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模範標兵 十款改變遊戲發展道路的經典名作

來源:樂遊原創 日期:2015/6/8 11:59:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲的發展道路走到今天,那都是有原因的,有很多遊戲都是受到先前的遊戲的影響,今天小編給大家帶來十款改變遊戲發展道路的經典名作盤點,來看看有哪些遊戲改變了遊戲的發展道路。

遊戲的發展道路走到今天,那都是有原因的,有很多遊戲都是受到先前的遊戲的影響,今天小編給大家帶來十款改變遊戲發展道路的經典名作盤點,來看看有哪些遊戲改變了遊戲的發展道路。

曾幾何時,電子遊戲的類型都相當單純。《1944》就是STG,《惡魔城》就是ACT,《俄羅斯方塊》就是PUZ……而現在,要為一款遊戲單純的定性可不是一件容易的事,因為它們往往結合了複數個遊戲類型。例如最近的大作《巫師3》,你已經很難說清楚它究竟算是動作遊戲還是角色扮演了。

今天我們來討論那些“促成某種複合型遊戲類型誕生”以至於為後世帶來極大影響的名作。是它們,讓曾經單純的遊戲類型變得不再單純。

GT賽車(1997,PS)

槍車球槍車球,賽車遊戲(RAC)從來都是電子遊戲主流中的主流。可是,早先的賽車遊戲的創作者多數隻將重點放在了“競速”上麵,而完全沒有想過打開“車迷”這一龐大的消費市場。

1997年SCE的《GT賽車》率先打開了這一思路。將單純的挑戰極速駕駛的賽車遊戲,轉變為享受“駕駛樂趣”以及“愛車生活”的路子上。駕駛的手感也趨於真實,而不是一味追求無視物理的爽快漂移甩尾。同時,索尼還挑戰了一項普通遊戲廠商想都不敢想的龐大工作:和世界知名汽車製造廠商簽約,讓真實存在的名車、大眾車、夢幻超跑悉數登場。並且玩家可以盡情為愛車進行DIY和保養,這些不遺巨細的“愛車”係統正是SCE為廣大車迷量身打造的。

《GT賽車》之後,此類真實係駕駛迅速成為賽車遊戲主流。以《極品飛車》為首的一係列知名品牌均深受影響。

[page]GTA3[/page]

GTA3(PS2/XBOX/PC)

盡管《莎木》珠玉在前,無奈其出師未捷身先死,未能等到對開放式遊戲發揚光大的一天。而在其影響下的《GTA3》則將“FREE”這一遊戲類型真正實現了完成形態,並將其發展成為世界上最成功的遊戲。

《GTA》係列的前兩作的表現形式僅僅是個2D平麵式的搶車犯罪遊戲,而3代在“FREE”類遊戲的啟發下脫胎換骨,徹底進化為其應有的“真正形態”,玩法與代入感發生了翻天覆地的質變。這是《GTA》的一小步,卻是遊戲業的一大步。

3代之前的《GTA》

在毫無善惡道德觀的約束下,遊戲極高自由度使玩家可任意“自由行惡”,這令GTA自3代開始受到極大的輿論批判。但同時也是人類原始本能全麵戰勝社會輿論的典型實例——即便批判聲一波比一波高,但一作賣得比一作猛。其遊戲性、劇本、係統、畫麵…不斷被模仿,從未被超越。如今的《GTA5》,已經是銷量超過5200萬的史上最強遊戲。

莎木(2001,DC)

《莎木》可謂是個前無古人,但後有很多來者的遊戲。當它1999年出現在全世界玩家麵前時,沒有人能夠為其定義一個確切的遊戲類型。因為它既包含極其專業的格鬥成分,同時又有廣袤無邊的真實冒險世界,RPG要素也不少,各種各樣的小遊戲。甚至存在動態聲音捕捉、氣候變化等前所未有的要素……創作者鈴木裕大師為這款充滿互動性與自由度的新遊戲類型定義為“Free”。從那一刻起,它就是所有開放式多元沙箱遊戲的先驅。

