法。另外,除了許多豐富的打擊技能之外,等級高時還可以讓學到忍術,忍術的招式範圍和能力都相當廣泛,可以一下子消滅畫麵上所有的敵人,要注意的是,不論是用技能還是忍術,都市消耗一定的能量,透過打擊怪物會取得這些能量,每個忍術所需要的能量也不一樣。