[樂遊網導讀]《幕府將軍2:全麵戰爭》中,設計師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。遊戲中的單位就是一個很好的例子。遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派係20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加遊戲的變化,遊戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
昨天《全麵戰爭:幕府將軍2》放出了一段電影式CG動畫,動畫做的很有氣勢,但構思就有點俗套了幕府將軍2。
今天為大家帶來一段本作製作人的訪談及聽譯文字:
A:您能為我們透露更多關於《幕府2》多人部分的信息嗎?
B:事實上這次我們盼望多人部分能和單人遊戲一樣具有深度,所以這次不光有單人戰役,在多人遊戲中也會出現兩位玩家互助進行遊戲的戰役。這就是說兩位玩家會共享視野,資源等等。而且當代我們也製作了一些多人遊戲地圖,你也可以將之前戰鬥中的老兵帶入下一場戰鬥,將軍和其他的一些元素當代也可以由玩家自定義,比方說旗幟,顏色等等,所以你在進行遊戲的時候,將會出現屬於你自己的特有的部隊。此外,在單人部分也會有科技樹,我們當代也將其轉移到了多人部分中,另外兵種當代也可以進行升級,如果你有非常喜愛的兵種,你可以一直升級,他們也會有自己的技能樹,另外,遊戲中會有“Clan System(群落係統)”,總共會有24個“群落”。
A:那麼兩位玩家控製的是同一個派係或者是不同的派係,他們之間又有什麼不同的地方呢?
B:當然,他們各自都市有派係和群落,他們會像在單人部分中那樣獲得任務,你們可以在戰鬥中協同作戰,交換資源,進行貿易,所以除了在單人部分中的內容,互助遊戲更具配合性幕府將軍2。
A:但我認為隻能有一個“幕府將軍”?
B:額..是的。
A:嗬嗬,那麼就是說一位玩家可以隨時增加另一位玩家的戰鬥,協助他作戰,你能再說得詳細一點嗎?
B:哦可以。
A:那麼排名榜上的都是些頂級的玩家,他們會相互之間進行競爭嗎幕府將軍2。打個比方,一位玩家可以讓部下的騎兵讓另外一位玩家控製,讓他控製騎兵守在一個小山丘上,在我需要幫助的時候出擊,你也可以隨時收回控製權。不是說雙方軍隊都市增加,而是兩位玩家一起控製一支部隊。另外,你在多人遊戲中的“布娃娃”也會有XP,無論輸贏,你都市獲得經驗點數。它們會不會造成不平衡呢?
B:嗯,當你通關後,你會解鎖某些獎勵,當你占據某些國家時,你也會獲得額外的物品幕府將軍2。而當你進入多人部分的時候,你隻能選擇5個,比方說你可以加強長矛兵,也可以加強騎兵,所以說你這邊的兵種得到了加強,對手也一樣。你不會預先知道你的對手會帶入什麼獎勵,對手也一樣不會知道。
A:你能舉個例子嗎?就是遊戲中的那些高級獎勵。
B:那是高度機密。
A:好吧,玩家們隻能到時候自己體驗了。
A:所以說你們當代的重點就是讓每一場線上戰鬥都變得與眾不同。
B:嗬嗬,是的。
B:沒錯。我們試著讓每一場線上的戰鬥變得有意義。你可以和你的朋友一起戰鬥,也可以秀一下你的獎勵物品,也可以為你的“群落”做出貢獻,你可以做很多事情。
A:那麼你能為我們解釋一下解鎖部分的情況嗎?這有點類似於射擊遊戲中的獎勵啊這種東西幕府將軍2。
A:嗯,那你能詳細地說明一下這個“布娃娃”係統是如何運作的嗎?
B:首先,你可以自定義你的“布娃娃”,著裝啊,外貌啊等等。你也可以升級你的偏好部隊,更改你的派係的旗幟,而隨著你遊戲的進行,你也可以選擇不同的科技樹,比方說如果你選擇了“狙擊”科技,你就可以在戰鬥中躲在樹後麵,狙殺敵人幕府將軍2。但你不行能研究全部的科技,所以你必須做出選擇。如果你在單人部分中得到了很多的單位和科技,你也會在多人部分中得到這些東西。
A:提到多人地圖,你們會拋棄那些傳統的元素,或者允許玩家隨意發揮呢?
B:嗯,如果你對長期戰役不感興趣,你可以選擇和你的朋友一起在戰鬥地圖中戰鬥,你也可以選擇戰役地圖,獲得大把大把的錢,慢慢玩。玩家可以自己選擇,但有一點要提醒的是,如果你進行自定義戰鬥,你的分數不會登上排名榜或者為“群落”做出貢獻。你可以增加你夥伴的戰鬥,你可以觀看,也可以協助他,隨你便。
B:哦是的,在多人地圖上會有65個國家,另外還有12個海上國家,而當你解鎖了全部的這些國家後,你就會進入“幕府將軍排名榜”,在這裏的絕對是頂級的玩家,正如你剛才所說,隻會有一位“幕府將軍”,所以他們之間的競爭會更加激烈。
A:那麼你能告訴我們當代誰是“幕府將軍”嗎?
B:我可不想得罪某人,所以..私下你可以問我。
A:不是你嗎?
B:不是我,但我確實是個高級別玩家。
A:那麼末了我想問的是,你覺得當代的這部遊戲和10年前的原版有什麼區別嗎?
B:哦是的,我們做這部遊戲的時候,去了很多次日本實地考察,查閱了很多原版的資料,所以說當代我們有了更多的詳細的信息。所以說這部新作更加的真實也更嚴謹。
A:非常感謝您抽空擔當我們的采訪幕府將軍2。
B:不客氣。 。