[樂遊網導讀]這個是修改遊戲內的參數 打開:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv 用記事本和Excel都可以。 條目的數據結構是這樣的:
這個是修改遊戲內的參數
打開:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv
用記事本和Excel都可以。
條目的數據結構是這樣的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含義為:
Name;物品名稱
Type;物品類型
IconTexture;圖標貼圖
Width;占格長度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;單坨最大數量
MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數量
舉個例子,並說明其含義:
AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發;商店出售單坨最多20發;
好了,現在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調為一組200發,格林機槍調為一個彈夾600發,迫擊炮一組60發等等。
最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發,這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。
唯一需要注意的一點是,我還沒有修改占位麵積,我擔心會出錯。不過大家可以試試看。
裏麵有些武器我還沒弄到手。
下麵附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,蓋特機炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,機關槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100