[樂遊網導讀]最近《地平線:零之黎明》的官方放出了最新的消息,並透露《地平線:零之黎明》已經實現無縫世界讀取,而且武器的玄機非常的多樣化,跟隨小編的腳步,一起來看看詳細內容吧。
最近《地平線:零之黎明》的官方放出了最新的消息,並透露《地平線:零之黎明》已經實現無縫世界讀取,而且武器的玄機非常的多樣化,跟隨小編的腳步,一起來看看詳細內容吧。
由Guerrilla Games製作的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前索尼還專門發布了一部配有製作人評述的視頻來介紹這款遊戲,一起來了解一下吧。
根據高級製作人Mark Norris的說法,Guerrilla Games之所以想打造這麼一款風格和此前遊戲完全不同的作品也是因為他們為《殺戮地帶》花費了無數心血,實在是想換換口味用一用鮮亮的顏色,並讓玩家嚐試一下開放世界的感覺。而在《殺戮地帶》係列所用引擎升級版的支持下,《地平線:零之黎明》的世界將實現無縫連接,玩家想去哪就去哪,絲毫不用擔心讀取的問題。
想必不少玩家在看到這款遊戲後都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。不過根據Mark Norris的說法,其實玩家也是可以利用諸多的科技技術的。你以為我們主角所用的隻是一把簡單的複合弓嗎?大錯特錯。雖然看起來並沒有什麼特別之處,但這把弓上的科技部分才是遊戲核心,而擁有各種製造技術的Aloy也可以通過對武器的改裝來使攻擊具有不同的效果。
怪物方麵,雖然各種機器怪獸看起來略為凶殘,但實際上每隻機器獸都擁有一個極為脆弱的核心。玩家所需要做的就是通過攻擊擊穿核心外的裝甲,之後便可以相當輕鬆地撂倒這些巨獸。當然了,Aloy也並非一個“滿腦子就是想殺戮”的機器人獵人,相反,她隻在不得不殺的情況下對機器人痛下殺手。不過考慮到這是自由世界,到時候想砍誰還不得看玩家的意思...?