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《暗黑3》的亞馬遜:惡魔獵手試玩(三)

來源:本站整理 日期:2011/1/30 11:08:47 作者:未知
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[樂遊網導讀]《暗黑3》的亞馬遜:惡魔獵手試玩(三)

《暗黑破壞神2》是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之後,於2000年上市的一款動作角色扮演遊戲。玩家創建屬於自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族裏的Master。如果這兩問題能解決一個的話,將會大大轉變我使用它的方式。
《暗黑3》遊戲沒鏡頭控製功能 暴雪稱不影響玩家
符文推測
  
  纏繞射擊是另一個思考起來故意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個是顯而易的選擇。我想見到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電並電焦他們;或者它可以在鏈接起來的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續時間裏造成持續傷害!  尖刺陷阱
  第二層技能
  描述:布置一個尖刺陷阱在X秒後啟動,並且當一個仇人接近它時就會被觸發。流星索和纏繞射擊每次要消耗五點法力,用這兩技能隻有在一直不停的射射射的時候你的法力才可能見底(這種情況也發生過,一般是在boss戰的時候,而且是在持續的不停開火的情況下)。你在同一時間內最多可以布置X個針刺陷阱。
  這個是我唯一沒能有機會嚐試的技能,這技能內容也很簡單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會靜止不動明白有個仇人走入陷阱的覆蓋範圍。到當時候,它就會像是個多級地雷一般爆炸開來,不停的旋轉並噴發出尖刺和火焰,對任何站在其範圍內的東西造成傷害。如果其中有個是提高騰躍距離的,我想每個人都會選擇它的。它隻對在站在或者走過其上的仇人造成傷害暗黑3,暗黑
  
  目前來將我們很難看出這對惡魔獵手來說有多大的資助。它可能與近戰攻擊配合的很好,或者是與寵物和肉盾配合起來,因為如許仇人才會在戰鬥中停下來不動暗黑3,暗黑。僅僅依靠透露出來的三分之一人物技能就去對惡魔獵手下定論是一件愚不可及的事情,事實上她是一個玩起來很故意思的角色,集技巧與精準於一身,符合我對射手戰術的期望。不過對於惡魔獵手自身而言,它的功用有限因為她總是在移動而仇人也同樣在動。
  
  WyattCheng 在嘉年華上談到了惡魔獵手的陷阱技能:
  她的一個人物個性就是使用陷阱和小裝置。這不同於你可能在D2中見到的刺客的那些玩法。隻不過是因為它缺乏一點新鮮感和分外之處,我隻是小小的抱怨一下。我們隻采用傳統的陷阱觀點,結合進一些暗影特性,增加別樣的情趣而與其他人物區別開來。我所中意尖刺陷阱的另外一個地方就是需要做預判。我們想要玩家明白惡魔獵手是那種晚上睡覺做夢都會夢到砍怪的人。她會在午夜驚醒然後發現“啊咧,我有很牛x的主意,用陷阱來殺怪真牛逼極了”,然後倒頭又睡,醒來後又去砍翻一大群怪。
  
  這跟暗黑2裏刺客的陷阱有所不同,它不會射出彈丸或者其他會追蹤仇人的東西。
  
  很難來預測這技能恒久的生長能力,因為我們對惡魔獵手其他的技能了解的不多。根本上所有能夠讓怪物站著不動腳上遭受攻擊的都可以。如果她能有個像女武神那樣的手下的話【參見暗黑2亞馬遜】,或者是某種機械類的手下,比如像發條傀儡或者甚至是骨牆那一類能吸引怪物的注意並攻擊的東東的話,尖刺陷阱將會是個很好的搭配技能。其結果就是,這技能隻有在你被至少兩到三個仇人迫近到很近的距離時才有用,完美的狀況是仇人圍成一團,有好頻頻我也很享受的在這種情形用扇刃技能殺掉所有這六到八個祭祀。
  
