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《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》遊戲前瞻

來源:樂遊整理 日期:2011/2/1 11:07:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]戰錘40k:戰爭黎明2 報應,一款挺萌的問答遊戲可惜需要肯定的日語水平,本網站上下載的請直接點擊文檔夾內自帶的運行遊戲即可,無需任何加載《戰爭黎明2》並不隻是2009年最出色的即時戰略遊戲之一,而是那年最出色的遊戲之一。開發商Relic一再表示,他們對幾乎所有的的競爭對手都將造成強力衝擊,而且他們用快速擴張的方式在首發很永劫間以

一款挺萌的問答遊戲可惜需要肯定的日語水平,本網站上下載的請直接點擊文檔夾內自帶的運行遊戲即可,無需任何加載
戰爭黎明2》並不隻是2009年最出色的即時戰略遊戲之一,而是那年最出色的遊戲之一。開發商Relic一再表示,他們對幾乎所有的的競爭對手都將造成強力衝擊,而且他們用快速擴張的方式在首發很永劫間以後,來支持RTS的出售特許權。我們在去年的《戰爭黎明2:混沌崛起》中已經過了這種狀況,而且從目前我們所見到的情況來看,我們在即將到來的《戰爭黎明2:報應》中也會再次看到如此的事情。youku.com/player.php/sid/XMjM4NTY5MDE2/v.swf" width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="false" /> 在Relic娛樂公司位於溫哥華的工作室裏,工作人員向我透露了些《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》新情報。在強調防守玩法的基礎上,給遊戲加入些新的元素,這對那些喜愛站著打架而非用正確的方法淹死對手的玩家來說,無疑是個非常好的信息。不確切地說,我隻玩過獸族,但按我的想象,戰役的難度會隨著玩家選擇的軍隊而轉變。 這條反饋已被記錄並在《混沌崛起》中有所改良,工作人員保證這種事不會在《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》中再現戰錘40k:戰爭黎明2 報應戰鬥係統有了全新的走向,誰掌握了滅絕令這種足以威脅所有人的攻擊指令,誰就具有了統治權,“固然有玩家會全部都玩上一遍,因為我們的故事是唯一的,每個種族加入戰爭的原因都是唯一的”,Lydell說,“種族之間的戰鬥都是獨一無二的,同時還有和朋友協作或者增加挑戰難度的選項。”
《戰錘40k:戰爭黎明2》早期放出過一個備受爭議的,在單人模式下不停重複使用地圖的版本。抗戰到底,這一《報應》中對我最有吸引力的模式已經不是我們這些粉絲以前見過的東西了。如果你之前從沒玩過《戰爭黎明2》,那麼試試《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》應該是個不錯的開端。先不談它隻是一款售價30美元的資料片(你不需要安裝原版即可運行它),此作是很有特色的,仍基於指揮較少兵力來進行緊張猛烈的小規模戰鬥為基礎的戰略主題。

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《報應》仍遠離許多其它RTS遊戲一門心思研討的基地設置裝備擺設方式,而是讓你將細致力一直放在行動上。《報應》提供了六個種族來替換掉原有的隻給玩家一個種族來進行戰役的模式。可以這麼說,《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》絕對讓你體驗深刻。
固然,《戰錘40k:戰爭黎明2-報應》並沒有衝破《戰爭黎明2》的模式,但它在戰役上嚐試了一些新格式。它仍然有著人見人愛的多人遊戲模式。玩家可以選擇獸族,星際戰士,艾爾達靈族,泰倫蟲族,混沌星際戰士或是帝國衛隊,帶著它們出現在同一個關卡中戰錘40k:戰爭黎明2 報應。是的我知道,這說明它們沒有各自獨立的戰役了,但我認為我們應該感到高興,因為Relic最終照舊給了我們按照本身的方式去玩遊戲的機會,這總比逼迫我們用本身討厭的軍隊來玩遊戲要好得多戰錘40k:戰爭黎明2 報應。製作人Jeff Lydell說:“《戰錘》裏沒有好人這種說法,大家都是在為本身打拚而已”,他說,“如果你放眼於整個故事天下和細節,為了生存,大家都不得不這麼做,這不是自不自私的問題,每一場戰鬥都是為了生存”。比如說獸族有本身的英雄單位,彌補了它們的消耗性隊伍。每關過後,玩家可以選擇一項報酬,有權給他的角色選擇一項新的戰利品或是給他的軍隊付與一項被動技能戰錘40k:戰爭黎明2 報應。每個種族都有本身獨特的結構,這讓遊戲變得有重玩的價值,因為每個種族在戰鬥中都會帶來不一樣的體驗。
《報應》的吸引力在於,它作為一款很棒的戰略遊戲的原因是,升級和收集戰利品。另一方麵,星際戰士的每一種單位都有英雄單位存在,這使得每個士兵都很有價值,但如果失去了一個,你會感到很痛心。而且,玩家升級他們的英雄單位可以讓他們學會特別技能,獲得更多的裝備槽,這讓玩家們可以按照本身的風格去定製他們。它的RPG元素不多,但也足能讓收集狂們對付流血衝突以外的事情上癮。如果你玩過《戰爭黎明2》,那你應該見過《報應》中的大多數隊伍,但帝國衛隊確實是頭次登場。帝國衛隊是由大量普通的人類士兵組成,遊戲一開始便擁有數量較多的士兵,而且在加入英雄單位以後能變得更多。英雄們也掌握有獨特的帝國衛隊技能,比如讓他們能夠捐軀一些小隊成員來突出重圍。
帝國衛隊的力量看著彷佛不強,但不要低估了他們。《戰錘40k》的粉絲們會看到新增的帝國衛隊單位:從巨大的奧格林人(拿槍的食人魔),步行戰車,哨兵機甲到巨大的帝王毒刃,帝國衛隊的粉絲們可以看到很多耳熟能詳的單位。
同樣的,競賽模式和《戰爭黎明2》的生存模式也會有新的地圖。用靈活的槍法把你的對手爆頭,以挫其銳氣的做法肯定在某些頒布了詳細《日內瓦條約》的地方會被限製,也許你會不甘心的承認,但記著一點,《戰錘40K》是一個冷血的,勝者為王敗者為寇的天下。是的,它仍是一個有著普通機器師的即時戰略遊戲,但每場戰役的任務可不僅僅是“到那裏殺死X、Y和Z”了。取而代之的是,我的體驗評釋了任務目的是很多樣化的,從準則的“把他們殺光”到“從巨型坦克的手下沒命地逃跑”再到“在這裏抵禦敵人的狂攻”。Boss們也比前作更加風趣,感覺更像網絡遊戲中的boss,而不因此前你指揮支大軍便能踩扁的Boss了。總得來說,《報應》是一款讓人興趣盎然的遊戲,由Relic製作,兼有火爆戰鬥和周密戰略,我所喜愛和期待的一款遊戲。 《戰錘40K:戰爭黎明2-報應》將在2011年3月1日發售,讓我們共同期待這款優秀遊戲的到臨! 戰錘40k:戰爭黎明2 報應。
【遊戲介紹】一款挺萌的問答遊戲可惜需要肯定的日語水平,本網站上下載的請直接點擊文檔夾內自帶的運行遊戲即可,無需任何加載

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