《暗黑破壞神2》是
美國暴雪繼《暗黑破壞神》之後,於2000年上市的一款
動作類
角色扮演遊戲。玩家創建屬於自已的角色,在一片片暗黑大地上
奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終變成各自種族裏的Master。遊戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
《暗黑3》遊戲沒鏡頭控製功能 暴雪稱不影響玩家
流星索的概念
順便說一下,這是一個真正的武器。它不是一個爆炸物,而是用細細繩索連接起來的兩端重物。比如你能衝著牆對角扔已往以盼望得到一個很好的反射結果。(我從哪裏得到的靈感?不清楚。也許是從通天小子俏嬌娃這部片裏看到的,那些街頭小p孩就是用這個把JoanWilder的姐姐擊倒了,這種攻擊造成雲雲嚴重結果的大概性不大)! 流星彈就像吊索一般扔出去,你拿住繩索的中心,在你頭上揮舞旋轉著,然後猛地一扔,離心力將會使得兩端的重物旋轉著飛出很遠
暗黑3,暗黑。目標就是為了讓繩索中部擊中目標,這樣兩端的重物就會纏繞上去。這種攻擊不是設計來殺死或者擊倒敵人的,更多的是為了纏住他的腳或者是纏住脖子使其窒息。沒人會往兩端的重物放上爆炸物,直到惡魔獵手的出現。出世即引起購買狂潮。
符文推測
對於流星索技能鑲嵌符文有很多種大概性。在嘉年華試玩裏最有用的符文莫過於提供穿刺或者多重打擊屬性的符文,不過你需要拋開真實世界的物理規則去擔當這些奧妙的功能暗黑3,暗黑。能夠將損害屬性改變為某種元素損害的符文也很有用,或者是它也許能造成一次大爆炸並造成某種形式的範圍損害。
。能夠把第一個目標擊退直到它撞上別的一個怪後才停下來,然後像鄉巴佬的結婚慶典一樣把他們緊緊綁在一起,隻有死亡才能把他們分別,這主意如何樣?
手榴彈
第一層
描述:扔出三個手榴彈,爆炸產生X-X的火焰損害。
手榴彈耍起來很有意思,盡管它的結果不是很好。有關這技能已經在消息裏討論過了,這技能會如何運作,你能從遊戲影片裏得到個比較清楚的印象。而那個專門展示技能的短片有一點點誤導,片子裏控製惡魔獵手的家夥對瞄準的控製極其精準。我覺得它的效率比較低下,你很難擊中一個移動目標特別是離你比較近的那些。手榴彈會在一定距離上散布開,但也不會很遠,即使是你瞄準的是屏幕的邊緣,手榴彈也會在你附近爆炸開來,其中的兩枚會擊中同一個怪物暗黑3,暗黑。
手榴彈會投擲到你點到的地方,它們會像冰球一樣在那邊彈跳起來,彈跳速度與你投擲的遠近成正比,榴彈出手後大概一秒鍾就會爆炸。看起來似乎手榴彈不會擊中任何怪物,隻有牆壁或者其它物體才能使它們停下或者彈開,它們會到處亂彈。當我還是11歲的時候我和朋友們用細線和螺栓就做出來了,跑到鄰居那邊,把它們扔到電線杆和信箱之類的東西上。
它們也能扔到屏幕外,很簡單,甚至要是你瞄準的是半屏外的東西所有的三枚手榴彈都市在爆炸前消失在視線之外。我沒能去看看那些手榴彈是否還會生效爆炸,不過要是真的還能用的話,這技能將在偵查和探索方麵很有用;在你弓箭攻擊距離以外,把手榴彈從缺口或者柵欄或者其他的障礙物漏洞裏扔進去打擊敵人暗黑3,暗黑。
在通常關卡裏,手榴彈能作為控製怪群的有力輔助手段,就像某種範圍攻擊技能一樣。除了用多重射擊或者熾熱之箭攻擊排成一長排的敵人之外,這三枚手榴彈爆炸攻擊的帶來的連擊數是所有惡魔獵手技能裏最高的暗黑3,暗黑。
描述:射出有粘性纏繞物,最大纏繞住X個敵人並給予X%武器損害,在X秒內減少目標X%移動速度。還有一個問題就是投擲速率不是很快,你射箭的頻率遠高於投擲手榴彈的頻率,所以我不能想象手榴彈要是變成主力攻擊技能會怎樣,除非符文能將其大加改善暗黑3,暗黑。 符文推測甚至在纏上減速後它們的速度還是比地下城裏的其他怪要快的多,而當我試著將一個普通的僵屍與一個快速食屍鬼鏈接在一起時,食屍鬼跑的比我快,它衝跳著像是在拉緊那個彈性的鎖鏈,那鎖鏈很快就會從僵屍所處的地方延展到一個可視屏幕那麼長到屏幕的另一頭。一次能扔出5、7或者9枚手榴彈的話,那真是牛逼閃閃極了,要是你能扔到一個密閉的空間裏的話你就像引發了一場流星雨風暴,空間裏到處都是爆炸。還有個特效就是像末了一戰【HALO】裏那樣,釀成黏粘電漿手雷,或者改變攻擊屬性,或者釀成保齡球或者海灘球大小的一顆大手雷暗黑3,暗黑。
