[樂遊網導讀]《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱約請了幾位退役的美國最高品級特種兵參加製作,在遊戲曆程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情簡直是憑據美軍特種隊伍在塔利班的真實驗動所改編的──這些真實驗動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,能去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。
《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱約請了幾位退役的美國最高品級特種兵參加製作,在遊戲曆程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情簡直是憑據美軍特種隊伍在塔利班的真實驗動所改編的──這些真實驗動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,能去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。你手上的步槍,如果子彈沒有打完就換彈匣,那麼就會表現有31發子彈而不是30發。打到這裏,我才意識到,《榮譽勳章》是一個相當優秀的遊戲,在有些方麵要比《現代戰爭》係列優秀得多榮譽勳章。異常平淡的槍械是嚴格的按照美軍現役槍械所選擇的──比如一開始玩家手上的M4 CQBR,或者叫做MK18,便是現役美軍特種隊伍廣泛利用的一種比M4槍管更短更緊湊的近戰槍械。這種精細也涵蓋了對手塔利班,遊戲裏AK-47就出現了三種不同國家的型號:原版的AK47,羅馬尼亞產的AIM步槍,匈牙利產的AMD-65步槍榮譽勳章。相比這種平淡無奇,《現代戰爭》係列的槍械選擇就很天馬行空了:俄羅斯軍人還廣泛利用芬蘭FN F2000、以色列的TAR-21、奧地利的AUG、德國HK的MP5,連AK-47都是美國廠家所生產的裝了皮軌的戰術AK。我一直惡毒地認為《現代戰爭》的槍械選擇在於槍廠給IW出了多少錢的廣告費用──不因此無法解釋為什麼名氣可憐市場也可憐唯獨外形科幻的MASADA ACR會列入《現代戰爭2》的槍械列表榮譽勳章。這裏完全能看作退役特種兵的怨念爆發。在《榮譽勳章》中,除了MP7,你根本找不到一把天馬行空的非現役武器,甚至MP7都能解釋為美軍特種隊伍的采購自由度大──沒有報道說他們買過,也沒有報道說他們沒買過,不是嗎?
M4-CQBR,海軍編號MK18,這種裝備廣泛的近戰緊湊武器在遊戲裏出場極少
還比方說,玩家應該注意到在遊騎兵的關卡,玩家所在的四人小分隊裏有一個著裝和其他人不一樣的家夥──誰人技能軍士對比《現代戰爭》的第一關(不算訓練關卡),在狂風驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個夜晚,但是一上來遊戲就進入了第一個高潮。榮譽勳章。為什麼?因為他不是遊騎兵!他是空軍地麵引導人員(CCT) ,是空軍專門調派在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地麵人員引導空軍火力的。除了這個真的有退役特種兵到場製作的遊戲,咱們還能在哪個遊戲裏看到如許的細節?更不用說誰人打暈牧羊人的段落了──誰人是有真實原型的,但是真實的原型因此悲劇收場。我不知道MASADA ACR在《現代戰爭2》大賣之後是否市場擴大了,我隻知道很多玩家簡直因為《現代戰爭2》才知道了有這麼一把在美國特種司令部ACR競標失敗的產品。
MOH的引擎最符合表現如許的情景
遊戲的表現力在於細節的完美,但是很多時候,組合起來的完美的細節並沒有完美的表現力。在退役特種兵的到場下這個遊戲的真實細節簡直是有保證的,但是,那些退役特種兵無法管到的地方,關於遊戲本身的表現力部門,《榮譽勳章》還是欠缺的。
MP7,這是整個遊戲裏最不“真實”的一把武器