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《龍騰世紀2》詳細介紹 視頻+CG+設置分析

來源:本站整理 日期:2011/2/1 11:54:29 作者:未知
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[樂遊網導讀]龍騰世紀2,BioWare公司又發布了2張新的龍騰世紀2截圖據《龍騰世紀2》發售隻有不到兩個月了


BioWare公司又發布了2張新的龍騰世紀2截圖
據《龍騰世紀2》發售隻有不到兩個月了,我很幸運有機會搶先試玩了一卑鄙戲的Xbox360版本。在幾個小時的試玩後,我覺得與其寫個流水賬似的遊戲過程詳細解說,還不如把重點放在fans們普遍關心的問題上。實際上,戰鬥係統大部分沒有變化。我在十萬的過程中完全是按我想要的次序招募隊友的,完成任務的方式也全憑自己的意願龍騰世紀2。你一起扶搖直上,在社會上取得了一定的地位,並有了相當大的影響力。《龍騰世紀2》的劇情采取了倒敘的方式。故事開始時你已經成為了Champion,而Varric講述的是你過去的經曆。
這也就是說,與前作隻有一年的劇情相比,續作的劇情日期跨度更大,到達10年之久。這也讓BioWare能放手砍掉那些既無遊戲感又無聊過場動畫。而玩家在《龍騰世紀2》中做出的選擇與其它遊戲相比,可以或許產生更加立竿見影的影響。如果你喜歡馬上得到滿足而不必要對小隊進行詳細設置,可以;如果你想要仔細調解設置你的小隊以得到更多控製感,也沒問題。遊戲中的一些節點是預先設定好的,但怎樣到達那裏就全在你了。一個人類(性別可自定義)角色。 盡管我是一個龍騰迷,但我並不完全理解在兩作在日期線上是怎麼交錯的。幸虧《龍騰世紀2》的第一章明白地解釋了統統:續集和第一作大概始於同臨時間。Hawke的故鄉Lothering被Blight完全摧毀了。Hawke攜家屬逃往了北方的Kirkwall。然而,在進入Kirkwall之前,你必須首先完成不少任務。一年的時光在《龍騰世紀2》中僅以一個過場動畫展示。所有前作的事件都已結束。Blight的威脅已經不複存在。從現在開始,《龍騰世紀2》的故事開始與前作不同了。 看過前作的對話過場的玩家一定有這種印象:角色看起來就像的不會說話的人體模特,並且似乎精神恍惚。你可能會想真正重要的是哪部分呢?隻有很少的選擇對故事產生了重要影響:你將誰推上了王位,誰殺死了大惡魔。
我很高興BioWare最終決定為角色加入配音了。現在我仍然搞不懂你在前作中做出的確定會怎樣影像續作的遊戲,但我們不久就會明白。許多人擔心續作的戰鬥係統會進一步簡化,讓遊戲完全“動作化”。你扮演的是Hawke,the Champion。沒錯,“指令輪”係統在續會合仍然存在。
我們對PC版知之甚少,但據我所知遊戲中仍然可以按空格鍵暫停,並並為人物下達指令龍騰世紀2。最大的變化在於戰鬥動畫速度提高了,動作也更炫,這讓戰鬥畫麵看上去更有趣也更血腥。就我目前來看,《龍騰世紀2》的劇情是線性的,但又不失開放性。你還可以為你的小隊設置詳細的戰術,就像前作一樣。這樣你就可以更多的掌控小隊的舉動細節了。你可以設定隊員的攻擊模式,比如更具侵略性。或者讓某個隊員成為專職奶媽龍騰世紀2。你也可以進一步控製隊員在何時會喝補血藥或在被包圍時用何種魔法攻擊等等。
因為《龍騰世紀:起源》裏發生的事件隻是續集故事線的很小一部分。這種情況很尷尬並且會讓玩家精神分散。你的朋儕正在受到攻擊,而你的角色就那麼傻站在那兒表情無比淡定?為了解決這一問題,《龍騰世紀2》在電影化的過場動畫中引入了一個更加“質量效應式”的有真情實感的英雄。盡管概念相似,“對話輪“也差不多,可這顯然不是《質量效應》。有一些對白荒誕但相當有趣,配音也很優秀。
你認為自己的灰袍守護者在前作中閉口不言是個問題嗎?我個人認為這並不是因為沒有語音,而是因為與其它角色相比他實在是毫無生氣。如果你沒玩過前作,也不用擔心為了一個人物存檔而去玩一遍它。和其它角色扮演遊戲一樣,在《龍騰世紀2》中你的角色可獲得經驗值升級龍騰世紀2。如果你玩過前作,那麼應該很熟悉了。原作的屬性和技能係統也將回歸。屬性包括力量(攻擊力)、意誌力(耐力)、身體素質(生命值)等等龍騰世紀2。而技能是你可以選擇的一些特殊能力。 新技能樹既漂亮又實用
在續作中,技能選擇看上去與過去大為不同。因此,如果你的英雄皮膚很白淨,那他的家屬也將符合此特征。在每次技能樹解鎖時,你可以選擇增強某個已學會的技能,也可以選擇新的技能。這次的技能係統看上去比曩昔更容易理解,這是個很好的變化龍騰世紀2。 眾所周知《龍騰世紀:起源》畫麵效果特別一般。即使是最好的PC版本,畫麵效果也沒什麼可圈可點之處。不同於《質量效應》係列,《龍騰世紀2》保留了所有緊要的RPG元素,比如說loot和物品欄係統,並且這些部分還得到了進一步的完善。地圖也顛末了重新設計。可我想了解田野會不會另有隨機戰鬥發生。 我喜歡新地圖係統的樣子和方式
在我試玩完《龍騰世紀2》後,我又在《龍騰世紀》裏建了一個新角色-一個精靈戰士,然後我驚喜地發現BioWare重做了精靈的人物模型。不同於以往的“人類身體換耳朵”的造型,現在的精靈看上去更加不同:眼睛更大,眼間距也更寬了,其它的小細節也讓精靈脫穎而出龍騰世紀2。另一個很好的改變是Hawke家屬的身體麵貌特征會根據Hawke來決定。不同於線性的升級選項,不同的魔法和攻擊被捆綁在一起。以是有關領養的尷尬討論將不會再出現了。
在續作中你會碰到前作和DLC中的一些任務,但在此我不會透露他們的具體姓名。對於鐵杆玩家來說,看到這些熟悉的麵孔感覺一定很好,但新人不用觀察他們的身世也能得到同樣的快樂。你的新隊友們方麵,過去那種隊友看不慣你的舉動就會拂袖而去的事情不會再發生了。現在你可以特別善良,也可以表現得窮凶極惡,而不必擔心某些隊友會棄你而去了。不同於以往的那種“厭惡”或“喜歡”的隊友關係,新的態度將變為“和善”或“敵對”。我還得知即使與你的某個隊友是敵對關係,也不妨礙你們可以轟轟烈烈地愛一場,但我認為這樣的話想把他們追到手可不太容易。
隨著我試玩的深入,我更深地體會到這仍然有很強的《龍騰世紀》風格。就我試玩的感覺來說,續作的過場動畫和場景有著很酷的哥特式漫畫藝術風格,並且效果比前作要華麗得多。不了解你怎麼想,反正我對於3月8號的遊戲發售有些等不急了。

[ 龍騰世紀2再放出兩張全新截圖 ]


當然,這未必是最終的畫麵,不過對此我們有心理準備。
BioWare公司又發布了2張新的龍騰世紀2截圖,此中之一,食蟻獸帶著口罩和我們的勇士一起龍騰世紀2。

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