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新的危機 《孤島危機2》最具野心的功能是具有真實立體3D模式

來源:本站整理 日期:2011/2/2 8:58:17 作者:未知
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[樂遊網導讀]孤島危機2,孤島危機下載_配置_存檔《孤島危機》的配景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種隊伍中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。孤島危機2除了2D版本中所看到的統統,3D版本為畫麵增加了另一種震撼感和代入感。從驚人的視覺效果和3D支持,到無數的定製選項,看來《孤島危機2》在各個方麵都滿足了一個FPS玩家的要求。

孤島危機下載_配置_存檔《孤島危機》的配景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種隊伍中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
孤島危機2
除了2D版本中所看到的統統,3D版本為畫麵增加了另一種震撼感和代入感。從驚人的視覺效果和3D支持,到無數的定製選項,看來《孤島危機2》在各個方麵都滿足了一個FPS玩家的要求。在這個大都市的殘垣斷瓦之中,隻有一位身穿最新納米戰鬥服的超級士兵,才氣阻止這場針對人類天下的巨大威脅。
 
《孤島危機2》的故事就是如許開始的。開發者Crytek工作室在2007年發布的第一作廣受好評,自然要趁熱打鐵。。。它提供了跟前作同樣的自由度,同時又在混亂的紐約城廢墟中打啟了很多新的可能性。拋開場景切換不論,二代仍然提供了廣闊的戶外環境和開放性的關卡,著重於垂直空間的探索,玩家可以在高樓大廈之間穿梭行進。參加了可破壞的環境,玩家在子彈橫飛的形勢下不得不保持時刻移動,同時因為戰鬥而導致周圍環境被破壞和轉變。多人模式擁有12張以紐約城為基礎的地圖,都是圍繞納米戰鬥服的各種能力來設計的。

孤島危機 (Crysis)中文全動畫完整版
類別:動作射擊 時間:2010-01-14 大小:0KB 星級:
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Crytek花了大力氣完善一代中的納米戰鬥服。新的戰鬥服2.0使玩家在穿越障礙和接近敵人時擁有更高的自由度。它具有兩種主要的模式:護甲和匿蹤,可以勇敢地殺向敵人,或者悄悄地潛入敵人後方。還有另一種模式是在更強的力量與更具戰術意識之間進行切換。這種流線型的納米戰鬥服為每位玩家開啟了不同的戰鬥風格:比如,匿蹤接近敵人可以安全有效地找到隱蔽的敵人,潛入敵方的心要地本地帶,然後以雷霆之勢給予敵人致命打擊。隨著劇情發展,戰鬥服還會有新的升級。遊戲風格完全取決於玩家。在本作中順應能力至關重要,Crytek還開發了一種更殘酷的AI係統,肯定會對玩家產生巨大的挑戰。

 

另外,還有6種遊戲模式,包括團隊快速行動、準則團隊死亡競賽、“墜毀所在”模式(兩支隊伍爭取Ceph Drop Pods以得到分數)。多人遊戲中可以定製納米戰鬥服,玩家可以從不同角度介入戰鬥--用隱形功能溜近敵人,使用增強的力量砸碎他們,使用快速功能包抄敵人,或者使用增強的視覺模組找出隱藏的敵人。

[ 網友媒體稱《孤島危機2》絕對是值 99分 ]

能力的取得由玩家在從1級升至80級的曆程中進行決定,在此曆程中還可以解鎖越來越多的超級戰士能力。多虧了Crytek的CryENGINE 3,整個城市得以精致的細節和一流的動態視覺效果進行重現。多人模式將上述功能和原則帶入快節奏的聯機對戰。擁有如此多的選項和功能,看來《孤島危機2》的多人模式在三大平台上均大有作為。
在所有這些特色功能和可能性當中,《孤島危機2》最具野心的功能是具有真實立體3D模式。Crytek總裁和主席Cevat Yeril解釋說:“3D體驗代表了互動娛樂方麵的一個巨大成績。《孤島危機2》故事設定在前作事件三年後的2023年,場景從鬱鬱蔥蔥的叢林轉移到高樓林立的紐約城。”至於本作的3D版本表現怎麼,還有待於後來的3D支持情況決定,但如果本作的其他功能實現的話,它將推動FPS遊戲更進一步的發展。 Crytek工作室用《孤島危機》一代深深地吸引了眾多玩家,二代亦蓄勢待發、再攀高峰。由於遭到計劃毀滅人類的異形軍隊入侵,這座“城市叢林”已經淪陷。我們已經等待了3年多,但看來這個等待是完全值得的。 更多相幹資訊請點擊:孤島危機2專區
行星突然爆開,飛出一隻高度2km的超大外星飛船。這隻飛船製造出一個巨大的圓形力場,凍住了小島的大部門國家,並且極土地轉變了地球氣候。外星人開始入侵地球……  隨後,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵抗外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在遊戲中領導一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心髒地帶和異型展開殊死屠殺。最近大作是應接不暇~~~~考驗機器的時刻到了從現在看來,二代可說是青出於藍勝於藍。從現在看來,二代可說是青出於藍勝於藍。
夥,整天念叨著品質、品質、品質...”  不外說歸說,Camarillo還是對《孤島危機2》的品質很有信心的,他認為2代不但能夠達到1代的高度,超越也不是什麼大問題。“EA的資助確實有助於我們提高遊戲的品質,我們模擬了審查評價組,讓他們給我們挑刺,看看現在的問題在哪。”  “遊戲這種產品一旦發售了之後就很難大規模修改了,所以你不能把一個半成品扔到玩家麵前,我們必須不顧統統的做到最好。” 

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