  她的其他陷阱類技能,震蕩尖刺在嘉年華裏需要過高的等級才能解開,這技能聽起來更適合惡魔獵手作戰。這技能如果多放幾個效果會更好,因為它產生的鋸片是來回鋸來鋸去的,惡魔獵手可以巧妙的放下幾個陷阱,分外是在局促的過道裏,把怪物前行必經之路都變成鋸木廠。  拿它來對付單一目標就太浪費法力了,單個目標用箭就可以輕鬆搞定的了。
  
符文推測
  
  當然符文可以讓尖刺陷阱存在的更久,擁有更高的傷害,對路過的怪物給予冰凍或者眩暈的效果讓它們行動遲緩或者停在原地,更廣的作用範圍等等。
  
  騰躍
  第三層技能在X秒內,你的刀刃會減少仇人X%的速度。
  
  這個移動技能用起來比較風趣視覺上也很美,也是相當有用的技能。隻要輕輕一點,惡魔獵手就會極其快速的一個側翻翻到屏幕的邊緣(大概是10碼?),在翻滾曆程中可以越過任意數量的怪物也不會觸遇到其中任意一個。移動速度幾乎就是瞬移,用它來逃避仇人或隻是要快速的穿行於地牢裏都是極其牛逼閃閃的,因為沒有技能冷卻時間。
  
  這技能不是一個傳送,你不能越過岩壁或者是欄杆,如果在騰躍途中你撞上了寶箱或者是其他的障礙物的話,你就會停下來。我唯一的困難就是用它從死胡同或者一個拐角處裏出來,如果我的角度過小就會被突出的邊緣擋住。在某些時候為了穿過一群怪物而路上又有障礙物的情況下我需要直線向前騰躍,然後向左或是向右進行第二次騰躍暗黑3,暗黑。在嘉年華版本這技能有兩個問題,傷害不足而消耗又過高。
 
  在嘉年華上騰躍技能看著很故意思也很方便。直到展會結束後,當我在論壇裏拿其他人物的移動技能來和她比較的時候,我才發現騰躍是多麼的給力。如果騰躍在最終版本遊戲裏和嘉年華上演示的一樣的話(瞬移般的速度,較長的移動距離,沒有冷卻時間,較低的能量消耗),它會比第七層的技能更為強力暗黑3,暗黑。而它僅僅是第三層技能,簡直太給力了!
  
  它比我想象中的更強力,因為我曾經推測騰躍可能是惡魔獵手技能裏投入了五點的技能,而流星索和纏繞射擊看起來是等級一或者等級二,並且我認為它已經是加到最高級了(在普通難度下),這就是為啥它的移動速度那麼遠,因為技能描述裏說隨著技能點投入的增加移動距離也會增加。不過看看這張十一月份G★上的截圖(這和嘉年華上是同一個版本的),流星索等級5/5,我想我關於騰躍等級的推測是錯的。
  
暗黑破壞神2 (Diablo 2)中文完整版
類別:即時戰略 時間:2021-09-10 大小:1.82G 星級:
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  如果是騰躍隻投入了一到兩點,然後我對移動距離以及功用的想法是沒錯的話,那麼暴雪可能是將這移動距離限定在了最大距離好讓玩家們在試玩裏爽一把。(我認為他們同樣對野蠻人的跳躍攻擊動了手腳,因為跳攻也隻有一點而它能極快速的跳到屏幕邊緣)
  我確定騰躍在最終版本裏將會在某方麵有所削弱,達到目的的方法有很多,更短的距離,更慢的移動速度,移動中受到傷害的可能性,技能冷卻時間,更高的能量消耗等等。
  
  我不能確定的報告你那烈焰傷害是否會疊加,不過我想應該是不會的。在D3裏你需要給一個技能投入幾點技能點才能使它變的真正的強力。
  
  既便如此,看起來對於那些想在競技場上一展身手的惡魔獵手來說這是個必加的技能,同時絕大多數的pvm玩家也會想要的技能。作為一個履曆豐富的玩家,這對暗黑2裏的弓亞馬遜來說是個夢寐以求的技能,將會完全轉變她的打法。
  
