安全的單機遊戲下載大全

大眾軟件:《榮譽勳章》掩蓋真實 表現未滿

來源:樂遊整理 日期:2011/2/10 15:34:11 作者:樂遊
962樂遊網首頁遊戲資訊 遊戲新聞 → 大眾軟件:《榮譽勳章》掩蓋真實 表現未滿

[樂遊網導讀]《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱約請了幾位退役的美國最高品級特種兵參加製作,在遊戲曆程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情簡直是憑據美軍特種隊伍在塔利班的真實驗動所改編的──這些真實驗動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,能去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。

■浙江 ROLL

我所扮演的遊騎兵下士亞當斯架著一挺M249向對麵塔利班的Dsh-K機槍陣地拚命的傾瀉著子彈,掩護咱們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,並且丟出標示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰鬥機呼嘯而過,投下重磅炸彈,刹那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機槍陣地的位置隻剩下一個大坑。我和其他戰友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。而且很多槍上都有快慢機,你能調成連發模式或者單發點射。但問題就在這裏:這種優秀,有的時候你很難發現,有的時候,等到你發現時卻已經太晚了榮譽勳章

遊俠網

當玩家第一次進入遊戲,第一關扮演的是海豹特種隊伍代號“野兔”的戰士,與其他三名海豹特種隊伍的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,執行一項特種任務——這個開頭沒有任何能夠讓人印象深刻的地方。玩家在進入遊戲之後,既沒有劇情過場也沒有任務簡報來解釋咱們的特種小分隊要執行的是一個什麼任務,直到這一章差不多結束的時候才慢慢猜到是要救一個線人。玩家一開始就陷入了毫無來由的交火之中,並且彷佛沒有動機、沒有計劃,你隻能盲目地跟著你的隊友在亂糟糟的阿富汗村落街道裏往前走,拐一個彎就麵對一群新的塔利班戰士──然後把他們都幹掉,進下一個門,拐下一個彎,重複這個曆程。甚至畫麵本身也沒有什麼出眾之處,DICE組的寒冰引擎對付夜晚情景的表現相當之單薄。。榮譽勳章。雖然玩家同樣對付遊戲的動機感到含糊不清,但是局促的遊輪CQB戰鬥和之後的“最後一分鍾”脫離曆程足以讓玩家對這個遊戲建立一個第一印象。

遊俠網

BFBC的四人小隊客串出場

然而你隻要今後打就會發現,《榮譽勳章》的畫麵實際上能說相當精彩。這個引擎很符合表現猛烈光線對比下的情景。《榮譽勳章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發.。還有炮擊之後的漫天黃沙和煙塵,和隊友們在這種煙塵中狂奔,向我六點鍾或者十二點鍾方向的仇人進行盲目的射擊,祈禱既然我看不見他們那麼他們也看不見我。我從未在其他的FPS裏見到過這種效果。引擎本身所造就的精彩效果對遊戲性產生影響,這可是未來遊戲的方向。相對比《使命召喚》用到現在的誰人源自Quake2的陳腐引擎就無話可說了──誰人引擎甚至沒有流體模擬機製,《現代戰爭2》古拉格一關一開始的直升機穿越煙雲的效果是預錄製的,遊戲引擎本身無法實現誰人效果榮譽勳章。

遊俠網

DICE的寒霜引擎在高對比度的光線環境的表現很強

《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱約請了幾位退役的美國最高品級特種兵參加製作,在遊戲曆程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情簡直是憑據美軍特種隊伍在塔利班的真實驗動所改編的──這些真實驗動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,能去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。你手上的步槍,如果子彈沒有打完就換彈匣,那麼就會表現有31發子彈而不是30發。打到這裏,我才意識到,《榮譽勳章》是一個相當優秀的遊戲,在有些方麵要比《現代戰爭》係列優秀得多榮譽勳章。異常平淡的槍械是嚴格的按照美軍現役槍械所選擇的──比如一開始玩家手上的M4 CQBR,或者叫做MK18,便是現役美軍特種隊伍廣泛利用的一種比M4槍管更短更緊湊的近戰槍械。這種精細也涵蓋了對手塔利班,遊戲裏AK-47就出現了三種不同國家的型號:原版的AK47,羅馬尼亞產的AIM步槍,匈牙利產的AMD-65步槍榮譽勳章。相比這種平淡無奇,《現代戰爭》係列的槍械選擇就很天馬行空了:俄羅斯軍人還廣泛利用芬蘭FN F2000、以色列的TAR-21、奧地利的AUG、德國HK的MP5,連AK-47都是美國廠家所生產的裝了皮軌的戰術AK。我一直惡毒地認為《現代戰爭》的槍械選擇在於槍廠給IW出了多少錢的廣告費用──不因此無法解釋為什麼名氣可憐市場也可憐唯獨外形科幻的MASADA ACR會列入《現代戰爭2》的槍械列表榮譽勳章。這裏完全能看作退役特種兵的怨念爆發。在《榮譽勳章》中,除了MP7,你根本找不到一把天馬行空的非現役武器,甚至MP7都能解釋為美軍特種隊伍的采購自由度大──沒有報道說他們買過,也沒有報道說他們沒買過,不是嗎?