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《暗黑3》遊戲沒鏡頭控製功能 暴雪稱不影響玩家 ] 纏繞射擊(纏繞箭)
第二層技能這樣的潛力使得(開辟者)隻有保留手榴彈一定程度上難於瞄準的特性,否則就太不公平了;畢竟惡魔獵手還擁有很多種的陷阱來敷衍目標。
這是個很強力的減益術數,對目標怪物的損害也不錯,減速結果頗為顯著,超過50%的減速。束縛鎖鏈也能纏繞到附近的其他怪物身上,用一條略帶彈性的鎖鏈將它們都鏈接起來。我沒有記下在當前技能等級能纏住敵人的最大數目,不過我一次射擊能纏住三到四名敵人(被纏住的其他目標收到減速結果,而沒有收到損害)。雖然不是很多,不能把八個敵人穿成一團,但你能輕易的用兩次纏繞射擊做到這一點。誠然同一個敵人不能被兩個不同鎖鏈同時纏住,能將同一區域的複數敵人都鏈上,鎖鏈看著就像一個鏈著一個似的暗黑3,暗黑。
鎖鏈連續的時間也比較像樣兒,至少有八秒到十秒,相比鎖鏈到時間自然消失一般它們都是隨著怪物的死亡而消失的。據我所見的,你命中的第一個目標即使是在其他被鏈上的怪死掉之後依然連結著減速狀態,不過要是是你先幹掉了初始目標,那麼其他怪身上的鎖鏈就會忽然消失不見了。我也不敢保證是這樣,雖然這也大概在將來的進一步開辟中有所改變。
由於另一發纏繞隨時能夠發出來,替代或是增補第一發,並且根據纏繞射擊與流星索的損害差不了幾多(僅僅針對目標而言),所以我覺得沒什麼須要去思量清除目標的優先次序。沒有須要隻是為了不讓原來的鎖鏈不會隨著一號目標的死亡而打破,從而命中第一個怪物,看著鎖鏈跳轉鏈住了三個怪,然後我集中火力按照第四、第三、第二個怪的順序清除它們。我會毫無選擇的衝著還存活的目標射擊,並在我認為有須要的時候間或打出幾發流星索。
這技能的別的一個緊張方麵怪物們占用的物理空間。我確實注意到這對不同速度的怪物的作用,其中最清楚的就是一群擁有極快速度的冠軍食屍鬼。鎖鏈自己似乎並沒有做出一個曬衣繩狀的障礙來,但是在狹窄過道充斥的痛苦之廳和瘋狂國王的酷刑室裏,把三到四個怪物鏈結成一團幾乎就完全足以阻擋後排任意數量的一大群怪物的前進了。
誠然那障礙僅在怪物還活著或是身上還有鎖鏈的情況下存在;當我殺掉前排某個緩速的怪時,其他後排的怪就會從這個缺口裏蜂擁而出。我學會了交替運用流星索和纏繞射擊,這樣的話我就能讓前頭的減速鎖鏈消失之後立即接上一個新的減速結果。盡管時間上大概有困難,但是拜流星索的延遲損害所賜,我能在前一個怪被流星索的爆炸炸翻之後立即接上一個纏繞射擊。不過要是纏繞射擊發的太快的話,它大概會重新纏上那些脖子上還纏著炸彈已經減速了的怪,這樣的話鎖鏈會隨著流星索的爆炸而消失暗黑3,暗黑。
另一個很牛x的設計問題是怪物之間鎖鏈的延展性暗黑3,暗黑。怪物們集中在一起,在D3裏他們不能夠相互穿過,所以當你在前麵鏈接了一堆怪的時候,後排怪物也會被擋住或者至少速度會減慢下來。
符文能作出最顯著的影響就是多重打擊以及增加損害/範圍攻擊。我從來沒見過普通舉措較慢的怪物被鏈在一起的速度較快的怪物帶著一起以較快的速度向前衝,不過這個要是能實現的話那真是太酷了。我也很喜歡看著一些小體型怪與大怪鏈在一起,想像一下幾個墮落小鬼被千斤怪或是攻城破壞者拖著走的情形,就想是豪華婚車上寫著“俺們剛結混”後麵拖著一堆易拉罐?
隻不過我很難想象這種裝置是如何從弓類武器上發射出來的,它也不像是其他的弓係技能至少還符合物理規則。極為精美的遊戲畫麵----以640*480分辯率及遊戲美工的專業角度而言,再也沒有任何遊戲比它的畫麵漂亮了----令人瘋狂的裝備係統,完全氣勢派頭迥異的角色和專有技能樹。許多人為之而歎天,總算玩到了!2001年6月,暗黑破壞神2資料片毀滅之王發售,新加兩個新角色,德魯依、刺客,新增很多新裝備,係統改進,加入了很多新的特性。我也盼望會有些奧妙的符文能作用在流星索技能上,比如說能把附近的兩三個敵人纏繞在一起。要是你想仔細看看自己的角色,你能把角色狀態菜單調出來,內裏有大型的角色造型能看。