符文推測
  
  騰躍在試玩裏的職位地方就像個隻需一點的過路技能,這使得我們很難推測其在最終版遊戲裏的表現。它看起來很棒,一大蓬爆發出來的箭矢極具視覺衝擊力。如許就太敗興了,不給力,如許一點才換來這麼點提高給人感覺不爽。同時這技能隻有在你能騰躍出四到六碼遠的距離時才是比較有用的。
  
  除此之外,開發者還必須要給它找出五個頗具創意的符文特效。這就是她的故事。其他的特效,像是更快移動速度或者更低的能量消耗看起來應該在技能上追加點數投入就可以達到了。我認為需要更有想象力更風趣味性的;也許是對穿過的仇人造成傷害,也許是留下火焰軌跡。有個符文可能會在騰躍的終點在肯定半徑內造成眩暈或者恐嚇仇人效果?
  
  扇刃
  第三層技能
  描述:自身周圍螺旋狀擲出刀刃,對所有X英尺內的仇人產生X-X的傷害。
  描述:翻滾躍出X英尺距離暗黑3,暗黑。
  一個非常牛逼閃閃的技能。根據它的視覺效果和作用,我們可以馬上給它個綽號叫“刀刃新星”【knifenova】,這應該是很合適它的。技能上說那應該是“扇”,就像扇開一疊紙牌一樣,因為發射的時候惡魔獵手在轉圈圈而那些刀刃就連續的向所有方向發射出去。看起來每次大概有二十四把刀刃被發射出去,一手十二把覆蓋了半個圓的範圍暗黑3,暗黑。是的,她還可以在雙持弩的情況下做出這個動作,她的手真的很快。
  
  刀刃幾乎是立即就出現的,但在到達覆蓋範圍邊緣的時候其速度會緩慢下來,給你時間看清楚發生了什麼。這不是一個即時的三百六十度攻擊,不過由於其速度很快事實上也差不多,身體的旋轉和交錯的刀刃更具視覺吸引力。
   這技能真正的局限在於刀刃覆蓋距離很短暗黑3,暗黑。它們能造成很好的傷害,不過覆蓋的範圍僅僅隻比肉搏能夠到的遠一點點(不是說惡魔獵手使用近戰武器時),同時法力消耗也略高。如果沒有如許的技能,那麼尖刺陷阱注定與你毫不相幹,除非是在組隊遊戲裏。約莫要用兩到三次技能,這些怪就掛了,不過這也是整個試玩裏殺掉這些祭祀最快最有效的方法。
  
  當然,這也是相對而言的。如果扇刃的範圍能夠增加15%的話,那它可能一次就打不中所有的仇人,並且其他怪也不會在攻擊圈裏傻站著不動。不過盡管如此,這技能還是拿來對付特定的怪們才是最有效的。
或者她可以呈三角形或者平行四邊形的放下三到四個陷阱把怪物集群到這磨床的中間然後一個騰躍翻到外麵。我有頻頻用它來對付boss怪群,不過即便是如許我也必須靠的充足近以便讓攻擊範圍包圍多個仇人。
  
符文推測
  
  這個技能可以有相當多的牛逼閃閃的符文帶來的轉變潛力。增加範圍就是一個巨大的利好,讓讓它更多的情況下更有效;追加或者轉變成某種元素屬性傷害,給惡魔獵手提供多樣化的攻擊範例;也可以是範圍攻擊的毒刀刃;還可能轉變成一個幾乎就像是陷阱一般的技能,達成“死亡盛開”那類的效果,刀刃可以從你設置好的地方繼續發射不止一次。我非常好奇開發者們會如何來設置這一技能。
  熔岩箭
  第四層技能
  描述:射出一支穿刺箭矢,擊中目標造成X%武器傷害,並做出一道每秒產生X-X火焰傷害的烈焰之路對站在烈焰裏的怪物造成傷害。
  
