[樂遊網導讀]《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版被玩家狂噴,大家都聽說過的,為什麼會造成這種現象,不是華納想偷工減料,隻是這其中有原因的,來看看華納是怎麼說的吧。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版被玩家狂噴,大家都聽說過的,為什麼會造成這種現象,不是華納想偷工減料,隻是這其中有原因的,來看看華納是怎麼說的吧。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版問題太多,然而發行商華納兄弟“數月”前就已經知道了。據內部人士透露,華納兄弟決定重點照顧主機版。
內部匿名人士告訴Kotaku,他對《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》遊戲的開發很熟悉。他說發行商華納兄弟在發售前幾個月就已經知道PC版存在著大量的bug,幀數低,分辨率等各種問題。
一名匿名品質保障人員說:“華納兄弟表現地好像他們不知道這個遊戲(PC)是如此的糟糕純屬是假象。PC版的問題存在了數個月之久。我們現在看到的一切問題和幾乎一年之前一模一樣,沒有改動。”
發售後,PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》開發中存在的眾多問題果真還是被暴露了出來:劣質貼圖,幀數不穩定,聲音問題等等。
內部人士稱華納兄弟之所以還是將遊戲發售,是因為他們認為PC版已經“足夠好了”。此外,這位內部人士確定遊戲的主要開發商Rocksteady並沒有參與開發PC版,而是外包給了Iron Galaxy工作室。
據他所說,開發次世代主機版困難太多,迫使Rocksteady將優先級從PC轉移到了主機。他說Rocksteady發現《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PS4和Xbox One上”不能運行“,而且一拖就是好幾個月,這也是為什麼遊戲頻繁跳票。他說Rocksteady完全沒有意料到在次世代主機上是如此地艱難。
另外其他內部人員還透露,在遊戲製作的收尾階段,質量保障團隊被告知遊戲的主機版並不像Rocksteady所想象的那樣容易開發,因此數百人的團隊90%的人都在找主機版的bug。隻有剩下的10%的人負責PC版,而且這些檢查bug的人隻看720P,這也是為什麼遊戲在更高分辨率下表現嚴重退步。
匿名人士還稱《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》廣闊的世界和繁多的任務也導致遊戲測試任務量很大。
最後,由於Rocksteady不想讓遊戲的故事細節泄露,他們沒有雇傭PC測試公司。