[樂遊網導讀]最近《黑暗之魂》開發商From Software表示,他們將會盡量把《黑暗之魂》係列的核心玩法要素融入到《黑暗之魂3》中,最近的新情報顯示武器將不會是“易碎品”了。
最近《黑暗之魂》開發商From Software表示,他們將會盡量把《黑暗之魂》係列的核心玩法要素融入到《黑暗之魂3》中,最近的新情報顯示武器將不會是“易碎品”了。
製作人宮崎英高說新作將會有許多前作的經典元素回歸,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是說玩家不需要重新開檔即可改變角色的外貌,同時,2代中一些糟糕的設定將被移除,根據宮崎英高透露,武器耐久度將會得到平衡,相信很多玩家在2代中有過這麼一個感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久隻有15,瞬間淚流滿麵。《黑暗之魂3》的戰鬥風格更加類似《血源》,看來是一部集大成之作,相信遊戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。
耐久係統將會在黑魂1和黑魂2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嚐試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調整平衡。
此外,《黑暗之魂3》依舊會存在許多隱藏房間,而玩家需要用攻擊才能夠打開,這樣大大加強了遊戲的驚喜樂趣。
例如和黑魂2一樣,玩家在遊戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家遊戲更加方便。《黑魂2》中二周目的敵人位置更改,增加全新裝備道具等設定都會得到保留,同時結合遊戲新要素產生一種讓玩家更加喜歡的多周目模式,但刪除了《黑魂2》中的營火探究者,所有區域將會統一周目。
遊戲預定2016年初發售,敬請期待。