  這技能可能就是箭係技能裏最有用的了,盡管它事實上與D2裏的弓亞馬遜的技能沒什麼大不同使用起來缺乏點激情。再次我們想重申下她的暗影特性以及使用小裝置的特性。
  
  熔岩箭本質上就是一個加強版的D2裏的犧牲箭。它射出一支火箭穿透任何擋在其箭路上的東西並在其後的地麵上留下熊熊烈焰,它會對任何處於烈焰裏的東西造成災難性的範圍傷害。這技能是試玩裏惡魔獵手僅有的穿刺箭係技能(除了多重射擊),如果在局促的過道裏使用該技能的話其效果是相當驚人的。如果你想細致看看自己的角色,你可以把角色狀態菜單調出來,裏麵有大型的角色造型可以看。
  
  技能動畫也很故意思,因為惡魔獵手就像要發射火箭筒一樣蹲下來,這給你感覺就像是在用巨型加農炮大規模發射的感覺。根本上就是如許的。  這不是一個像D2裏那樣“多少點就對應多少箭矢”的戰術性技能,你甚至在等級一的時候就可以打出一大蓬的箭雨,同時在其中投入更多的點數也可能會增加攻擊力或者是減少能量消耗,而不是增加更多的箭矢。它拿來對付僵屍或者是其他的食屍鬼都不錯,這些傻帽會在烈焰之路上徘徊良久直到烤焦。這不是一個像D2裏的傳送那樣隻需要投入一點的過路技能,D3開發團隊的人也說過他們不盼望在D3裏出現任何的隻需投入一點的技能。所以你隻要把整個區域都用熔岩箭覆蓋滿滿的,而不是在同一門路上射出三到四支箭以期得到三倍或四倍傷害疊加的效果,這麼做隻是增加烈焰的持續時間而已。
   看起來這技能的目標就是輸出大傷害並且與其他非穿刺的弓係技能相互配合。它不是轉為對付boss設計的,因為這範圍傷害(看起來)是不會疊加的,不過它拿來對付成群的小怪則是相當合適的,並且用它來對付那些躲在怪群後排的薩滿法師頭領或者是其他施法者都是相當給力的。
  
符文推測
  
  這技能機製看起來就像是已經是由普通的火箭加上符文之後強化形成的了,為了追加更多的效果,射出的火箭可以灑落更多的烈焰,或者是其他的元素範例【冰火兩重天?】暗黑3,暗黑。
  
符文推測
  
  在考慮符文之前我想要多了解下這個技能。它也可能是發出的烈焰向另一邊增加一條支線,就像是D2裏的閃電之怒一樣,或者是每次衝擊都造成巨大的爆炸以及電係範圍性傷害。
  
  多重射擊(多重箭)
  第四層技能
  描述:發射出大量箭矢造成X%武器傷害
  
  在我見到試玩的時候我就料到了要用上這技能,不過它確實沒什麼亮點。顯然移動距離會隨著投入的點數而增加,不過我想距離的提高不會像是“每點+1碼”如許的線性增長。試著從截圖上數數到底有多少支箭矢吧,我快速的掃了一下,結果是超過了一百支。這隻是試玩裏等級1/5所達成的效果,所以可能在最終版本裏這個數量會有所削減,不過我不這麼認為【大哥你想說些啥啊..】。這就是說它會是一個具有衝擊力的攻擊技能,至少是在視覺效果上。
  
[ 《暗黑3》遊戲沒鏡頭控製功能 暴雪稱不影響玩家 ]  範圍性傷害會持續好幾秒,雖然它造成的傷害比單次命中的傷害要低的多,不過拿來對那些已經遭受重創的怪物們補刀已經是充足了,或者是給那些沒受傷的怪物狠狠的來一下。惡魔獵手可以說滿足了我大部門的期望,同時在某些方麵做的比我盼望的更多,不過在其他方麵也略有不足。
  