遊俠網

M4-CQBR,海軍編號MK18,這種裝備廣泛的近戰緊湊武器在遊戲裏出場極少

還比方說,玩家應該注意到在遊騎兵的關卡,玩家所在的四人小分隊裏有一個著裝和其他人不一樣的家夥──誰人技能軍士對比《現代戰爭》的第一關(不算訓練關卡),在狂風驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個夜晚,但是一上來遊戲就進入了第一個高潮。榮譽勳章。為什麼?因為他不是遊騎兵!他是空軍地麵引導人員(CCT) ,是空軍專門調派在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地麵人員引導空軍火力的。除了這個真的有退役特種兵到場製作的遊戲,咱們還能在哪個遊戲裏看到如許的細節?更不用說誰人打暈牧羊人的段落了──誰人是有真實原型的,但是真實的原型因此悲劇收場。我不知道MASADA ACR在《現代戰爭2》大賣之後是否市場擴大了,我隻知道很多玩家簡直因為《現代戰爭2》才知道了有這麼一把在美國特種司令部ACR競標失敗的產品。

遊俠網

MOH的引擎最符合表現如許的情景

遊戲的表現力在於細節的完美,但是很多時候,組合起來的完美的細節並沒有完美的表現力。在退役特種兵的到場下這個遊戲的真實細節簡直是有保證的,但是,那些退役特種兵無法管到的地方,關於遊戲本身的表現力部門,《榮譽勳章》還是欠缺的。

遊俠網

MP7,這是整個遊戲裏最不“真實”的一把武器

2007年原本EA做《榮譽勳章》的2015小組後來出走所組建的Infinity Ward推出了革命性的《使命召喚——現代戰爭》,給全天下的FPS製作廠商以致所有遊戲的製作廠商指出了今後的道路:表現力高於一切榮譽勳章。《榮譽勳章》除了戰爭配景,幾乎全盤照搬這個表現力為王的遊戲機製:始終嚴格的第一人稱視角,還有即時的演出段落和互動狀態下的播片等等。但是,形態能照搬,水平不能。Danger Close小組的關卡和互動流程設計缺少如許的設計經驗:他們沒法子將玩家的互動部門和關卡本身的演出部門很好地結合起來。比方說遊騎兵去拔掉威脅AC-130的防空炮劇情,AC-130放幹擾彈的情景堪稱遊戲裏少有的華麗場麵,但是玩家本身卻並沒有處在一個設計師所設計好的最好的“觀看”位置:玩家忙著打槍和找下一個任務目標,幾乎注意不到這個情景。還有那蹩腳的過場影戲簡報段落──對遊戲的表現能力隻有負麵影響,這種段落違反了嚴格的第一人稱視角原則。同時播片本身製作水平就非常一樣平常,起不到任何對玩家加深印象的作用。這種表現力的缺失帶來的後果便是玩家對付本身要做什麼並不清楚,隻是被動地憑據NPC的指令和任務目標而行動。我常常在想,無線電對話和台詞滿盈著含糊不清軍事術語和簡稱,如果是英文不太好的中國玩家恐怕打到遊戲結束都未必搞清楚了到底是在打什麼,為什麼打。表現力本身也會提供遊戲目的本身的合理性。常常說《使命召喚》的流程便是轉過一個角落,開槍,然後轉下一個角落其他人都穿著ACU褲子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作訓服對比《現代戰爭》的第一關(不算訓練關卡),在狂風驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個夜晚,但是一上來遊戲就進入了第一個高潮。但是——需求真實嘛,真實打仗哪來那麼多戲劇性段落。

遊俠網

不同的AK型號:這是匈牙利的AMD-65

 

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過
相關資訊
推薦閱讀
網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(1)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
相關下載
1坦克閃電戰1.1下載 2垂直打擊:無盡挑戰下載 3恐怖黎明簡體中文潤色漢化補丁Build20170402下載 4數碼暴龍賽車下載 5魔尊火線下載 6異度之刃X 高清材質包DDS版v8.0下載
遊戲攻略
更多+
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1