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《輻射4》物品製作係統並非是通關必需

來源:樂遊原創 日期:2015/7/20 8:35:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近《輻射4》官方放出了關於物品製作係統的詳細信息,並表示這一項非常娛樂向的設置,並不是通關的必須要的元素,來看看詳細情況吧。

最近《輻射4》官方放出了關於物品製作係統的詳細信息,並表示這一項非常娛樂向的設置,並不是通關的必須要的元素,來看看詳細情況吧。

今年的E3上,數百萬玩家看到了夢寐以求的《輻射4》(Fallout 4)首批信息。現在關於本作的細節信息正在進一步逐漸放出。

有的時候製作組會強行把某個係統功能塞給玩家,但往往會起到反作用,降低遊戲的娛樂性。在最近一次接受每日電訊報采訪時《輻射4》遊戲總監Todd Howard介紹了本作的製作係統,他表示,這個係統不會強加給玩家,玩家可以選擇完全無視這部分內容。

在《孤島驚魂3》中,玩家可以選擇收集製作,不過也可以無視這部分功能,照樣能通關。現在《輻射4》似乎也采用了同樣的設計理念。“這個功能不是必須的,但它很龐大。有許多關於製作的任務,玩家可以選擇做或者不做。不過整個製作係統非常龐大,而且在劇情故事上也會對它進行解釋。”

開放世界遊戲天生就是為玩家提供選擇,由玩家決定做或不做。可以說Bethesda在這個決定上做得很對。此外,Bethesda這次是第一次為PS4和Xbox One開發遊戲,他們對當代主機的印象和其他開發組差不多。Howard表示他對當代主機的印象很好,而且也很慶幸不用製作跨世代版本。

“當代主機和PC很像。而PC是我們最習慣的平台。所以這次我們的開發效率很高,因為我們不需要適應PC,Xbox 360和PS3三個不同的編碼方式。大多數工作成果都可以直接運用到這三個平台上。當然,每個平台依然需要單獨花一些時間,但不用花太多時間。”

《輻射4》做了許多其他遊戲項目不去做的事。比如同年公布同年發售。我們將很快在11月10日看到這款高期待大作會帶來怎樣的驚喜。

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