  正如常說的那樣,多重射擊不是很給力,因為它的攻擊力不高(大概隻有流星索一半的輸出),並且法力消耗過高。用上個三到四次惡魔獵手的法力就見底了,這使得它成為個非常依賴周圍環境支持的技能而不是百發百中的武器。觸發後,在X秒內每秒對所有X英尺內的仇人產生X-X的爆炸傷害。多重射擊消耗的法力更多大概是在十五點到二十點之間,我發現我隻能偶爾用用,隻有在麵對一大群仇人的時候用多重射擊才是比較經濟的。這種情況下它還是不錯的,因為你給每個怪都來了一下,不過它的傷害輸出對不起這麼高的法力消耗。
  
  這技能也容易被格擋,而惡魔獵手的其它技能看起來則不是如許。在監獄地牢關裏有很多持盾的骷髏,我從來沒見過它們能格擋住我的流星索或者是纏繞射擊或者是熔岩箭,不過它們卻幾乎能擋住所有射向它們的多重箭,從它們身上浮現的“格擋”字樣就像是在嘲笑我一般。我推測這些個骷髏也能格擋普通箭矢攻擊,不過我一般不會用上普通攻擊除了極少的頻頻漫長的戰鬥後等回魔的時候。而且即便是如此我的攻擊也會是普通攻擊、流星索、普通攻擊、纏繞射擊、普通攻擊、流星索等等如許的形式,因為我一到兩次普通攻擊後恢複的法力就已經充足射出流星索或者纏繞射擊了。
   (我不需要專門設置一個快捷鍵來做到這一點;如果我想用某個箭矢類的技能而我的法力又不足的時候,惡魔獵手就會射出一支普通的箭【相當於普通攻擊】)
  
  總體來說,多重射擊是華而不實的,其實用性遠遠低於其他的弓係技能。我相當之失望啊。如果他們想要更具創意,就像僵屍熊寶寶那種的,那麼箭矢也可以變成飛翔的巨龍。不過總體而言,這技能是很有用也是很容易使用的暗黑3,暗黑。遊戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和天下的其它地方的戰友一同作戰。降低法力消耗將會使它變成某種削弱型技能,一個你可以拿來不斷將一群仇人削弱掉血的技能,在對付冠軍怪或者boss的時候就不太用得上了;或者它可以提高傷害,如許就可以成為普通攻擊強有力的補充,分外是在對付一大群怪的時候,這中情形下你時不時的給它們來一下,在等候法力回複期間穿插使用其他的技能。
  
  而符文能提供上麵提及的特效是完全有可能的,某個符文能減小消耗而某個能提高傷害,讓玩家有一個廣泛的選擇如何來使用多重射擊,這取決於他們把哪個符文鑲嵌上去。我個人認為這會很爽。豈非就不就是符文的意義麼?符文能夠本質上轉變技能,影響其使用,而不僅僅是轉變它的視覺效果。
  

最後的思考
  
  在嘉年華之前,我曾對D3的射手角色抱有很高的期望。
  
  它在嘉年華上的表現正如其名,所有在你開火方向的東西絕對都會被擊中,看起來每個目標身上沒有被射上好幾支箭,這與惡魔獵手的藝術插畫那樣的“你纖細的脖子上射出n多個洞”的浪漫表現手法有所不同。你會喜愛上當你的武僧朋友在猛擊大boss的時候把它扔到boss的肚子底下的。
  
  盡管我覺得這角色的背景故事太忽悠人了並且陷阱類的技能也不能讓我覺得很爽,但依然我渴望見到更多的人物技能。從整體來說,我給惡魔獵手上級【plusgrade】評價暗黑3,暗黑。


出世即造成購買狂潮暗黑3,暗黑。極為精美的遊戲畫麵----以640*480分辯率及遊戲美工的專業角度而言,再也沒有任何遊戲比它的畫麵漂亮了----令人瘋狂的裝備係統,完全風格迥異的角色和專有技能樹。

惡魔獵手很給力哦~!

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