[樂遊網導讀]經典RPG《龍之信條》終於要在1月15號登陸PC了,PC版將會與原版有何不同?下麵是對遊戲開發者的一些訪談內容。
經典RPG《龍之信條》終於要在1月15號登陸PC了,PC版將會與原版有何不同?下麵是對遊戲開發者的一些訪談內容。
Q:鑒於本作的PC版和OL版本,看來來龍之信條對於卡普空意義非凡,所以遊戲將會有續作麼?
A:首先感謝大家對於本作的支持和熱愛,龍之信條的開發人員也經常談到關於續作的問題,我們打算先看看玩家對本次《龍之信條:黑暗崛起》PC版本的反饋,如果情況不錯,我們將考慮開發續作。
Q:開發團隊仍然是原班人馬?
A:當然,我們的團隊還在2015年製作了《龍之信條OL》。
Q:《龍之信條》的開發初衷來自哪裏?是什麼促使你們製作了這一遊戲?
A:首先使我們設計師Hideaki Itsuno的想法,他打算製作一個擁有不同步係統的網遊,比較像論壇模式而不是即時聊天,他還設定了角色的pawn係統,之後構建了開放性的遊戲世界和靈活的戰鬥係統。
Q:一開始人們還在質疑pawn個性係統的好壞,後來事實證明大家非常喜歡這個設定,你對此怎麼看?
A:我們非常用心的設計了這個pawn係統,他能讓遊戲體驗更加真實。無論是在玩家探索城鎮,迷失在地下城或者正在酣戰的時候,pawn個性係統能賦予每個角色都與眾不同的性格,讓遊戲體驗更加有趣。
Q:是什麼原因讓你們現在發布了PC版《龍之信條》?
A:我們很久之前就開始計劃製作PC版了,這中間我們花的時間確實有點久,但是為了最終的遊戲體驗這等待絕對值得。最近卡普空充值了生化危機的主機板,但是本作卻是帶來了PC版,是因為《龍之信條》更適合PC嗎?
Q:這部遊戲在Xbox 360和PS3上的表現已經很優秀了。但是PC提供了更廣闊的視野距離和未壓縮的紋理技術,這讓遊戲畫麵更加優秀。本作同時融合了許多經典PC版RPG的元素。相信粉絲們對PC版本絕對不會失望。