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全民超神8月英雄平衡調整公告

來源:樂遊整理 日期:2015/8/28 11:58:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近全民超神更新帶來了很多英雄的平衡調整,可能不少玩家會發現遊戲的時候有些異樣,下麵是英雄調整公告內容,大家可以關注一下。

最近全民超神更新帶來了很多英雄的平衡調整,可能不少玩家會發現遊戲的時候有些異樣,下麵是英雄調整公告內容,大家可以關注一下。

英雄平衡調整

小師妹近日觀察發現召喚師聯盟的兩位叫獸GG經常眉頭緊鎖,前去打探一番後了解到,原來是有一些召喚師小夥伴在論壇中反饋了一些關於英雄平衡性的觀點,引起了聯盟學院派的密切關注,經過一番數據統計和測算,叫獸們發現,有些英雄的整體表現看上去並不夠與其他同類型英雄強悍,而某些擁有強力輸出buff和持續輸出能力的物理英雄確實是當初被我們慣壞了,微電競的戰場,怎能讓你隨心所欲呢?於是就有了以下經過幾位叫獸三天兩夜不間斷討論後的結果(這裏我們要用到一個專業的名詞喲,小師妹這裏也科普下——KDA:指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;我們的叫獸們也是通過KDA來衡量英雄平衡的喲!)

冥王

冥王

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

1.83

2.39

4.19

1.00716

基礎血量469→561

幽冥鎖鏈作用範圍 600→800,施法前搖減少0.2秒

幽冥步施法距離 800→900

多重鎖鏈作用範圍 500→600

這個看上去外表高冷的法師,招牌就是強大控製技能。但是我們注意到冥王一方麵可能因為長得太高冷而備受冷落,一方麵也是因為數值確實偏低……總而言之就是後台數據顯示,冥王整體勝率偏低,咳咳,僅從數據角度來說,是由於技能需要保持與目標之間的距離,導致目標所以承受的傷害與死亡數較高,技能釋放成功率較低導致擊殺英雄數較低,基於以上考慮,我們在現有的基礎上進行了適當的調整,對於顏值不高的英雄,我們也要適當給予些溫暖對吧?

偷心魅魔

偷心魅魔

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

3.07

3.1

3.86

1.59845

魅惑命中判斷寬度100碼→150碼

魅惑的冷卻時間 12/12/12/12秒→10/10/10/10秒

欲望之火對英雄的搜索範圍 500碼→700碼

欲望衝擊的作用距離900碼→1500碼

之前有首歌特別火,叫《長得帥,死的快》。所以對於偷心魅魔這個漂亮的法師的死亡率我們還是能夠理解的……咳咳,不過老大表示不能讓長得美的人有如此待遇。

於是我們又導入了後台分析——結合偷心魅魔技能特征可以看出,魅惑技能的命中率較低,且整體技能冷卻時間較長導致技能使用後有明顯的攻擊疲軟期,在未掌握魅惑技能使用技巧的時候輸出很難爆發,另外,欲望之火技能的作用範圍偏低,導致該技能的命中成功率受到限製,因此,我們主要針對菲莉的技能範圍和冷卻時間進行了調整,以便於技能數值本身和表現更為符合,這樣一來不僅相對其他法師技能更為平衡,能夠遠距離的風騷走位才配得上這張臉對麼?啊……誰扔的雞蛋,我呸,誰家的白菜……

牛頭人之神

牛頭人之神

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

2.62

4.09

2.31

2.90476

烈焰衝擊的冷卻時間 8/8/8/8秒→10/10/10/10秒

烈焰衝擊的魔法消耗 90/95/100/105→90/100/110/120

咳咳……從現有數據表現來看,牛頭人之神承受的傷害較高,但死亡次數偏低,同時傷害輸出居然與個別AP英雄接近,細心的策劃哥研究了牛頭人的技能發現,烈焰衝擊的攻擊距離較遠,且CD低耗藍少,成為主要消耗技能,加上大招的複活能力使得牛頭人之神在對線中持續騷擾敵人並且不容易被殺死,因此我們適當的調整了這個大塊頭的烈焰衝擊技能的冷卻時間和魔法消耗。不能慣壞了它橫衝直撞的牛脾氣,喘口氣回個藍也是必要的嘛。

沙漠死神

沙漠死神

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

2.95

3.63

3.81

1.72703

群魔亂舞一段傷害從60/100(+0.11*法強)調整到90/150(+0.16*法強)

群魔亂舞二段傷害從120/200(+0.2*法強)調整到135/225(+0.24*法強)

對沙漠死神的加強充分了說明了策劃團隊不是看顏值來做此次調整的(旁白:也可能是看心情)。然而數據表明,沙漠整體勝率較低,但通過觀察這個家夥段位與勝率的關聯數據時發現,隨著段位提升,這個英雄的勝率提升明顯,但整體傷害輸出偏低,所以我們也決定給這個家夥更多的關愛,群魔亂舞技能的前後兩段都有小幅度的加強,以保證他在法師隊伍中的一席之地,畢竟他曾立誓要成為世界上最厲害的風暴法師。

血刀酋長

血刀酋長

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

5.98

4.58

2.43

4.34568

血刀風暴的持續時間 7/7秒→5/5秒

“可以用刀解決的問題,不必開口!”——作為一個孤傲的戰士,克魯格的大招相對於其他戰士而言確實有些毒辣,他的7秒血刀風暴同時帶有魔免效果實在是無敵BUG的存在,數據表明整體勝率很高,無論傷害輸出、擊殺數量都較高、傷害承受也不低,但是死亡數卻較低,我們將血刀風暴的持續時間進行了適當的縮短,也是為了告訴他:有些事,除了用刀解決,還可以通過時間來解決。

靈狐公主

靈狐公主

擊殺英雄

助攻數

死亡數

KDA

整體表現

4.01

3.07

3.12

2.26923

基礎血量 496→469

箭術專精調整的攻擊距離 100/200/300/400碼→75/150/225/300碼

萌妹子靈狐公主顯然已經在現有的召喚師對於英雄的喜好中占有一席之地了,她的優勢在於輸出無腦、傷害高、承受傷害較低,且死亡次數隨著段位提升會降低很多,結合技能來看,超遠攻擊距離是妹子的主要優勢,在高段位玩家手中成為移動炮台,輸出變態且意識風騷導致很難被抓,然而我們此次適當地調低了萌妹子的基礎血量和箭術專精技能的攻擊範圍,也是期待著靈狐可以在後續的戰鬥中,顯示出更為平衡的技能屬性,避免在同類英雄中擁有過高的技能表現。(靈狐公主:長得萌有錯麼,全部都怪我咯?!)

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