令人遺憾的是,《莎木》由於DreamCast的失敗而成為世嘉帝國轉型的陪葬品。而受其影響並將“Free”類型發揚光大的《GTA》、《上古卷軸》等係列,卻很快成為了全球最受歡迎的遊戲。《莎木》之後遍地沙箱。而沙箱之中,卻再無《莎木》了。

戰爭機器(2006,XBOX360)

在2006年令Epic Games和虛幻引擎一戰成名的原創第三人稱射擊遊戲TPS),憑借當時驚人的畫麵效果征服了全世界玩家的TPS新世代標杆作品。不過,令它成為新一代標杆的並不是它的優秀的畫麵和手感,而是將第三人稱“越肩射擊視角”與“掩體動作”有機結合的創舉。此外它的操作設計同樣是劃時代的,憑借靠著簡單的按鍵功能,就可以實現很酷的戰術動作以及豐富的戰術配合——從而形成了嶄新的遊戲類型:策略動作遊戲。隨後的《神秘海域》、《新古墓麗影》、《最後生還者》等著名TPS均深受影響。

銀河戰士(1986,FC)

對於女權主義者來說,薩姆斯.阿蘭是意義重大的。當遊戲通關,薩姆斯摘下厚重的機械頭盔飄散出一頭颯爽金發的瞬間,是當時遊戲界最令人震驚的時刻。因為她是遊戲史上第一位作為主角的女性(什麼?你是說《豬小弟》的豬媽媽也是女性?好吧限定人類)。在那之前,遊戲中出現的女性如桃子公主、奧利弗、塞爾達等,無一例外都是作為等待拯救的花瓶或著象征物存在的。在那之後,遊戲界迅速湧現出一大波以大波為特征而且很能打的妹子當主角。不需要男人拯救!

《銀河戰士》為遊戲界帶來的革新當然不僅僅如此。當時的清版過關遊戲無非是從右到左或從左到右、從下到上之類的固定卷軸。《銀河戰士》開拓了以四通八達的“房間”組成的龐大地圖,玩家對遊戲擁有全方位的探索權,玩法自由度相當高,而且還有裝備升級等育成要素,可謂地圖探索型動作遊戲。而被這個創舉影響最深的,自不待言就是《惡魔城:月下夜想曲》。而被薩姆斯沉默強悍+全身覆蓋型的主角形象所影響的,最青出於藍的就是《光環》的士官長吧。

超級馬裏奧64(1996,N64)

如果說1985年登場的《超級馬裏奧兄弟》確立了橫卷軸ACT這一遊戲類型的話,那麼11年之後的《超級馬裏奧64》毫無疑問就是確立3D立體ACT的裏程碑作品。完全的3D空間與3D建模,玩法和手感也煥然一新。它很快有了一個獨特的分門別類——3D動作冒險類型。其遊戲創意過於經典以至於任天堂自己至今也無法從本質上超越它。無論是後來的《陽光馬裏奧》、《馬裏奧銀河》或是《馬裏奧大陸3D》,都是站在這位巨人的肩膀上。

《超級馬裏奧64》的問世對進入3D時代的動作遊戲產生著難以估量的影響。在很長的一段時間內,它一直是業界內3D動作遊戲的標杆。第一款緊隨其問世的同類遊戲,就是索尼最初意欲作為招牌吉祥物的《古惑》了。

使命召喚4:現代戰爭(2007,pc/ps3/xbox360)

向來以描寫真實感強烈的戰爭場麵的《使命召喚》並非FPS的始祖。但當今的主流FPS們,不曾受到《使命召喚4:現代戰爭》影響的,幾乎沒有。

《現代戰爭》之於整個係列而言是個重要的轉折點。之前的《使命召喚》以二戰題材為主,而這個題材並不稀罕,也有其他如《榮譽勳章》等知名係列。《現代戰爭》其背景並非二戰而是選擇了“現代”,但最引人入勝之處在於營造了無比真實的“虛構國際衝突”:俄羅斯、美國、中東的戰爭和衝突雖然和現實中有所不同,但完全可以視為“另一種世界線的可能性”。這種大膽的創意和出色的劇本,令所有以突突突為一切樂趣的FPS黯然失色。

