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大作雲集《地牢圍攻3》全力出擊

來源:本站整理 日期:2011/2/1 11:52:37 作者:未知
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[樂遊網導讀]地牢圍攻3,地牢圍攻3將在E3遊戲展上展示類似網遊版Obsidian(黑曜石)工作室的團隊開始轉向他們所不熟悉的領域;《地牢圍攻》那個血腥的世界:我眼望著那火慢慢的吞噬著我祖上所留下的房子,那所名為Montbarron的房子地牢圍攻3。我的眼睛開始濕熱,可這並不是因為我在為我自小長大的房子而哭泣,而是,我流淚是因為害怕未來的迷茫,為了掩護Ehb的領主JeyneKessynder而跟Ehb的人民作對的10thLegion的子女而哭地牢圍攻3。


地牢圍攻3將在E3遊戲展上展示類似網遊版
Obsidian(黑曜石)工作室的團隊開始轉向他們所不熟悉的領域;《地牢圍攻》那個血腥的世界:我眼望著那火慢慢的吞噬著我祖上所留下的房子,那所名為Montbarron的房子地牢圍攻3。我的眼睛開始濕熱,可這並不是因為我在為我自小長大的房子而哭泣,而是,我流淚是因為害怕未來的迷茫,為了掩護Ehb的領主Jeyne Kessynder而跟Ehb的人民作對的10th Legion的子女而哭地牢圍攻3。我往這被火燒的房屋中走去,希望能找到些幸存者或線索。 Obsidian工作室製作的《地牢圍攻3》的氣氛顯著跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》裏,玩家以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對地牢圍攻3。綠色的orb可以讓血規複,但是這次卻隻能規複你的“force”(魔法力)。在我一個多鍾頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最後的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。 既然大家做的是action-RPG,那麼大家就該平衡遊戲的劇情和動作部分,並且這還不是一次就能樂成的,而是要先實驗一下的。我想,玩家們在《地牢圍攻3》還可以看到許多故事配景,但是若玩家們對這些不感冒的話,他們也可以隻管拿起劍向敵人揮去。這也就是說曩昔的那個專門幫玩家帶物品的驢也消失了。國王駕崩,而位高權重的軍閥們開始爭取天下。這個遊戲的開始,是人民原來的保衛者,10th Legion差點被完全摧毀的那個時候,玩家的故事就是從這裏開始。這個改變不該是個驚喜;即使Gas Powered Games創造過許多精美的故事,但是他們的BOSSChris Taylor心裏清楚,Gas Powered Games最在行的照舊像《最高指揮官 2》那樣的戰略遊戲。他是個“Guardian”(也就是說,他是個tanker,兩個已知的class之一,另一個是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近探求著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。
George Ziets是《地牢圍攻3》的首席設計師也是Obsidian工作室的創作團體的一員。他以寫PC平台上《無冬之夜2: 叛逆者的麵具》(被譽為在《異域鎮魂曲》之後最好的RPG故事)的故事而出名。“我被授權在這故事配景上把故事更加的擴大,我本身已經寫了一百多頁的故事,介紹存在與現今的Ehb王國。看起來是一個比一個困難。  “其實《地牢圍攻》係列中已經有了比外人所知道的還要完善的配景故事係統,即使沒有還不構成一堆堆書籍,但是它確實有很多玩家們沒有發現的故事”Ziets說到。Ziet在《地牢圍攻3》碰到了兩個難處,第一就是他需要在已經擁有它獨立的配景故事的《地牢圍攻》上寫出他本身的故事,第二就是麵對他並不熟悉的遊戲類型。這一點就給這團隊很多資料寫了。所以我不能說寫《地牢圍攻3》的故事很困難”
玩家逃到Rukkenwhl之後,與10th Legion中唯一的幸存者Odo碰麵,我在Raven’s Rill找到助你地牢圍攻3。大家既然做的action-RPG,那麼大家一定要平衡RPG部分和action。我想玩家們在《地牢圍攻3》能找到許多故事,不外那些不想知道隻想切入重點的,也能很容易的跳過去。”《地牢圍攻3》的對打係統受到了action-rpg的影響。這個遊戲中,玩家有兩種步伐(我的Guardian有一個單手劍步伐,一個雙手劍步伐)。太多的招式還可以提升作戰的興趣地牢圍攻3。 而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事配景當中,而非像前兩部一樣“隻管打壞人”就好了。Obisdian 製作人Greg Lunn說force orb是個正在測試中的係統。不外在我的遊戲中,我從來沒以為我的force有低過;唯有我對付一個洞中boss巫婆的時候才降低,並且她可是叫了無數的骷髏兵來喂我的force。即使在我的遊戲中,我沒有特地的去搜尋寶藏,但是寶藏在Lescanzi大陸中照舊非常重要的。它們與你的品級對等,分四種。

[ 地牢圍攻3將在E3遊戲展上展示類似網遊版 ]

而在這部遊戲中,身上是沒有物品數目限製;玩家可以要帶多少東西就帶多少東西。故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards後的三十年,這個遊戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處於在亂世之中。
 “這個遊戲類型倒是比較困難,隻少對我來說是。一個大膽的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona地牢圍攻3。Leona跟我說Lescanzi在洞中藏了至少一個幸存者。她更提醒我,他們找了個巫婆來幫他們。打退了一起的Lescanzi之後,我找一個被一群Lescanzi和巫婆包圍的一個籠子。洞中終會有無底洞限製你過去,一個精心設計的一招就可以把敵人推下去。不外我的刀更加的厲害,剁了那個巫婆。我拯救了10th Legion最後的幸存者,Anjali,Odo的隨從-一個 fire archon。我更希望她能留下來幫我對付Jeyne Kessynder。
《地牢圍攻3》改變最大的就是對付你附近的限製。我準備了我的刀鋒,然後往巫婆的骷髏衝過去。唯一的非人類敵人,就是當巫婆把他們從地下召喚過來。這個遊戲決定將不會有太多的怪物作為敵人。“這個問題的緣故原由很簡單,就是因為大家這個大魔頭不是個隨隨便便的請非人類的魔頭。另一個把人類作為敵人的緣故原由就是 -- 你可以跟他們討價還價,而這些敵人和玩家有個重大的聯係。” 在《地牢圍攻3》於今年春天發售後,大家要看看Obsidian是怎樣處理劇情和動作部分的雙重挑戰。

手開發,由《地牢圍攻》係列之父,GasPoweredGames的ChrisTaylor監製。自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行遊戲,《地牢圍攻3》也不例外。目前可以肯定遊戲將有多人合作模式,隻是官方尚未公布細節,有一種說法是,《地牢圍攻3》的多人合作模式,可能會更加像網遊係統地牢圍攻3。本次E3大展上《地牢圍攻3》將以PC,PS3等多平台操作亮相,962網將會第一時間為大家報道相關資訊地牢圍攻3。

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