[樂遊網導讀]《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱約請了幾位退役的美國最高品級特種兵參加製作,在遊戲曆程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情簡直是憑據美軍特種隊伍在塔利班的真實驗動所改編的──這些真實驗動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,能去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。
■浙江 ROLL
我所扮演的遊騎兵下士亞當斯架著一挺M249向對麵塔利班的Dsh-K機槍陣地拚命的傾瀉著子彈,掩護咱們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,並且丟出標示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰鬥機呼嘯而過,投下重磅炸彈,刹那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機槍陣地的位置隻剩下一個大坑。我和其他戰友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。而且很多槍上都有快慢機,你能調成連發模式或者單發點射。但問題就在這裏:這種優秀,有的時候你很難發現,有的時候,等到你發現時卻已經太晚了榮譽勳章。
當玩家第一次進入遊戲,第一關扮演的是海豹特種隊伍代號“野兔”的戰士,與其他三名海豹特種隊伍的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,執行一項特種任務——這個開頭沒有任何能夠讓人印象深刻的地方。玩家在進入遊戲之後,既沒有劇情過場也沒有任務簡報來解釋咱們的特種小分隊要執行的是一個什麼任務,直到這一章差不多結束的時候才慢慢猜到是要救一個線人。玩家一開始就陷入了毫無來由的交火之中,並且彷佛沒有動機、沒有計劃,你隻能盲目地跟著你的隊友在亂糟糟的阿富汗村落街道裏往前走,拐一個彎就麵對一群新的塔利班戰士──然後把他們都幹掉,進下一個門,拐下一個彎,重複這個曆程。甚至畫麵本身也沒有什麼出眾之處,DICE組的寒冰引擎對付夜晚情景的表現相當之單薄。。榮譽勳章。雖然玩家同樣對付遊戲的動機感到含糊不清,但是局促的遊輪CQB戰鬥和之後的“最後一分鍾”脫離曆程足以讓玩家對這個遊戲建立一個第一印象。
BFBC的四人小隊客串出場
然而你隻要今後打就會發現,《榮譽勳章》的畫麵實際上能說相當精彩。這個引擎很符合表現猛烈光線對比下的情景。《榮譽勳章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發.。還有炮擊之後的漫天黃沙和煙塵,和隊友們在這種煙塵中狂奔,向我六點鍾或者十二點鍾方向的仇人進行盲目的射擊,祈禱既然我看不見他們那麼他們也看不見我。我從未在其他的FPS裏見到過這種效果。引擎本身所造就的精彩效果對遊戲性產生影響,這可是未來遊戲的方向。相對比《使命召喚》用到現在的誰人源自Quake2的陳腐引擎就無話可說了──誰人引擎甚至沒有流體模擬機製,《現代戰爭2》古拉格一關一開始的直升機穿越煙雲的效果是預錄製的,遊戲引擎本身無法實現誰人效果榮譽勳章。
DICE的寒霜引擎在高對比度的光線環境的表現很強