自那之後,以真實為基礎的近未來或現代戰爭題材層出不窮。如《戰地》等知名FPS係列也隨之紛紛改變風格。FPS開始進入百家爭鳴的最強時代。

我的世界(2009,全平台

一個完全與精致畫麵無緣,並且也沒什麼感人劇情的《我的世界》,何以能成為世界上最讓人驚歎的遊戲?而類型呢?沙盒建造?自由?生存?創意?……似乎都不足以概括它。《我的世界》的問世再次給遊戲界帶來一種前所未的無限可能性。如果要筆者為這個遊戲定義一個類型的話,那就是“GOD”。因為玩家就是無所不能的神,玩家在遊戲中唯一的能力就是“創造”和“毀滅”。無論是怎樣的建築物、藝術品、生物、秘境、甚至是一個不朽的史詩……你在這個世界中展現的神跡可大可小,但是絕對沒有做不到,隻有想不到。

生化危機(1996,PS)

無需過多介紹的新類型——“恐怖生存遊戲”的代名詞。在96年之前雖然也有一眾優秀的恐怖遊戲如《鍾樓》、《Alone in the Dark》等,但遊戲內容隻能逃避恐怖而沒辦法反殺之。憑借CAPCOM在生存遊戲方麵的天賦,感受深沉恐怖之餘還可以將嚇人的僵屍虐成渣無疑是個更加大快人心的點子。這種前所未有的複雜遊戲體驗令《生化》成為現象級作品,並迅速將這一遊戲類型普及到全世界。其魅力至今不衰。2014年的初代HD複刻版已經是第三次重製,仍能達成白金銷量即可見一斑。

在那之後的遊戲界不約而同地形成了一大波“僵屍熱”——《行屍走肉》、《死亡島》、《屍人》、《死亡空間》、《虐殺原形》、《喪屍圍城》、《植物大戰僵屍》什麼的……能叫上名字的應該就不下十幾款。甚至就連《使命召喚》和《荒野大鏢客》這類3A級巨作也不忘同時開發一個僵屍版本。

MGS(PS,1998)

在古老的遊戲類型中,ACT動作類強調緊張刺激的遊戲性,而冒險類AVG則以強大的代入感和故事性見長。長久以來井水不犯河水,被認為二者不可兼得。但天才遊戲人小島秀夫向我們證明沒有必要犧牲其中任何一方:《METAL GEAR SOLID》正是一款兼具龐大的故事與上佳動作遊戲性的傑作。同時也標誌著一種完美體驗“現代諜戰”的新類型遊戲誕生。

根據個人玩法的不同,《MGS》的攻略方式可說千變萬化。其豐富的戰術對策為那些長久以來隻靠“背版”的動作遊戲好好上了一課。同時,《MGS》是第一款以即時演算實現“遊戲電影化”的大作,也是首次實現聲優全稱語音動作冒險遊戲

時至今日很難說有多少後來者借鑒了MGS的種種經典設計。而同類型的諜戰類遊戲似乎也沒有一個能動搖MGS地位的存在。即便是育碧那款借鑒最為成功的《分裂細胞》。

那些改變遊戲界發展道路的作品還能想到很多:例如將割草遊戲發展成為傳染到各個知名係列作品的《三國無雙》;以變態的難度和過硬的地圖設計喚回玩家們“探險之魂”的《惡魔之魂》;將2D飛行射擊類型轉變成擬真空戰為主流的《皇牌空戰》;以簡約快餐流玩法與超強中毒性虜獲玩家的《憤怒的小鳥》;強調宏大場麵與觀賞性十足的QTE戰鬥的《戰神》等等……由於篇幅關係今天就說到這裏,大家不放也聊聊自己心目中的改變遊戲發展史的神作吧。

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